場麵極其奇妙,身份上,公爵更高;在地勢上,占據有利地形;在數量上,依舊是他們人更多;甚至連先手,也是他們,然而,眼前的萬佳族沒有一絲遲疑,就那麽大咧咧的主動出擊了!
沒錯,從各方麵都似乎更弱的一方,非常主動的跑出了自己防線陣地,衝擊大營。
和幾個人的小打小鬧甚至若幹人的衝突不同,而是肉眼可見的全軍出擊,圍觀的軍官都驚呆了——事情鬧大了!
軍官拉住最後麵的萬佳族:“你們的軍官是誰?”
為什麽不阻止!
“軍官……?哦哦哦。”玩家愣了一下反應過來:“團長都在前麵呢,囔囔最大聲那幾個。”
玩家多了以後,尤其是多人戰爭,玩家組團方式有所不同,以攻擊範圍分了不同的團。猛虎細嗅薔薇就帶著一幹防禦,風風火火的舉著盾牌往前衝,後麵是萌嘟嘟帶著攻擊近戰,再往後又按照物理攻擊和技能攻擊,由不同的大佬玩家組團。
與其說指揮,不如說是帶領,那一個個團長都非常有身先士卒的架勢,衝鋒陷陣毫不猶豫,正屬於這個年代最為英勇令人敬佩的將領,於是,軍官們心裏發苦,嘴上卻說不出任何壞話。
妥了,人家軍官比誰都勇,顯然從內部控製局勢已經徹底不可能了。
也是這時,玩家礙於大營前的防禦工事,拿出寶貴的自製道具,遇事不決先炸一波。
“砰!”
不但吸引了遠處林德的注意,也令整個駐紮地沸騰起來。
麵對弓箭,玩家堪稱豪華的裝備排上用場,鋼鐵盾牌在烈日下隨著動作閃閃發光,遠望去像一排排的鱗片,也有各種技能防護加持,哪怕漏掉的箭隻,還有眼明手快的玩家,除非是破甲箭,不然對玩家的傷害十分有限。
玩家突然的傾巢而出,竟然一口氣就越過駐紮的間隔,直逼大營後,礙於防禦工事速度才緩了下來,對方亂成一團的也吹響了號角,這時候玩家已經依靠炸出的缺口開始逼入了。
這一仗在旁人看來,實在沒頭沒尾,還沒反應過來呢,就開打了,而跑去通知的人,哪怕看完了全程,講出來的過程也令人懷疑真偽。
“年輕氣盛,目無尊法!”
“真的是因為幾句口角就發展成這樣?就幾分鍾發展成這樣?”
巴克高聲壓住了爭議:“怎麽能是口角!明明是公爵麾下先要殺人害命的。”
安靜了幾秒後,所有人都默契當沒聽到這句話,彼此推脫著該誰去給貴族大人們報信,俗稱,誰去當送壞消息的那個人。
巴克是名義上的指揮官,來了之後自然有一些常見的聯絡融入方式,他又記掛著林德吩咐打探情報,就一直待在總指揮處沒有走。雖說是總指揮處,這裏卻十分簡略,還不如那些駐紮地的臨時住所,並且和公共廁所一樣,隨進隨出,巴克聽了半天,也沒有任何戰爭討論,更像是軍官們交際場所,聯合軍最為糟糕的一麵已經展露無疑。
巴克非常沉得住氣,雖然此刻所有人都把他當空氣人,但是他就是不走,就好像打起來的不是他麾下士兵一樣。有他在,那些軍官也聰明的隻討論該如何,而沒有急於追究問題在於誰,雖然心裏可能早把巴克罵了個狗血淋頭:杵著幹嘛呀!去收拾你的爛攤子去啊!怎麽一個當事人比他們這些被波及的還不急?
