我大概玩遊戲玩多了,電子競技不需要視力。
如果進過作者平台或者看過截圖的人可能知道,現在的係統通知隻有右上角小小的紅點,我最近又忙著改稿,就、沒注意到哈哈……
所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定時發,29號壓根沒注意到……都三月一號該發三月二號的文章才發現。
並且就很尷尬啊,我剛說要加更給你們看我後麵調整新寫的,這、估計肯定有人要說再見了,那就彼此安好吧,臨行前再送一章免費章節就當紀念好歹也走過20萬字的緣分。
不值錢多少是個心意,不管是正麵還是負麵的意見,至少願意花時間打出來,我感覺也是種付出吧。
這個上架感言寫得好尷尬……懷疑最近是不是水逆啊,剛調整就上架。
這種命運的玩弄,我真的超想罵髒話,就不在這罵了。
那就順便說一下這本書的創作理念吧,畢竟接下來就花錢了,早說清楚免得有人花錢發現不是自己想看的故事,雖然我是撲街,我也很貧窮……不說掃興話啦。
首先,這本是輕鬆向,所有其他部分都要為這個核心讓步。
當然輕鬆不代表沒一點沉重、壓抑、黑暗的部分,欲揚先抑這種寫作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。並且任何作品,一旦少了對比,沒有底色襯托,那麽喜悅也很飄。沒有惡龍哪來的勇者,世界不水深火熱哪需要玩家嘛。
我個人其實寫最初十幾章那種偏正劇的更順手,加段子和笑點我是得想的,不過很慘的是從小學時寫作內容就影響我的情緒,所以為了自己的心情,我在最初就定了核心是輕鬆。
第二點,為什麽選玩家流,其實這個題材現在有點爛,很多人看到類似題材就跳過了,評價也理所當然的差,非要說原因,一是我喜歡玩遊戲,二是玩家讓大時代的變革更合理也更輕鬆。
我知道有人看到係統就是毒點,不過我簡介寫得很清楚,真覺得毒應該也不會點進來哈哈。
甲之蜜糖乙之砒霜,是件沒辦法的事。我相信大部分毒點都不是完全反對,隻是被書荒時饑不擇食逼出來的。
玩家就是這本書輕鬆種田爭霸的合理金手指,這個合理是指玩家的存在對故事輕鬆走正劇很合理,至於玩家出現的合理性……講真,我要不是半個合理黨至於前十幾章都是玩家出場鋪墊嘛。
甚至節奏偏慢、種田很久、方方麵麵,我感覺都是被這個屬性帶的。
其實我個人不覺得種田不是劇情推進,不過偏慢就……輕鬆笑點、人物刻畫我還是得加油壓縮幾句話帶出來吧。
有的時候也沒辦法,過快簡略的過劇情,人物性格全部一筆帶過本身就不是這本書的風格,當然,描寫冰冷的劇情時,白描我覺得就很合適,包括不寫心理描寫時,動作補充也有一定必要。
可輕鬆有溫度時,小動作和幾句玩笑也是為了氛圍必不可少的,也許有人認為這是水,但沒有這些“水”,很容易變成臉譜化人物和不停開地圖推科技劇情的追趕。
當然沒有把日常種田互動寫得讓你更想看是我的文筆問題,但故事在最初就確定了,不可能變成單純升級,種田的各方麵也是要寫的,無非比例問題,我調整後的存稿還沒發就上架了我自己都措手不及+—¥%……¥。
至於為什麽選奇幻不幹脆現實、遊戲或科幻背景,並且還是種田。
當然是因為……我喜歡啊。
小孩子才做選擇,大人選擇全都要。
我還記得魔獸、英雄無敵帶給我的震撼,我也記得無冬之夜、老滾多讓我頭禿,還記得在這些背景中快樂的日日夜夜,然後又日日夜夜肝肝肝肝。
當然還有很多其他故事,黑暗之魂克蘇魯等不一一提及了,包括我對模擬經營類遊戲的熱愛。
我曾經多少次為故事中的角色思考,該如何改變我喜歡角色注定悲慘的命運。
後來,我的結論很簡單,得完全改變這個垃圾世界。
rpg是不行的,通關後永遠會有下一個魔王出現。
最垃圾黑暗的世界隻能靠眾誌成城的建設來拯救,甚至都不一定能成功,勇者隻是單純一時的消耗品,當然要真的超級絕望如克蘇魯,人類連學習都無法做到,那這樣的世界是另一種樂趣了,不是帶入主角而是看主角掙紮的樂趣。
所以哪怕玩家沙雕,林德毫無救世主和爭霸情結就是個苟人,發展過程可能不擇手段、陰暗、荒誕、失心瘋甚至狗屎運、陰差陽錯,但其實就是個簡單的,種田a過去然後拯救世界的大圓滿故事。
沒辦法,我就是個庸俗的人,致鬱沉重反思當然很震撼,正經正劇我擼起來還會更順,但開心和擅長的矛盾本來就無時無刻存在。
最後的開心自然就是你們的留言、訂閱和票票啦哈哈哈。
我的媽呀,我總算寫到上架前求票這個標準語句了。
我一直認為不從故事而是留言解釋和讀者進行溝通還蠻不高級的……哈哈哈就是說現在的我啦,不過沒辦法啊,出了節奏或戲份大局問題,自己是真的感覺不出來,我覺得我寫作水平保持得挺一致的……所以我幹嘛要難為自己?寫個順手的故事不就好啦……
嗯就當練筆吧,反正都寫了,剛好在薄弱環節努力些有進步有收獲嘛,也算祝福所有不管接下來看不看的讀者吧。
努力進步永遠不晚,既然做了就來點收獲嘛,不然賠時間多虧啊。
時間就是金錢呀,我的朋友。
