算了,思考回“裂解術”,會獲得林德注意,是因為有自己“要素”這一技能的影子了。


    【要素】


    消耗精神值,提取一個自己製作且接觸到的煉金產品其中要素,在一定時間內同時賦予給多個物品之上。


    和裂解的差別,就在於裂解是試圖毀掉超凡產品其中的要素,如果對此要素有所理解,那麽摧毀概率直線上升。


    隻不過玩遊戲不會禿會的是個二階技能,他又對要素概念沒有理解,僅憑技能裂解的話概率很低,對於超凡武器也有要求,太強太多要素的物品概率肯定無限接近於零,或者直接免疫。


    也就是說,都依靠“要素”,但應用方式不相同。


    一個是自產自足的提取複製,一個是突破防禦後的摧毀。


    林德覺得有意思的點也很簡單,一旦意識到玩遊戲不會禿這個職業的由來,也就是說,正常情況下,自己的職業是一個複合職業,複合的另一個職業應該和法則相關。


    這也能解釋的通,為什麽自己沒有就職另一職業,但依舊走上了現在的職業,他進階就沒正常過!


    哪怕是第一次主動進階時,也出了幺蛾子,他曾經多次在中途意識到自身渺小,為之震撼,被其影響,無法自主剝離的龐大——是法則。


    “差別在於強行突破。”


    林德隨手從空間袋裏拿出一件平時用不上的超凡戰利品,手緊緊握住,應用“要素”時第一步是提取要素,這一步總是很簡單,因為本就是自己煉成的物品,其中產生的效果範圍本人自然十分了解,因此這一步之前是毫無難度順手就來的。


    但現在,對於一個自己沒有研究過的物品,其中有什麽要素十分模糊,別說範圍大小,連數量都不清楚,想要分辨就困難得多了。


    “光線的折射……”


    他突然在意識中發現熟悉的一點,他這才注意到,自己拿出的是很早就拿到的“隱形”戒指,而光線是他較為熟悉的部分,下一步倒是比拿出複製簡單的多,他不需要清楚明白全部要素的範圍,隻要大致有個影響,然後……林德眼神集中,在看不到的部分碾壓過去。


    靈性範圍內,什麽東西毫無聲息的泯滅了。


    不止一聲,光線接連的一部分其他要素也被林德摧毀,不完整的要素產生了空隙,無法完整自我成一體的要素失去支持,就自然的消失了。


    林德去感知,應該也是有所涉及的部分,但消失的太快,林德隻能隱隱感知,應該是熱量相關,但到底是阻隔還是降低,具體的無法像對光線一樣知道的那麽詳細。


    剩下的是他完全沒有接觸過的一部分,或者不止一部分,他還分辨出有“聲音”和連接要素的“折疊”,但糾纏在一起他又不了解極難分辨。


    不過僅僅抱著“裂解”的心態的話,已經足夠了,要素裂解後空出的縫隙足夠他的靈性延伸進入進行摧毀,但是相對而言,困難許多,需要的精神力要更為龐大,因為無法分辨範圍和類型,隻能采用更為野蠻的方式,一旦涉及到多個要素,需要的精神力直線上升。


    不分辨要素和物品同階的情況下,裂解掉整個裝備應該會花掉三分之一的精神力。


    林德此時已經高階,哪怕靠蠻力也很輕鬆,他感覺花銷後心裏有了個底。


    “單單讓裝備失去效果,也許隻需要破壞‘折疊’。”他來了精神:“這樣還不算很敗家。”


    就像讓一個房子無法住人,全部拆了當然最好,可不但浪費了房子,花費也多,對於普通人而言,破壞掉電路水管,已經足夠讓房子失去居住意義了。


    “怪不得是個二階技能,應該是了解一部分能夠突破裝備的完整性,然後破壞連接點就夠了。”


    說是弱化版的裂解術還是感覺有點侮辱裂解術的威能,也不足以形容這個技能的應用範圍,雖然效果都是破壞裝備,但本質上還是偏向於非戰鬥技能,更像是修整刪除清減裝備效果。


    ……好吧,其實當戰鬥技能對於裝備流絕對是大殺器,林德就是覺得可惜浪費啊,這要是正常戰鬥,那些裝備不都是戰利品嗎!


    這個技能戰鬥用真的真的、得十分有錢、別的方式打不過才能舍得用,不然用一次自己心疼半天。


    敵人失去的隻是裝備,自己失去的可是精神損失啊!