就在這裏推脫時,玩家那邊可是開心了,他們好久沒有見到那麽多人聚在一起了,之前行軍時說是玩家以弱勝強、以少打多,營造了令人驚豔的名氣,但那是總數。
一路上說起來是殺敵過萬,是自己人數的十倍還不止,但實際上,礙於“意大利炮”的指揮,林德偶爾的道具輔助,大部分時候,玩家其實才是人多的那一方,林德拖住中階超凡者,然後玩家a了過去,對方就gg了,接著趕快跑路、不對,是戰略轉移。
所以玩家一見到整營,漫山遍野的人頭時,隨便打都不會落空,對方還不停集結,隨時打散了又補上缺口,莫名有種奇異的爽快感。
這是非常難得的,玩家本身擁有在領主軍中少見的整體素質——全員超凡,所以隻拚水平戰力,並沒有太多軍團可以和玩家有一爭之力,製約玩家橫掃的問題,是最高戰力的存在。
一旦對方有中階超凡者配合,玩家在點殺前就非常被動。林德在戰爭中算是中階道具流,本身應對就很靈活,可哪怕普通的三階,也各有各的特色,玩家最不怕的反而是大規模的超凡技能攻擊,無非一死,兩秒後又是一條好漢,但是對物理職業頗有陰影,尤其是“騎士”係職業。
除了麥肯錫這類能飛的戰略優勢,騎士的其他職業分歧也非常適合戰爭,三階已經出現了類似光環一類的能力,或者大規模給自己人上buff,總之,各職業到了中階後,特色更為明顯,而“騎士”係職業,個人武力的提升在同階中不算多,但對於大規模戰爭非常有用。
這恰恰是最不討玩家喜愛的職業類型,除非有大團隊支持,不然哪個玩家願意玩個pk一般的團隊型職業,玩家常見的小隊模式裏,通常也不超十人,多一個團隊型人物,傷害加成還不如換成一個普通輸出來得多。
而“騎士”係職業,卻是波爾頓帝國立國之本,可謂最常見最普及的職業,又是軍團靈魂職業,皮糙肉厚防禦不低、速度也不錯,點殺困難——這職業在玩家看來,自己玩起來不爽、boss卻超級多、還敵人越多越有用、掉落的裝備又幾乎用不上,就是故意惡心他們的,已經快成論壇段子了。
之前的時候,但凡對方中階職業者超過兩個,林德沒有辦法全拖住,通常騎士職業者都會給玩家造成巨大麻煩,拖慢整個戰爭節奏,麻煩可比純殺傷更讓玩家厭煩。
而現在,大概是因為敵人在自家軍營,前期又沒有預兆,此時並沒有中階職業者出現,讓玩家可是出了一口被“騎士”糟心的惡氣,久違的感受到一種“暴打小盆友”的快感——他還是個孩子,不要放過他!
狹路相逢的突擊,大概是玩家最擅長的方式了。
高超的個人素質特點得以發揮,通常隻有玩家完全沒有心理包袱,不需要過於嚴苛的隊形和紀律,足夠玩家殺個爽,都讓玩家越打越凶猛、越打越亢奮。
哪怕此時,有中階職業者趕來,一照麵就砍斷了猛虎細嗅薔薇的一邊胳膊,猛虎也隻是豪氣的仰天長嘯,毫無負擔的拿起自己斷掉的胳膊,反手扔了回去,滿臉鮮血分不清是誰的,斷臂下依舊站立如鬆,哈哈大笑,好一派殘酷勇武的凶將作風。
反而讓普通的士兵更為膽寒。
士氣此消彼長,明明玩家人數更少,但仗著凶氣和突擊,硬是把對方打出了心理陰影,這不單單是實力的差距,而是一種,你無法和不要命的人拚命——他們是真的不在乎性命,任何行為都無法阻擋他們。
無分男女,沒有老少,一個個衣著華麗,明明應該是更惜命的人,偏偏卻對生命沒有任何憐憫,不光是敵人,還有自己的。
關鍵是,毫無準備下,普通士兵根本不知道是怎麽惹來這群殺神的!
而一直保持圍觀的其他軍官,也默默在心中,給萬佳族打上各種標簽,提高著格裏芬家族的分量,大概隻有林德、巴克因為習以為常在狀態外。
林德做好了玩家惹事他來收拾的準備,匆匆到來後設想過自己可能不會受到歡迎,然而出乎意料的,不少軍官都非常恭敬的鬆了口氣,忙不迭的主動帶路。
被玩家糟蹋過的大營中,幾個中階超凡者阻擋住玩家“搶劫”的行為:
“好大的膽子!”
林德清清嗓子,拿出貴族的派頭,用出風之氣息,輕鬆的讓自己的聲音蓋住對方的怒吼:“在貴族麵前大聲喧嘩威脅麾下,大膽的是你們。”
身為和玩家一個鼻孔出氣的家長,林德不想知道來龍去脈,他隻擔心一個問題:打贏沒?