雞湯好不好喝哈哈哈。
如果進過作者平台或者看過截圖的人可能知道,現在的係統通知隻有右上角小小的紅點,我最近又忙著改稿,就、沒注意到哈哈……
所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定時發,29號壓根沒注意到……都三月一號該發三月二號的文章才發現。
並且就很尷尬啊,我剛說要加更給你們看我後麵調整新寫的,這、估計肯定有人要說再見了,那就彼此安好吧,臨行前再送一章免費章節就當紀念好歹也走過20萬字的緣分。
不值錢多少是個心意,不管是正麵還是負麵的意見,至少願意花時間打出來,我感覺也是種付出吧。
這個上架感言寫得好尷尬……懷疑最近是不是水逆啊,剛調整就上架。
這種命運的玩弄,我真的超想罵髒話,就不在這罵了。
那就順便說一下這本書的創作理念吧,畢竟接下來就花錢了,早說清楚免得有人花錢發現不是自己想看的故事,雖然我是撲街,我也很貧窮……不說掃興話啦。
首先,這本是輕鬆向,所有其他部分都要為這個核心讓步。
當然輕鬆不代表沒一點沉重、壓抑、黑暗的部分,欲揚先抑這種寫作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。並且任何作品,一旦少了對比,沒有底色襯托,那麽喜悅也很飄。沒有惡龍哪來的勇者,世界不水深火熱哪需要玩家嘛。
我個人其實寫最初十幾章那種偏正劇的更順手,加段子和笑點我是得想的,不過很慘的是從小學時寫作內容就影響我的情緒,所以為了自己的心情,我在最初就定了核心是輕鬆。
第二點,為什麽選玩家流,其實這個題材現在有點爛,很多人看到類似題材就跳過了,評價也理所當然的差,非要說原因,一是我喜歡玩遊戲,二是玩家讓大時代的變革更合理也更輕鬆。
我知道有人看到係統就是毒點,不過我簡介寫得很清楚,真覺得毒應該也不會點進來哈哈。
甲之蜜糖乙之砒霜,是件沒辦法的事。我相信大部分毒點都不是完全反對,隻是被書荒時饑不擇食逼出來的。
玩家就是這本書輕鬆種田爭霸的合理金手指,這個合理是指玩家的存在對故事輕鬆走正劇很合理,至於玩家出現的合理性……講真,我要不是半個合理黨至於前十幾章都是玩家出場鋪墊嘛。
甚至節奏偏慢、種田很久、方方麵麵,我感覺都是被這個屬性帶的。
其實我個人不覺得種田不是劇情推進,不過偏慢就……輕鬆笑點、人物刻畫我還是得加油壓縮幾句話帶出來吧。
有的時候也沒辦法,過快簡略的過劇情,人物性格全部一筆帶過本身就不是這本書的風格,當然,描寫冰冷的劇情時,白描我覺得就很合適,包括不寫心理描寫時,動作補充也有一定必要。
可輕鬆有溫度時,小動作和幾句玩笑也是為了氛圍必不可少的,也許有人認為這是水,但沒有這些“水”,很容易變成臉譜化人物和不停開地圖推科技劇情的追趕。
當然沒有把日常種田互動寫得讓你更想看是我的文筆問題,但故事在最初就確定了,不可能變成單純升級,種田的各方麵也是要寫的,無非比例問題,我調整後的存稿還沒發就上架了我自己都措手不及+—¥%……¥。
至於為什麽選奇幻不幹脆現實、遊戲或科幻背景,並且還是種田。
當然是因為……我喜歡啊。
小孩子才做選擇,大人選擇全都要。
我還記得魔獸、英雄無敵帶給我的震撼,我也記得無冬之夜、老滾多讓我頭禿,還記得在這些背景中快樂的日日夜夜,然後又日日夜夜肝肝肝肝。
當然還有很多其他故事,黑暗之魂克蘇魯等不一一提及了,包括我對模擬經營類遊戲的熱愛。
我曾經多少次為故事中的角色思考,該如何改變我喜歡角色注定悲慘的命運。
後來,我的結論很簡單,得完全改變這個垃圾世界。
rpg是不行的,通關後永遠會有下一個魔王出現。
最垃圾黑暗的世界隻能靠眾誌成城的建設來拯救,甚至都不一定能成功,勇者隻是單純一時的消耗品,當然要真的超級絕望如克蘇魯,人類連學習都無法做到,那這樣的世界是另一種樂趣了,不是帶入主角而是看主角掙紮的樂趣。
所以哪怕玩家沙雕,林德毫無救世主和爭霸情結就是個苟人,發展過程可能不擇手段、陰暗、荒誕、失心瘋甚至狗屎運、陰差陽錯,但其實就是個簡單的,種田a過去然後拯救世界的大圓滿故事。
沒辦法,我就是個庸俗的人,致鬱沉重反思當然很震撼,正經正劇我擼起來還會更順,但開心和擅長的矛盾本來就無時無刻存在。
最後的開心自然就是你們的留言、訂閱和票票啦哈哈哈。
我的媽呀,我總算寫到上架前求票這個標準語句了。
我一直認為不從故事而是留言解釋和讀者進行溝通還蠻不高級的……哈哈哈就是說現在的我啦,不過沒辦法啊,出了節奏或戲份大局問題,自己是真的感覺不出來,我覺得我寫作水平保持得挺一致的……所以我幹嘛要難為自己?寫個順手的故事不就好啦……
嗯就當練筆吧,反正都寫了,剛好在薄弱環節努力些有進步有收獲嘛,也算祝福所有不管接下來看不看的讀者吧。
努力進步永遠不晚,既然做了就來點收獲嘛,不然賠時間多虧啊。
時間就是金錢呀,我的朋友。
雞湯好不好喝哈哈哈。