“愉快的掃蕩時間~”


    “最後boss是傻了還是卡了?我怎麽感覺他都沒動呢。”


    “這遊戲也能卡?那麽多大場麵都沒卡過,一個小地形單boss說卡我不信啊。”


    “哈哈我都覺得這遊戲是外星人黑科技了,卡一下突然就很親切。”


    玩家們自己都沒想到,會贏得這麽輕鬆,那邊更多玩家打助祭還能撐住呢,他們這邊又是趕路又是突破領主府,居然反倒輕鬆製敵,莫名有種單抽出奇跡的感覺。


    嘴裏聊著天,手上都沒閑著,還在實現地牢的“三光”政策。


    材料藥劑肯定全帶走。


    資料嘛,萬一玩家能複刻呢,帶走帶走。


    連實驗器材,除了明顯很魔法的一定要拿走,哪怕在地球普及的玻璃製品,也被玩家全都拿上了,就算小領主不收,拿回自己公寓當裝飾花瓶也可以呀,白得的家具好吧。


    “不是,這藥劑怎麽就兩瓶?”


    玩家這幾天對每次望眼欲穿的經驗瓶還是很眼熟的,雖然有其他藥劑,但經驗瓶就兩瓶,連均分在場玩家都做不到,這就尷尬了,多少臨時小隊就是戰利品問題隨時表麵兄弟。


    被打的豆豆想了想站出來:


    “這樣,其他戰利品你們平分拿著,藥劑放我身上,但你們可以拿武器擱我脖子上,反正這遊戲死亡東西也帶不走,你們要是懷疑我可以隨時宰了我,其實吧,咱們就一百個玩家開荒到現在,這麽長時間,我不說人品,至少智商都沒問題,這會黑兩瓶經驗藥自絕於玩家實在沒意義。”


    其他玩家都十分感動,並表示讚同,口口聲聲“大氣”“你說得對!”“沒人這麽豬。”


    然後誠實的用武器抵住豆豆的後背,美名曰:“放脖子上太顯眼,這樣更尊重你。”


    “我可能是真的豬,但你們也確實狗呀。”


    被打的豆豆哭笑不得,搞事隊友真心不好帶,他最後掙紮道:“萬一你們幾個想少一個人分戰利品,合夥除掉我咋辦?”


    玩家紛紛表示,不會不會,怎麽會呢,你想多了,這不是服從你的安排嗎,聽你的提醒突然好心動。


    這年代,看沙雕玩家發言就和看死傲嬌一樣。


    “……你們說出心動我就放心了。”


    林德這邊,總算穩住了菲碧的性命,又謹慎的拿出鐵絲用煉金塑形,來了個五花大綁,包括助祭,嘴裏都塞上布條,以外萬一,所有裝飾品全部卸下,然後才慢悠悠的出來,觀察玩家對戰大蚯蚓鑽車。


    玩家們實際上,因為一直清除魔獸和動物,對於這種大家夥反而更有心得。


    不提那英勇不怕死的身姿,也去掉道具流風騷的輔助,光是戰鬥素養和彼此配合,已經和最初純勇士獻祭流有了很大差別,至少能打個有來有回,來回拉扯,而不是單純的堆命。


    林德就很欣慰,有種自家小母豬都會爬樹的感覺。


    身為一個合格的己方npc,美強慘總得占一個,爆錘蚯蚓雖然也可以,但林德收了那麽多投降,總得給玩家一點大戰福利,所以蚯蚓他就不搶頭了,“強”除了直接戰鬥力,輔助也算嘛。


    因此林德研究著蚯蚓的行動,發現還是有一些規律的,好幾次都要往下鑽的趨勢,但每次都會被鑽頭強行帶回地麵,反而形成一種類似範圍技的小殺招。


    玩家們還有精神的喊著:“換階段了,p2,注意躲新技能!”


    有的時候,林德也是真的分不清,到底是原住民對玩家的腦補多,還是玩家對異世界的腦補厲害。


    感覺應該還是沙雕玩家的獲勝,畢竟原住民隻是對一個沒接觸過的種族腦補,玩家可好,遊戲解釋萬物啊。


    關鍵很多時候,似乎也沒太大錯。


    比如蚯蚓被打疼了,可不是要換戰鬥方式,妥妥的進入下一階段沒毛病啊,無非各個階段比一般遊戲更靈活些,甚至連逃跑都不新鮮,他當年抓寶可夢都不知道跑過多少隻了……


    “人可不能跑了。”


    確定了蚯蚓本身並沒有被精神控製,是單純的身上金屬裝置外力控製後,林德就心知肚明了,控製的人絕對不可能離得太遠。


    吩咐巴克帶著船族去四周搜索,蚯蚓已經把外圍的車廂破壞個徹底,林德這次幹脆就拿著“風之氣息”,對著被翻出的碎土使用。


    雖然招式看著類似,但這次他沒有往四周吹,而是控製風力,在戰鬥最關鍵的地方蕩起層層塵土。


    什麽?玩家的怒罵?


    一個策劃如果沒有被玩家罵過,那職業生涯也太不完整了。


    退一步講,玩家打架時候的罵聲,那能叫罵嗎,那不是正常的遊戲對話嗎。


    林德掏著耳朵深深相信,玩家遲早……


    會習慣領主的各種操作的。


    隻要獎勵給的夠,那就是“真香”。


    玩家很快就體會到林德的“用心良苦”,當塵土全部集中在一片小範圍空中時,哪怕並沒有任何殺傷力,戰鬥視野也很快模糊起來。


    玩家離得夠近,又不怕誤傷,還能依靠叫聲和配合攻擊,但巴克那邊,限於視野,除非對方放棄,否則應該會好搜索很多。


    如果這招不夠……林德默默的又走向自己的車廂,把助祭拿出來當人質,會不會破壞他善良高尚領主的人設啊?