不就是胖揍同桌嘛,策劃爸爸來給你們拉偏架啦。
沒錯,從各方麵都似乎更弱的一方,非常主動的跑出了自己防線陣地,衝擊大營。
和幾個人的小打小鬧甚至若幹人的衝突不同,而是肉眼可見的全軍出擊,圍觀的軍官都驚呆了——事情鬧大了!
軍官拉住最後麵的萬佳族:“你們的軍官是誰?”
為什麽不阻止!
“軍官……?哦哦哦。”玩家愣了一下反應過來:“團長都在前麵呢,囔囔最大聲那幾個。”
玩家多了以後,尤其是多人戰爭,玩家組團方式有所不同,以攻擊範圍分了不同的團。猛虎細嗅薔薇就帶著一幹防禦,風風火火的舉著盾牌往前衝,後麵是萌嘟嘟帶著攻擊近戰,再往後又按照物理攻擊和技能攻擊,由不同的大佬玩家組團。
與其說指揮,不如說是帶領,那一個個團長都非常有身先士卒的架勢,衝鋒陷陣毫不猶豫,正屬於這個年代最為英勇令人敬佩的將領,於是,軍官們心裏發苦,嘴上卻說不出任何壞話。
妥了,人家軍官比誰都勇,顯然從內部控製局勢已經徹底不可能了。
也是這時,玩家礙於大營前的防禦工事,拿出寶貴的自製道具,遇事不決先炸一波。
“砰!”
不但吸引了遠處林德的注意,也令整個駐紮地沸騰起來。
麵對弓箭,玩家堪稱豪華的裝備排上用場,鋼鐵盾牌在烈日下隨著動作閃閃發光,遠望去像一排排的鱗片,也有各種技能防護加持,哪怕漏掉的箭隻,還有眼明手快的玩家,除非是破甲箭,不然對玩家的傷害十分有限。
玩家突然的傾巢而出,竟然一口氣就越過駐紮的間隔,直逼大營後,礙於防禦工事速度才緩了下來,對方亂成一團的也吹響了號角,這時候玩家已經依靠炸出的缺口開始逼入了。
這一仗在旁人看來,實在沒頭沒尾,還沒反應過來呢,就開打了,而跑去通知的人,哪怕看完了全程,講出來的過程也令人懷疑真偽。
“年輕氣盛,目無尊法!”
“真的是因為幾句口角就發展成這樣?就幾分鍾發展成這樣?”
巴克高聲壓住了爭議:“怎麽能是口角!明明是公爵麾下先要殺人害命的。”
安靜了幾秒後,所有人都默契當沒聽到這句話,彼此推脫著該誰去給貴族大人們報信,俗稱,誰去當送壞消息的那個人。
巴克是名義上的指揮官,來了之後自然有一些常見的聯絡融入方式,他又記掛著林德吩咐打探情報,就一直待在總指揮處沒有走。雖說是總指揮處,這裏卻十分簡略,還不如那些駐紮地的臨時住所,並且和公共廁所一樣,隨進隨出,巴克聽了半天,也沒有任何戰爭討論,更像是軍官們交際場所,聯合軍最為糟糕的一麵已經展露無疑。
巴克非常沉得住氣,雖然此刻所有人都把他當空氣人,但是他就是不走,就好像打起來的不是他麾下士兵一樣。有他在,那些軍官也聰明的隻討論該如何,而沒有急於追究問題在於誰,雖然心裏可能早把巴克罵了個狗血淋頭:杵著幹嘛呀!去收拾你的爛攤子去啊!怎麽一個當事人比他們這些被波及的還不急?
