“咦,你上線啦?”


    吐槽役看著自己和死豬一樣,被人漫不經心的往路邊拖拽,還得感謝對方沒用扔的:“上線了謝謝,不用管我,別耽誤你們的事。”


    “客氣,不耽誤,你上線了就說說你看見什麽了唄?對了,三階了嗎?怎麽稱呼?”


    一連串的問題,讓吐槽役回想起來剛才發生的事,不過此時,她卻感覺隔了一層,她非常清晰之前的過程,就是感官像電視和現場的區別:


    “一群蟲子,超級恐怖惡心的,要是怕蟲子千萬別選‘女巫’,我後悔死了……哈哈哈不過我三階了!”


    “女巫”職業與其他不同,不需要任何前置,任何位階都可以轉職,不考慮職業配合的話,唯一的問題就是需要獻祭,她下意識去查看麵板,然後哭唧唧道:“完蛋了,我體質屬性下降到10了……並且是控製上限的,以後再怎麽加點也沒辦法超過10!”


    另一個玩家可憐道:“你之前是‘侍從’嗎?那等於前麵的技能全廢啊,有點坑。”


    “……哦對哦,我是‘學徒’職業,本來體質也不高。”說著說著吐槽役就高興起來:“沒事,當個八百米跑都不及格的軟妹子挺好的哈哈,我也是軟妹子了!”


    “獻祭是你自己選擇的吧?你怎麽一副才知道的樣子?”


    她吐槽道:“哪裏給我選了,我本來都打算獻胳膊獻腿了,賣身不賣點啊,裏麵那黑影也沒問就自己瞎拿。”


    “賣身……賣點,為什麽我天天都能在遊戲裏學習新知識。”對麵的玩家興衝衝道:“那你可厲害了,現在玩家裏沒幾個三階的,加個好友一起打怪唄!”


    “……下線了,回頭見。”


    她哪裏敢當麵加遊戲好友,作為一個臭名昭著的評論玩家,不少人都等著她露麵削她呢。


    容易嘛她,為了大家的娛樂,她可是很辛苦的。


    實際上吐槽役誤會了,她的體質不是因為獻祭,而是位階不夠,被強行當做儀式器具響應投影降臨導致的後遺症,理論上她應該體質一路到零死去,這是作用於靈性上的,但是玩家用得是能量身體,於是可以強行保持最初的狀態,但想要突破10點,需要有人治愈她靈性上的烙印……加油,自己動手豐衣足食,以林德的考慮,大概不用成神,半神或者專職靈性的高階職業就夠用了。


    林德原本還很擔心吐槽役的本體,畢竟靈性是會影響肉體的,他就擔心有人玩他遊戲猝死,按理說靈性烙印會讓吐槽役本體病死的,一如之前儀式中的樣子,那些蟲子帶著很強的病灶,應該是對方的本源力量。


    但吐槽役上下線一點事都沒有,靈性烙印完全沒有影響到她。


    林德不由得回想起最初自己用能力身體到地球,就堅持了兩秒……真男人也隻能堅持兩秒。


    使用多次後,其實小破球的能量池非常耐用,就可以看出地球本身對於超凡能力有多排斥了。


    靈魂和靈性在本世界是相輔相成的,通常不分得那麽細,除了專職者經常會混用兩個詞匯,但通過吐槽役,林德倒是清晰認識到,靈性應該在地球不起作用,甚至都不算能量,這是一種徹底的概念性否定。


    林德第一反應就是:發達了,以後靈性方麵也可以讓玩家作死了!


    ……算了,做個人吧,暫時。


    他可以看到玩家麵板,此時的吐槽役確實是三階女巫,所以玩家白嫖成功了?


    玩家白嫖的計劃他知道,可他不覺得會湊效,對方得多傻才會獻祭隻要能量,女巫獻祭的通常是概念性,他不知道有什麽用,但要是獻祭器官然後治療就行,女巫又不傻,也不缺少治療能力,海巫婆就可以修複斷肢,要是可以女巫早就憑借挖腎成世界第一了。


    按他對神秘學的理解,實際上吐槽役的獻祭儀式是沒有完成的,她提出了要求,第一步不管是賜予力量還是拿取獻祭,都需要吐槽役靈魂方麵的配合,但小破球就和靈魂防火牆一樣,不讓對方進來。


    對方就硬擠,然後被斷根了……


    等於第一步就從頭到尾沒完成過,吐槽役位階的提升,他感覺更多的是後麵響應降臨附帶的靈性改造。


    雖然算是“女巫”,但好像並不典型。


    因此吐槽役的技能大多偏向靈性方麵,又附加了原本窺視的願望,形成了看上去特別邪惡的技能。


    【蟲之刻印。】


    消耗精神值可以調動所有附帶病灶的蟲子(包括概念上的蟲子)。維持調動也需要消耗精神值。


    精神值不夠時可以消耗自身血肉和靈性支付喂養。


    【蟲之複眼】


    消耗精神值可以觀看調動蟲子的視角,能進入靈性視角。


    消耗精神值可以啃食所視靈性。


    【蟲之瘟疫】


    消耗精神值可以在調動蟲子上配置新的病灶。


    瘟疫永與生命相隨。


    “……我可得看緊點這家夥。”


    林德都嚇一跳,到了三階後,玩家的能力開始有胡作非為的資本了,“侍從”物理職業還好,沒到大麵積殺傷的位階,但“學徒”職業已經開始出現屠村技能了。


    這樣一對比,就知道煉金術士作為生產職業,其實武力並不算強。


    不過“女巫”也很偏科,尤其吐槽役這位女巫,感覺比一般的還要邪惡強力,不愧是作死沒死的人。


    “這算什麽,吾,既是蟲群?”


