轉眼七天的時間過去,沙盤限時活動在玩家們一片不舍的哀嚎中就此結束。
由於有遊戲艙的存在,絕大數玩家發揮了肝帝體質,活動期間幾乎天天在線。
經過七天活動,全沙盤體驗過【係統供應商】的玩家數量已經從最初的百分之六十保證值百分之八十五!
這百分之八十五之中的玩家中,人均宿主也從最早的兩個增長到了五個。
大家基本上等於抽身份省下來的世界之力,全都轉化成了“宿主”。
主要還是葉明這波活動上線的時間卡的準,剛好在係統連續兩次更新後的“係統”熱潮中銜接上,讓一些原本沒想到體驗【係統供應商】的玩家們也順勢體驗了一波。
八千多名玩家,如果按照之前葉明計算的公式帶入,扣除重複類型世界,再計算真正能解決世界問題的宿主,最少應該也有兩百多名合適的宿主。
可根據葉明的觀察,真正有潛力的宿主,實際不到40個……
也就是說,玩家挑選到合適的土著的概率比他之前計算的還要低了四倍。
不過這些都在葉明的預料之中,畢竟如果真要那麽好運,一下爆個1000個主角型土著,沙盤他同意嗎?
對此葉明倒也沒太大的失望。
眼下,隻要等這40名主角型土著通過係統成長起來,解決那些世界的潛在問題,葉明還差的1.9%權限就能夠湊齊。
這一天,就在限時活動結束的一刹那,盤坐在指揮室二樓專屬休息室的葉明緩緩睜開眼眸。
“鐵蛋,發公告吧。”
“是!”
話語落下,又是一則公告響徹沙盤!
“叮!現【峽穀戰場】已開放,已解鎖戰場資格的玩家可通過觀測堂大廳工作人員進入戰場,每次每人需消耗一萬世界點。”
“玩家可組隊進入或單人進入,係統將為玩家自行匹配相應對手。”
“【峽穀戰場】:每個戰場最多容納10名玩家,玩家將在戰場中進行五五對抗,率先摧毀對方主基地的一方將獲得勝利!”
“玩家進入戰場後,可化身當前已擁有【身份】之一進行遊戲,具體玩法玩家在初次進入戰場後可根據遊戲引導進行。”
當公告發出的一刹那,經過七天爆肝萎靡不振的玩家們炸了!
“高潮迭起?完了,這趟車我可能上不了了。”
“什麽情況,又來?哥啊我快不行了,求放過……”
“求求讓孩子休息一會吧!”
“這麽高頻率的出新東西,生產隊的驢也頂不住啊!!”
一時間,剛才還嚎叫著要繼續肝的玩家們紛紛哭訴沙盤不厚道。
話雖如此,有遊戲艙托底,玩家們的精神狀態其實都還是不錯的。
不過有一部分玩家這次是真肝不動了,再加上現實中他們還有事情要處理,不可能一直都泡在遊戲中,所以一部分玩家看到公告,還是選擇了下線。
在他們看來,這次出的內容不是限時活動,所以過幾天來體驗也無所謂,不著急。
而另一部分玩家則不這麽想,對於新內容,他們可是迫不及待想到第一時間體驗。
雖然嘴上說著不行了,可是身體卻很誠實。
所以……
漸漸的,朝著觀測堂走去的玩家越聚越多。
四道菜我全都要組合就是其中一批玩家。
我全都要自從上次投資了【方平武】後,他第二個宿主選不是很理想,預存的世界點勉強達到收支平衡。
前幾天活動期間,他趁著這波福利,攢了一波世界點,湊夠了五個宿主,距離開聊天群還差個五個。
目前而言,另外三個宿主還處於投資階段。
他全部投資的土著中,唯有方平武讓他大賺了幾波,方平武一人給他帶來的收益甚至足夠養活他其他四個宿主還有餘。
這幾天四道菜都在線,活動剛結束,原本五人是準備下線休息的,沒想到沙盤又整了個新活,
五人一合計,【喪屍】這個身份他們之前也整過,峽穀戰場是解鎖的,幹脆直接組隊搞一次戰場,遲點再休息。
當五人來到觀測堂,找到了排戰場的工作人員,繳納了費用後選擇組隊進入。
由於峽穀戰場剛上線,雖然下線了一部分玩家,不過五人排隊的時間還是很快。
“叮!排隊成功,請玩家在五分鍾內前往傳送廣場傳送至【峽穀戰場】!”
