調整呼吸,手中的木劍上逐漸被一層薄薄的金光覆蓋。下一刻,方默手中的木劍一式峭壁斷雲朝著四道霧影削去。


    四道霧影迅速變化身形,兩道使用金針渡劫,直接擋住方默攻擊的同時,另外兩道霧影繞過兩道霧影,一式兩儀合德朝著方默攻來。


    四道霧影,兩道主守,以方默此時的屬性,無法攻破其防禦。


    兩道主攻,招招狠辣,每一刀都朝著方默的要害招呼。


    而且攻擊速度絲毫不比此時的方默慢。


    不,甚至遠比此時的方默更強。


    麵對快若閃電的一式,方默臉色凝重,手中的長劍一邊格擋著兩支長劍的攻擊,一邊身形暴退。


    然而很快,方默的臉色愈發的凝重。


    不行!


    速度不夠!


    以往能夠憑借著強大的自身屬性碾壓的霧影的方默,此時麵對基礎屬性最少達到50點的霧影,心中不由得一沉。


    沒等方默反應過來,兩隻劍直接穿過方默的防守,刺在了他的胸口。


    一左一右兩隻利劍,直接刺穿了方默的胸口。


    下一刻,方默眼前一黑,整個人已經出現在試練塔之外。


    捂著疼痛欲裂的胸口,方默不由得連連倒吸一口口涼氣。


    好半天,才終於將那種刺痛緩解。


    “不行,我的速度慢,根本無法直接躲避掉對方的攻擊。”


    方默陷入了沉思。


    來回踱步了一下,方默的腦海裏瘋狂想著辦法。


    他並沒有因為自己被殺而自我懷疑,反而開始思考自己到底如何破局。


    最省力的辦法當然是有了強大屬性之後碾壓。


    但這顯然不是方默想要的。


    突然間,一道靈光閃過。


    “既然我的絕對速度沒有對方快,那麽……隻要相對速度快不就好了麽?”方默越說,眼前越亮。


    想到這裏,方默重新選擇闖關。


    這一次,方默直接一路衝到第四層。


    當然,也隨之領悟了反兩儀刀法。


    =


    反兩儀刀法(主動),金係華山派合體劍術,共有八八六十四式刀招,可與昆侖派正兩儀劍術組成正反兩儀刀劍之術大陣,共計4096式劍招,窮極天下武學變化之術,單人使用時,攻擊力僅為100%,雙人使用時,攻擊力為1000%,組成正反兩儀刀劍之術大陣後,攻擊力提升10000%。


    (注意1:該刀術與相關招式視雙方親密度、默契值、易經八卦理解程度等多方麵元素限製,發揮出1%~100%的實力。)


    (注意2:正反兩儀刀劍之術大陣必須四人心意相通,且易經八卦理解程度等多方麵因素保持一致,才能夠使用出全部威力,否則視具體情況進行削減。)


    =


    一出場,方默就是故技重施,一式峭壁斷雲朝著霧影衝去。


    誰知道霧影竟然又是金針渡劫防守,兩儀合德攻擊的招式朝著方默衝來。


    方默這一次不退反進,手中長劍直接變招,先是一劍點在其中一道霧影的劍招破綻之處,然後借助反作用力,避開了另外一道霧影的攻擊,再一個繞身,來到一道霧影身旁。


    胸膛鼓起,全身法力激蕩,包裹著臥虎訣法力的一記正踢,直接命中了對方的大腿。


    這些霧影雖然看上去虛無縹緲,但實際上也是有實體的。


    這似乎是正反兩儀刀劍之術關卡的設定之一。


    總之,當方默一記飽含三十點力量的正踢直接踹到對方的大腿之後,霧影身形一歪,再也無法保持戰力,直接被方默一腳破防。


    按照常理來說,三十點力量的方默,是無法破防擁有四維50點的霧影的。


    但架不住方默的臥虎訣。


    雖然此時方默的攻擊力,隻是相當於三十點力量帶來的三十點基礎攻擊力,但經過二十倍的增幅,這一腳就有了600點的傷害。


    方默現在的生命值上限也才3300+。


    一腳下去,就能夠打掉方默自己近七分之一的生命值。


    那麽換算到霧影上呢?


    要知道霧影就是霧影,雖然有著50點體質的加成,但自身的生命值上限也隻有區區1000點左右。


    以方默這一腳下去,直接命中霧影的大腿根部,沒有直接暴斃,這還是因為霧影的身體防禦力遠超常人。


    雖然如此,對方也幾乎喪失了移動能力。


    察覺到自己一腳幹廢霧影之後,方默有些皺眉。


    臥虎訣的加成實在是太高了。


    這樣一來,自然談不上磨練劍術。


    想到這裏,方默沒有再踢出正踢。


    很快,方默就再次被殺了出來。


    不過方默卻絲毫沒有被殺的氣餒,反而整個人十分喜悅。


    因為這一次他堅持到了第三招!


    而且他還發現了一個正反兩儀刀劍之術的問題。


    可能是因為這是第四層的緣故,這裏的組合刀劍之術是有破綻的。


    但問題就在於,雖然方默憑借著強大的精神屬性能夠洞悉這些破綻,但自身的實力卻無法做到抓住這些破綻。


    其實這也是方默自己的鍋。


    如果是在沒有前往樂園戰場之前的方默,還是0階的情況下,遇到的隻會是20點屬性的霧影。


    如今他成功進入一階,霧影的屬性自然也就提升到了50點。


    他又不帶裝備,想要憑借著30點力量和30點敏捷就想要抹除20點屬性的差距,實在是想太多了。


    在樂園裏,相差二十點的力量值會誕生十分恐怖的粉碎效果。


    粉碎攻擊是一種特殊的攻擊體製。


    不但會對對方造成恐怖的效果,甚至還會破壞目標的身體和裝備。


    也幸好方默的臥虎訣十分強大,否則他連武器都保不住了。


    敏捷相差20點更是恐怖。


    因為那意味著自身所有速度全麵被碾壓。


    你刺中別人十劍,別人可能刺中你十二劍。


    再加上每一次都是二十點力量的碾壓,也就導致方默根本無法抵抗住對方的攻擊。


    這也是之前方默身死的原因。


    方默想了想,調整了一下自己的戰鬥風格以及招數變化之後,轉身再次挑戰。


    時間就在這一次次挑戰之中流逝著。


    當方默回歸現世的時候,在四層已經可以支撐到一千兩百招了。


    而此時,方默手中的刀劍之術也就越發凝練。


    方默有一種感覺。


    自己的大師級刀劍之術,已經徹底達到了極限。


    就差那麽微不足道的一絲,就可以直接突破宗師境了。

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