    林德感覺自己手下邪惡側職業越來越多了……有操控人心的心靈導師,現在瘟疫使者都要搞出來了,自己還差點墮落成惡魔……他明明是善良忠厚小領主啊!


    還是想點高興的吧。


    他,高階了。


    出乎意料的居然就稀裏糊塗混成高階了,自己估計是史上最順帶的高階。


    他當時“被”強行突破,要不是自己習慣(?)被影響心智有了不少經驗,估計四階就夠了,反正不知道被灌輸了多少深淵能量來影響心智,到了五階才徹底迷失,本以為儀式結束會回去……但好像位階沒有那麽隨意、可上可下哦。


    並且意外的是,他的職業,完全沒有受到深淵影響……看來那個虛影自己還是做了點人事的。


    這一次不需要他自己探尋了,到了五階,他從根本上就明晰了自己追尋的根源。


    其實林德還挺奇怪的,要是純按經驗,他估計自己抽成也湊夠到五階的經驗了,甚至還能更高,但按照每兩階難度跳一跳的習慣,按理說五階應該有一個大坎,可是自己就這麽跨過去了?


    太過輕易了……以至於毫無真實感。


    他回頭得打聽打聽五階增加的條件是什麽,也不知道海巫婆會不會願意說。


    之前他一直擔心小破球不知道把他往哪帶,可這一次……


    【真理追尋者】(五階)


    【以物質為根源,以能量為導向,以知識尋求真理,以腐朽追求不朽。】


    三個技能甚至都結合了,隻剩兩個。


    【物質】


    物質控製對你來說爐火純青,不同物品對你來說隻是不同的排列方式。


    【能量】


    能量控製對你來說輕而易舉,不同能量對你來說隻是不同的轉化方式。


    這麵板是不是小破球寫的?


    總感覺越來越應付了……雖然吹得他挺爽的。


    就像線性rpg突然變成開放遊戲一樣。解釋變少,介紹幾乎和沒說一樣,但自由度大為提升。


    連精神值也轉化成了靈性值,瞬間數值上大縮水。


    據他所知,五階的煉金職業法師議會有一位,稱號是“物質掌控者”,和他的職業名字好像不是一回事。


    太合意了,以至於合意到他反而有點毛骨悚然,就好像一切早就注定好一樣……


    搞得林德到了高階也開心不起來。


    其實回想一路,個人需求上他沒關注位階,都專注於尋找神品了,光說神品的難度和稀有度,如果他不是一位領主,需要的時間和代價不比升中階簡單。


    他一個保守派,一直希望玩家比他走得快,給他探探超凡路,自己怎麽穩怎麽來,為什麽每次都是自己給他們探路……他這個策劃兼領主也太沒排麵了,簡直一個玩家的超凡實驗工具人……位置是不是反了?


    另一方麵,深淵雖然沒有影響他的職業,但在灌輸時也灌輸了知識,包括混沌語言,隻不過體係完全不同,和煉金在秩序框架下的煉成不同,深淵給的都是他很難理解的神秘知識和混沌儀式。


    比如被林德戲稱為“搖手指”的儀式,下到沒屁用,上到毀天滅地……效果範圍完全不可控,就靠命。


    唯一的好處就是材料和最高毀滅效果相比,堪稱廉價,當然要是搖出了小火球也很有可能,那就虧大了……讓非酋怎麽玩!


    不愧是混沌知識,他一個秩序派完全理解不能。


    不過知識就是知識,從理念方麵難理解,不代表沒有觸類旁通的效果,用深淵知識打底,以高階眼光來俯視,林德終於明白進階儀式的作用。


    理論上,沒有儀式也可以成功進階,儀式並非絕對不可或缺的。


    儀式第一是營造職業環境,可以讓升階的方向可控。


    第二可以理解為助燃物,做最後衝破瓶頸的推手。


    要是有玩家本身理念、經曆、技能、經驗、屬性全都吻合,人理合一,就和遠古摸索的超凡者一樣,不需要儀式也能立即升階……


    還是研究儀式吧。


    這是人類知識進步的證明。


    林德現在就能提供不少邪惡混沌側升階的儀式,無非是了解需求方向反推出來的,也虧他是煉金術士,著反推方麵有經驗和職業加成……等等,他怎麽好像朝著全員惡人的方向越走越遠了?


    想想以後玩家動不動就來個瘟疫打底滅小嘍囉、再群體操控輔助,弄個死亡一指單點,最後毀滅……呃,路走偏了啊。

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