沒過一分鍾,五人就接到提示,讓他們前往傳送廣場進行傳送。
聽到提示,五人對視一眼。
番茄炒蛋開口道:“一個個的待會機靈點,拿個首勝咱們就休息,聽到沒!”
“ok!”
“這不小菜嗎?分分鍾搞定對麵!”
“沒問題!”
其他四人鄭重點頭,隨即五人雄赳赳氣昂昂走向傳送廣場。
來到傳送廣場,在傳送門出輸入了“峽穀戰場”四個字,五人毅然踏入了傳送門。
光芒一閃,當五人的身影再次出現時,熟悉的喪屍基地出現在了他們的麵前。
“叮!您已被分配至【喪屍】,檢測到玩家為初次進入,您有十分鍾了解各【身份】特性,玩家請在十分鍾內選定【身份】進行遊戲,十分鍾內未做出選擇係統將隨機安排。”
五人先是一愣,連忙看向麵前的一個個【身份】虛影。
“一人看一個,快!”
十分鍾的轉瞬即逝,五人在最後倒計時最後幾秒選定了各自的英雄【身份】。
時間一到,光華一閃,阻擋在五人麵前的光膜逐漸消散。
五人外形各異的身影出現了喪屍基地內。
這時,又是一道提示響起。
“叮!玩家選定【身份】後,可分別從基地上中下三個出口前往戰場!”
“三個出口通往的方向最終指向【鐵線蟲】基地對應的三個出口!”
“戰鬥開始後,我方將派遣部隊開赴戰場協助玩家,同時玩家消滅敵方士兵或玩家都可獲得數量不等的【鐵線蟲】(虛擬值),玩家可根據擁有的【鐵線蟲】數量回到基地購買裝備和補給。”
“峽穀戰場中沒有規則,玩家可通過任何手段消滅對手,率先摧毀對方基地的玩家將獲得最終勝利!”
“戰鬥開始!”
……
由於有遊戲艙的存在,絕大數玩家發揮了肝帝體質,活動期間幾乎天天在線。
經過七天活動,全沙盤體驗過【係統供應商】的玩家數量已經從最初的百分之六十保證值百分之八十五!
這百分之八十五之中的玩家中,人均宿主也從最早的兩個增長到了五個。
大家基本上等於抽身份省下來的世界之力,全都轉化成了“宿主”。
主要還是葉明這波活動上線的時間卡的準,剛好在係統連續兩次更新後的“係統”熱潮中銜接上,讓一些原本沒想到體驗【係統供應商】的玩家們也順勢體驗了一波。
八千多名玩家,如果按照之前葉明計算的公式帶入,扣除重複類型世界,再計算真正能解決世界問題的宿主,最少應該也有兩百多名合適的宿主。
可根據葉明的觀察,真正有潛力的宿主,實際不到40個……
也就是說,玩家挑選到合適的土著的概率比他之前計算的還要低了四倍。
不過這些都在葉明的預料之中,畢竟如果真要那麽好運,一下爆個1000個主角型土著,沙盤他同意嗎?
對此葉明倒也沒太大的失望。
眼下,隻要等這40名主角型土著通過係統成長起來,解決那些世界的潛在問題,葉明還差的1.9%權限就能夠湊齊。
這一天,就在限時活動結束的一刹那,盤坐在指揮室二樓專屬休息室的葉明緩緩睜開眼眸。
“鐵蛋,發公告吧。”
“是!”
話語落下,又是一則公告響徹沙盤!
“叮!現【峽穀戰場】已開放,已解鎖戰場資格的玩家可通過觀測堂大廳工作人員進入戰場,每次每人需消耗一萬世界點。”
“玩家可組隊進入或單人進入,係統將為玩家自行匹配相應對手。”
“【峽穀戰場】:每個戰場最多容納10名玩家,玩家將在戰場中進行五五對抗,率先摧毀對方主基地的一方將獲得勝利!”