    林德毫無心理負擔的想,沒關係,人設就是用來打破的,不能作繭自縛嘛,既然打到這種程度……那就要贏。


    很快,不遠處就傳來巴克的大嗓門,與此同時,大概是因為對方打鬥中無法控製,大蚯蚓的動作也明顯變得遲緩。


    玩家們更亢奮了:“血打夠了,p3!巴克也出劇情了,快快快滅了這個去打控製者!”


    ……說真的,林德要不是知道一切的幕後黑手,他感覺自己都要吃了玩家的洗腦包。


    這遊戲理論怎麽這麽絲絲入扣呢。


    身為一個領主npc,林德自認已經做好了布置、打好了輔助,剩下交給手下和玩家就好,於是他進入了看戲模式。


    ……


    “咱們這麽做真的行?”


    “任務隻說讓咱們看住桃樂絲,又沒說不能讓她找情人,咱們看著她找,很合理啊,說不定還能觸發新劇情,這是羅密歐與朱麗葉,得幫。”


    “也是哦,自由度這麽大的遊戲,嘿是應該大膽一點。”油膩的小仙女順利被說服,然後停頓了一秒說:“她情人不是和她階級不同嘛,羅密歐朱麗葉是兩個家族對立,這個比喻不對。”


    “……?”男玩家一副“這是重點嗎”的迷惑臉,從善如流道:“梁山伯與祝英台?”


    “恰當多了,說起來,她在車廂裏和你說了什麽呀,怎麽感覺你這麽入戲呢。”


    男玩家拿出一疊密密麻麻寫滿字跡的紙條,做出遞給她的姿勢,還解釋道:“概括一下,就是一個階級不同,但不知道彼此身份的兩顆心逐漸靠近的故事,寫得就很娓娓道來,好幾個點猛戳我一個漢子啊,其中……”


    “好的。”油膩的小仙女強笑道:“你總結的這麽到位,我就不看了。”


    “真的啊,這故事文案真的好,是我玩遊戲以來見到最好的,你看這段……”


    她爆發了:“不看!我為什麽非要在遊戲裏被虐狗!再說我一見麵就殺了故事裏的男主角!”


    “……我也是fff團啊,但桃樂絲寫得特別細膩感人。”男玩家殺氣騰騰的說:“我都想好了,要是男主角嫌棄她毀容,在桃樂絲如此困難的情況下,還辜負這麽好的女孩一往情深,我就揍他。”


    不說淒慘無比,秀恩愛要被殺、當渣男要被揍的故事男主角,另一個故事女主角桃樂絲,在玩家的帶領下,順利來到民居內。


    兩個八卦玩家興衝衝的猜測誰是男主角,一邊給沁櫻語科普故事。


    {沁櫻語:所以,你們被npc的愛情故事打動,帶著桃樂絲來找和平之神的祭祀情人?我沒明白啊,你們怎麽能確定男主角就一定在這裏啊,按理說不應該在桃樂絲家鄉嗎?}


    {油膩的小仙女:……啊,看不成八卦了。}


    桃樂絲這邊,遞出一張疊著的字條,玩家怎麽都看不到內容,原本無所謂又奇怪接過的人,立刻臉色大變連連詢問:“你說得是真的?怎麽可能?不會吧?”


    桃樂絲點頭,對方立即把紙條傳給身邊的人,動容的說:“我們需要詳談。”


    紙條像某種地震,傳遞著吃驚和不可思議。


    桃樂絲又遞出一張紙條,沁櫻語自然的站在祭祀們身邊,等著蹭第一張紙條,結果紙條並沒有給她,同時,第一個看紙條的人說道:“請你們給一些私人空間。”


    三個玩家明麵上的身份不同,但反應都一樣,疑惑的指著自己,換來對方的再一次重複,這一次意思更清晰:“我們要休息了,請理解。”


    其他幾位祭祀也磚頭看向幾人,沉默不語,身體站直,眼神充滿壓力。


    這一刻,非常官方又不接地氣的熟練說辭,才令沁櫻語意識到,他們私下是各有脾氣,但這不能說明什麽,在出事的時候,他們的氣質又奇妙的統一起來,一個個哪還有之前討論工藝的偏執,也沒有了鹹魚的姿態,而是……一種令人不舒服的禮貌。


    非要形容,就是高高在上卻又不容置疑的口吻,那禮貌的詞匯隻是一層輕薄的裝飾,用來點綴俯視的本意,連掩蓋都不算。


    如同所有不給你解決問題,按規定必須禮貌用詞的客服。


    沁櫻語還沒有說什麽,油膩的小仙女就嚴肅樣的一口回絕:


    “不行,我們是桃樂絲小姐的護衛,出於安全考慮,不可能讓你們幾個陌生人單獨和她相處,也請你們理解我的工作。”


    {油膩的小仙女:不就是官方說辭嗎,誰怕誰啊。老娘可是從小隨家人看新聞聯播長大的,來掰頭呀。}


    和平之神的祭祀也許正事時和私下並不相同,但無獨有偶,當一個沙雕玩家想要達成目的時,也能瞬間可靠正經起來。


    ……至少能演好幾秒。

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