一階。一個陌生的詞語。


    不過方默真正在意的,是對方的那條“最少有一個屬性超過三十點”的描述。


    三十點屬性是個什麽概念?


    三十點力量,最為直觀的體現就是,普通人能夠提起兩百斤的物品,一點力量大概對應四十斤重物。


    而三十點力量,這是可以提起一噸二的重物!


    當然,這隻是方默的猜測,但這個數值也足夠嚇人了。


    尤其是戰場樂園中的屬性點往往具有十分神奇的功效。


    比如方默提升一點屬性點,那以他現在平均五點的屬性點,提高的程度不是五分之一,而是一倍!


    換句話說,方默如果擁有三十點屬性的話,甚至可以堪比弱化版本的噸壓果實的能力!


    萬噸是不太可能,但一噸還是輕鬆加愉快的。


    這樣的一位強橫的非法闖入者,竟然還隻是一階,那二階、三階……


    再之後呢?


    那又該有著怎樣的強大?


    當然,方默也明白,這隻是他個人的yy而已。


    屬性點的提升應該是有一定的限製的。


    畢竟如果屬性點可以無限製提升的話,那所謂的戰場試煉就成了笑話。


    畢竟一拳滅星的話,哪裏還有什麽世界的事情?


    但就算是有所限製,這樣一位具有強悍能力的輪回者闖入了方默所在的試煉世界,也就意味著方默的生存危險大幅度提升。


    但方默卻還是選擇了最難的任務。


    也就是擊殺對方。


    這並不是方默狂妄自大,也不是他自己作死。


    而是因為他知道,對方既然能夠進入自己的試煉世界一次,那就意味著以後還會接連不斷的遇到對方。


    如果每一次對方入侵自己的世界,自己都要跑,那自己幹脆別成長了,早點自殺得了。


    所以直接回去就是一個天坑!


    更別提方默如今欠缺的任務目標是方默背負九名戰士的生命換來的隱藏任務。


    這樣的一個任務如果失敗,方默自己都不會原諒自己!


    至於難度看似最容易的第二條,其實才是最危險的。


    乍一看,好像隻要打聽一下對方的目的就可以了。


    然而真的那麽簡單麽?


    對方是一階,最少一個屬性是三十點。


    而任何一名一階輪回者都不可能沒有自己的裝備、技能,甚至特有的攻擊方式。


    而且最少對方也經曆過三個以上的戰場試煉,方默就不相信對方沒有一件藍色裝備。


    根據之前方默了解,白色裝備屬於白板,稀有品質的話,會多出一條附屬屬性。


    綠色裝備則是基礎一條附屬屬性,稀有品質,則會有兩條。


    藍色裝備是基礎兩條,稀有品質,則是三條。


    可方默呢?


    他手中的隻是一杆白色九九式狙擊步槍而已。


    狙殺鬼子那是一下一個。


    可想要狙殺高階輪回者,那純粹是在想屁吃。


    而且能夠曆練三個戰場世界生存至今的輪回者,要說沒有保命的手段,那根本不可能。


    所以第二條看似容易,但其實隻是看起來而已。


    畢竟一個入侵者的動機想要獲得,要麽等待對方犯罪,要麽方默將對方強行打服之後,審問對方才能夠知道。


    可如果自己都能夠活捉對方的話,那為什麽還要知道對方的目的?


    畢竟該頭疼的是戰爭樂園,而不是方默。


    所以不論怎樣,擊殺對方就是必然的。


    至於獎勵……


    那也隻是錦上添花而已。


    方默陷入了沉思。


    就如同戰爭樂園提示的一樣,他隻有一次攻擊的機會。


    這一次機會之後,不是方默死,就是對方亡。


    而方默不想死,所以就一定要做到百分之百的擊殺對方!


    可都說知己知彼百戰百勝,如今方默對於對方一無所知,自然需要了解一下對方的情況。


    “樂園,我能知道對方的詳細情況麽?”


    【是/否支付1000樂園幣解鎖對方信息】


    方默無語。


    他是新人,根本沒錢。


    【介於輪回者首次經曆戰爭試煉,並且遇到突發情況,可以免費給予輪回者關於對方信息的三個回答,請謹慎選擇。】


    三次機會?


    方默壓下心頭的激動,沉默了一下,開口問道:


    “樂園,這名一階入侵者是體質特長的麽?”


    【請求符合權限,給予提示:對方不是體質特長者。】


    不是!


    方默鬆了口氣。


    體質的屬性上清楚的寫著會大幅度提升生命值。


    這也就意味著對方如果是體質特長者的話,方默連對抗的心都沒有。


    廢話,炸都炸不死,還玩個雞兒!


    “樂園,這一名入侵者具有某種瀕死恢複類技能麽?”


    【請求不符合,不予回答】


    方默一愣,突然間眼前一亮。


    “不予回答”這四個字的意思乍一看好像就隻是拒絕回答。


    但實際上呢?


    實際上是對方的確是有這種能力。


    但受限於方默本身的權限不夠,所以無法回答!


    可知道歸知道了,然而方默卻有些頭疼。


    瀕死恢複。


    換句話說,對方雖然不是體質特長者,但對方卻堪稱打不死的小強。


    “樂園,入侵者免疫毒麽?”


    【請求符合權限,給予提示:入侵者毒抗為90%】


    方默眼睛一亮。


    原本有些絕望的心思,一下子變得活絡起來。


    對方的毒抗竟然是正的,而且數值有90%那麽高!


    如此高的毒抗,在絕大多數的世界裏,應該都堪稱高級。


    然而問題也來了。


    一個一階輪回者,竟然有90%的毒抗,要麽對方本身擁有某種克製毒藥的能力,要麽就是對方曾經吃過莽牯朱蛤之類的百毒不侵的寶物。


    然而方默卻不但不苦惱,反而露出了鬆了口氣的表情。


    毒抗高,也就意味著對方不會刻意去防毒。


    所以毒藥能夠毒到對方的可能性就會大幅度提高。


    然而問題是,對方的毒抗高達90%。


    這是一個什麽概念呢?


    也就是說,所有毒屬性傷害,落在對方身上,隻剩下了10%的傷害。


    他是一階。


    最高能夠遇到二階的輪回者。


    而二階輪回者的毒屬性傷害就算再高,降低十分之九之後,也不可能秒殺對方。


    而對方有著瀕死恢複的能力,這就意味著入侵者根本不怕同個世界的輪回者。


    更何況還是方默這樣一個試煉空間?


    根據樂園解釋,試煉空間一般是輪回者的首個需要經曆的世界。


    隻有通過這個世界之後,輪回者才會和其他輪回者見麵並且一起進入其他戰爭空間。


    換句話說,第一個世界注定是“單機”世界。


    這就意味著整體難度不會太高。


    可對方的意外侵入,必然會導致一係列連鎖事情的發生。

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