“玩家進入戰場後,可化身當前已擁有【身份】之一進行遊戲,具體玩法玩家在初次進入戰場後可根據遊戲引導進行。”
當公告發出的一刹那,經過七天爆肝萎靡不振的玩家們炸了!
“高潮迭起?完了,這趟車我可能上不了了。”
“什麽情況,又來?哥啊我快不行了,求放過……”
“求求讓孩子休息一會吧!”
“這麽高頻率的出新東西,生產隊的驢也頂不住啊!!”
一時間,剛才還嚎叫著要繼續肝的玩家們紛紛哭訴沙盤不厚道。
話雖如此,有遊戲艙托底,玩家們的精神狀態其實都還是不錯的。
不過有一部分玩家這次是真肝不動了,再加上現實中他們還有事情要處理,不可能一直都泡在遊戲中,所以一部分玩家看到公告,還是選擇了下線。
在他們看來,這次出的內容不是限時活動,所以過幾天來體驗也無所謂,不著急。
而另一部分玩家則不這麽想,對於新內容,他們可是迫不及待想到第一時間體驗。
雖然嘴上說著不行了,可是身體卻很誠實。
所以……
漸漸的,朝著觀測堂走去的玩家越聚越多。
四道菜我全都要組合就是其中一批玩家。
我全都要自從上次投資了【方平武】後,他第二個宿主選不是很理想,預存的世界點勉強達到收支平衡。
前幾天活動期間,他趁著這波福利,攢了一波世界點,湊夠了五個宿主,距離開聊天群還差個五個。
目前而言,另外三個宿主還處於投資階段。
他全部投資的土著中,唯有方平武讓他大賺了幾波,方平武一人給他帶來的收益甚至足夠養活他其他四個宿主還有餘。
這幾天四道菜都在線,活動剛結束,原本五人是準備下線休息的,沒想到沙盤又整了個新活,
五人一合計,【喪屍】這個身份他們之前也整過,峽穀戰場是解鎖的,幹脆直接組隊搞一次戰場,遲點再休息。
當五人來到觀測堂,找到了排戰場的工作人員,繳納了費用後選擇組隊進入。
由於峽穀戰場剛上線,雖然下線了一部分玩家,不過五人排隊的時間還是很快。
“叮!排隊成功,請玩家在五分鍾內前往傳送廣場傳送至【峽穀戰場】!”
沒過一分鍾,五人就接到提示,讓他們前往傳送廣場進行傳送。
聽到提示,五人對視一眼。
番茄炒蛋開口道:“一個個的待會機靈點,拿個首勝咱們就休息,聽到沒!”
“ok!”
“這不小菜嗎?分分鍾搞定對麵!”
“沒問題!”
其他四人鄭重點頭,隨即五人雄赳赳氣昂昂走向傳送廣場。
來到傳送廣場,在傳送門出輸入了“峽穀戰場”四個字,五人毅然踏入了傳送門。
光芒一閃,當五人的身影再次出現時,熟悉的喪屍基地出現在了他們的麵前。
“叮!您已被分配至【喪屍】,檢測到玩家為初次進入,您有十分鍾了解各【身份】特性,玩家請在十分鍾內選定【身份】進行遊戲,十分鍾內未做出選擇係統將隨機安排。”
五人先是一愣,連忙看向麵前的一個個【身份】虛影。
“一人看一個,快!”
十分鍾的轉瞬即逝,五人在最後倒計時最後幾秒選定了各自的英雄【身份】。
時間一到,光華一閃,阻擋在五人麵前的光膜逐漸消散。
五人外形各異的身影出現了喪屍基地內。
這時,又是一道提示響起。
“叮!玩家選定【身份】後,可分別從基地上中下三個出口前往戰場!”
“三個出口通往的方向最終指向【鐵線蟲】基地對應的三個出口!”
“戰鬥開始後,我方將派遣部隊開赴戰場協助玩家,同時玩家消滅敵方士兵或玩家都可獲得數量不等的【鐵線蟲】(虛擬值),玩家可根據擁有的【鐵線蟲】數量回到基地購買裝備和補給。”
“峽穀戰場中沒有規則,玩家可通過任何手段消滅對手,率先摧毀對方基地的玩家將獲得最終勝利!”
“戰鬥開始!”
……