就在這裏推脫時,玩家那邊可是開心了,他們好久沒有見到那麽多人聚在一起了,之前行軍時說是玩家以弱勝強、以少打多,營造了令人驚豔的名氣,但那是總數。
一路上說起來是殺敵過萬,是自己人數的十倍還不止,但實際上,礙於“意大利炮”的指揮,林德偶爾的道具輔助,大部分時候,玩家其實才是人多的那一方,林德拖住中階超凡者,然後玩家a了過去,對方就gg了,接著趕快跑路、不對,是戰略轉移。
所以玩家一見到整營,漫山遍野的人頭時,隨便打都不會落空,對方還不停集結,隨時打散了又補上缺口,莫名有種奇異的爽快感。
這是非常難得的,玩家本身擁有在領主軍中少見的整體素質——全員超凡,所以隻拚水平戰力,並沒有太多軍團可以和玩家有一爭之力,製約玩家橫掃的問題,是最高戰力的存在。
一旦對方有中階超凡者配合,玩家在點殺前就非常被動。林德在戰爭中算是中階道具流,本身應對就很靈活,可哪怕普通的三階,也各有各的特色,玩家最不怕的反而是大規模的超凡技能攻擊,無非一死,兩秒後又是一條好漢,但是對物理職業頗有陰影,尤其是“騎士”係職業。
除了麥肯錫這類能飛的戰略優勢,騎士的其他職業分歧也非常適合戰爭,三階已經出現了類似光環一類的能力,或者大規模給自己人上buff,總之,各職業到了中階後,特色更為明顯,而“騎士”係職業,個人武力的提升在同階中不算多,但對於大規模戰爭非常有用。
這恰恰是最不討玩家喜愛的職業類型,除非有大團隊支持,不然哪個玩家願意玩個pk一般的團隊型職業,玩家常見的小隊模式裏,通常也不超十人,多一個團隊型人物,傷害加成還不如換成一個普通輸出來得多。
而“騎士”係職業,卻是波爾頓帝國立國之本,可謂最常見最普及的職業,又是軍團靈魂職業,皮糙肉厚防禦不低、速度也不錯,點殺困難——這職業在玩家看來,自己玩起來不爽、boss卻超級多、還敵人越多越有用、掉落的裝備又幾乎用不上,就是故意惡心他們的,已經快成論壇段子了。
之前的時候,但凡對方中階職業者超過兩個,林德沒有辦法全拖住,通常騎士職業者都會給玩家造成巨大麻煩,拖慢整個戰爭節奏,麻煩可比純殺傷更讓玩家厭煩。
而現在,大概是因為敵人在自家軍營,前期又沒有預兆,此時並沒有中階職業者出現,讓玩家可是出了一口被“騎士”糟心的惡氣,久違的感受到一種“暴打小盆友”的快感——他還是個孩子,不要放過他!
狹路相逢的突擊,大概是玩家最擅長的方式了。
高超的個人素質特點得以發揮,通常隻有玩家完全沒有心理包袱,不需要過於嚴苛的隊形和紀律,足夠玩家殺個爽,都讓玩家越打越凶猛、越打越亢奮。
哪怕此時,有中階職業者趕來,一照麵就砍斷了猛虎細嗅薔薇的一邊胳膊,猛虎也隻是豪氣的仰天長嘯,毫無負擔的拿起自己斷掉的胳膊,反手扔了回去,滿臉鮮血分不清是誰的,斷臂下依舊站立如鬆,哈哈大笑,好一派殘酷勇武的凶將作風。
反而讓普通的士兵更為膽寒。
士氣此消彼長,明明玩家人數更少,但仗著凶氣和突擊,硬是把對方打出了心理陰影,這不單單是實力的差距,而是一種,你無法和不要命的人拚命——他們是真的不在乎性命,任何行為都無法阻擋他們。
無分男女,沒有老少,一個個衣著華麗,明明應該是更惜命的人,偏偏卻對生命沒有任何憐憫,不光是敵人,還有自己的。
關鍵是,毫無準備下,普通士兵根本不知道是怎麽惹來這群殺神的!
而一直保持圍觀的其他軍官,也默默在心中,給萬佳族打上各種標簽,提高著格裏芬家族的分量,大概隻有林德、巴克因為習以為常在狀態外。
林德做好了玩家惹事他來收拾的準備,匆匆到來後設想過自己可能不會受到歡迎,然而出乎意料的,不少軍官都非常恭敬的鬆了口氣,忙不迭的主動帶路。
被玩家糟蹋過的大營中,幾個中階超凡者阻擋住玩家“搶劫”的行為:
“好大的膽子!”
林德清清嗓子,拿出貴族的派頭,用出風之氣息,輕鬆的讓自己的聲音蓋住對方的怒吼:“在貴族麵前大聲喧嘩威脅麾下,大膽的是你們。”
身為和玩家一個鼻孔出氣的家長,林德不想知道來龍去脈,他隻擔心一個問題:打贏沒?
不就是胖揍同桌嘛,策劃爸爸來給你們拉偏架啦。