    林德突然注意到,就在剛剛,還十分正常的“要素”介紹,不知何時變了。


    沒有了那些花裏胡哨的介紹和使用方式、花銷說明,隻剩簡簡單單四個字:


    【要素:應用要素。】


    同時,他心裏清晰的有了一種認識,好像搬開了什麽沉重的石頭,在他前進的道路上,前路光明寬敞了許多。


    原本在三階職業位置下的“要素”,也不打招呼的移動到了五階職業“真理追尋者”職業的下麵……還挺自覺。


    他不需要技能學習,他此刻卻已經學會了弱化版的“裂解術”,如果加以研究,模擬出類似“大裂解術”的能力也並不算難。


    林德這才明白,他毫無前兆陰差陽錯下從三階到五階,並不全是好處,他當初隻是因為被灌輸法則影響,因為能量足夠又清晰的法則足夠,再加上那個不知道怎麽回事的自己出手穩固,所以維持在了五階,但從運用技巧來看,他一直還是三階毫無長進。


    打個不恰當的比方,他之前一直有點像個不懂招式的內力高手,甚至對於如何施展內力都隻能靠身體本能,當然現在也沒說技巧一下就到了五階高度,而是他的知見障終於突破了中階的範圍。


    令他明白,到了高階,限製也變少後,能力的運用方式發生了翻天覆地的變化,不再那麽板板正正必須看係統說明——這其實是擁有係統的人才會有的認知障礙。


    不管是玩家還是林德,都習慣了先看係統解釋說明,從沒有自己老老實實一無所知的摸索過自己能力,係統說這麽用那就是這麽用,他們會去試探說明上的威力和效果,卻從沒真正走出過係統說明的邊界。


    在低階時沒錯,因為係統概括的沒有錯,甚至到了高階,係統也沒有說錯,但是寬泛的應用範圍隻得到了寬泛的說明,習慣了具體條條框框的人,一時之間太自由反而無從下手。


    就像是被逼著學習的人,突然放鬆又沒有培養出自學能力,因此學習能力再無進步。


    這本是普通超凡者從低階就一步步習慣摸索、發揮想象力培養出的能力,而四階更是初勘門欄的位階,林德的四階階段幾乎沒有過——大概也就維持了不到三分鍾,就因為過於強大的力量強行一力垮了過去。


    林德也錯誤的認為技能需要一個一個的學,卻沒想到到了高階後,低階技能隻是能力的不同運用,也許再往上,就是不同能力的合並。


    事實上,地球玩家熟知“大道三千殊途同歸”這句話,因此在知道遊戲中是樹狀發展延伸職業時,多有吐槽,總覺得不應該是初始紛亂,最終歸一嗎。


    最終玩家也隻能認為,畢竟是遊戲,幹嘛要和設定戰鬥。


    但林德此時意識到,玩家吐槽得沒錯,發展模式應該是個棗核狀,中間寬兩頭窄,隻是大部分遊戲中省略了最初的狹窄,一上來就是各種職業發展到一定程度後的百花齊放狀態,這樣不同職業會給玩家新鮮感和選擇性,從遊戲角度沒有錯。


    但從力量的角度,卻省略了從原始階段自身體精神兩方麵慢慢研究分支的過程。


    而這個世界的職業,實際上是一個普通人從無到有的過程,從平凡到超凡,因此開始的預備階極為簡陋,隻是自我沉澱和外放能量的差別,越往上越複雜,才漸漸進入玩家熟悉的不同職業開場。


    從這個角度來看,林德認為是世界層次太低的原因,這個世界的最高階還沒有到“殊途同歸”的層次,因此從現實來看,也理所應當認為力量就是發展複雜的。


    倒不是說地球理論就更高明,你要是在地球上說四大基本力一定會大統一,科技發展到極致物理、化學、生物等等學科都會殊途同歸,因為有現實基礎在,學者也隻會說,也許有但少逼逼,拿證據,反正目前沒證實,約等於夢。


    雙方實際上在各自發展的道路上,都處於百花齊放眾多分支的過程中,都還沒到“殊途同歸”的層次。


    不,也許從超凡的角度上來看,這個世界的高階已經初步涉及到“殊途同歸”了,可惜卡在了這一步,再無進展。


    五階應該是同一種能力不同運用的成熟階段,但林德缺失了運用技巧發展的四階,甚至連認知都沒有改變,也就是之前他沒和同階打過,不然打過就知道自己是個弟弟,同階中根本誰都打不過,是個弟中弟。


    不過此時的林德壓根沒想到自己同階中戰鬥力羸弱這件事,而是興高采烈的想,他要用要素抽取修整方式煉金!


    哇,可以自由組合刪減要素的煉金——他要煉神器!


    從始至終,林德都是標準的生產職業心態,破壞力先不考慮,先想想我能創造出什麽——這才是他最初的動力,最終的啟迪,和永久的追求。

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