油膩的小仙女也算歪打正著,她的本意隻是懟完人還不影響日常任務評價。
並不是所有石匠都對玩家服氣,但中年石匠很好的說服了他們:
“那你來告訴我怎麽做,在上他們有領主的支持,中間他們明顯有自己的能力,完全可以甩開我們,在下他們和當地人關係更好。你如果有好主意我自然會聽,不然就最好表現得豁達些,至少還能保持體麵。”
“……所以你剛剛故意給那個瘋女人麵子?”
合著你聽了半天都沒注意到他們的技術,隻關注這些事情……中年石匠無奈的裝出高深莫測的樣子:“沒法改變現狀還嘴裏不好聽,可是最愚蠢的做法了。”
對方看了他半天,然後恍然大悟的說:
“……明白了,我們要麻木他們!”
你明白個屁。
麻木萬佳族有什麽用啊,手藝人一旦手藝泯與眾人,那就真的無計可施,並且中年石匠從來認為自己幹活髒的是手,而不是其它東西。
算了,隻要行為一致,心裏怎麽想他也管不著,又不是蠢貨的老父親,幹嘛教他聰明。
哎隊伍不好帶啊。
不管是愛好設廠的領主,還是陌生東西日益變多的船族村,包括那些手藝和行為都足夠奇怪的萬佳族,就連土包子船族都對技藝有著遠超常人的渴求,似乎都在預示一個與眾不同的海露半島。
中年石匠設想不出未來會如何,從一開始被發配給林德的惶惶不安,到現在整個領地各層各業都對技藝表現得足夠重視,缺乏基礎建設又是石匠最好的機會,在他看來已經大喜過望了,他其實明白對方到底在計較什麽。
克扣學徒那點東西哪有趁大趨勢發展來得重要,更何況萬佳族身後可是領主,一群蠢貨怎麽就是搞不明白這是領主的默許,反正他可不能讓蠢貨們拖後腿。
林德注意到這位中年石匠,就宣布他任職水泥廠廠長,之前林德隻是通過玩家影響,改變了傳統的小作坊模式,悄沒聲息的完成了流水線的建設,這次算補上了名義。
像盧吉堡的傳統模式,一個石匠擁有自己的作坊就厲害得不行,稅務官會根據作坊大小分配勞役,石匠做出成品算是納稅,對手藝人唯一的優待就是勞役領主給口糧,不用手藝人在勞役時還得想辦法自己填飽肚子。
也不用覺得領主過分,要知道領主是按規模,也就是作坊人頭給口糧,但分配權顯然在石匠手裏,他們隻需要不讓學徒餓死,就能攢下家底,這也是手藝人普遍的勞役發家模式。
林德倒是聽聞皇室有一個專門做武器的小鎮,整體就是一個大作坊,想來這種工業鎮模式應該已經很接近工廠了,如果不是這次發現可造之材,他也沒打算現在就徹底明確工廠模式,畢竟不給學徒其他的正規學習途徑,那麽手藝人對學徒的壓製就很難改變。
大部分石匠都習慣了在自己作坊裏說一不二,悲慘的學徒甚至和奴隸也沒兩樣,這種導師製權利過大,如果真遇到黑心鬼,造成的悲劇哪怕現代高學曆人群中都屢見不鮮,可玩家指導的工廠顯然不走這一套,他們擁有核心科技打破導師製的技術壟斷。
這場鬧劇既是理念的衝擊,深層因素也無非是既得利益者對變革者的反撲,隻不過兩者實力相差過大,裏麵又有聰明人自我變革,所以過程看起來輕浮又荒誕,連變革者自己都以為是互動機製抽風,給她一個隨機突發劇情算消遣。
至於林德,他倒是明白正在發生什麽,但也沒放在心上,從戰略上來說,他對於目前海露半島的所有原住民都充滿藐視,飛龍騎臉怎麽輸啊。
不過戰術上的好機會不用白不用,看見人才、提拔,發現契機、利用。
他也得先做到領主的義務,說到底,市場不夠大,才會教會徒弟餓死師傅。家裏沒餘錢,平民買不起東西,手藝人、尤其石匠的製品離平民過於遙遠,很難依靠商業行為養活自己,所以都是窮鬧得,當然模式也得改變。
所有人都羨慕中年石匠能有機會晉見領主,他也經常吹噓那次單獨見麵,領主如何表達對他的信任,還親切的拍了他肩膀。
隨之而來的就是新任廠長的三把火。
包括明確取消以前各自為營的作坊模式,師傅不再負責學徒的吃住一律算是工廠工人,新取了一堆職位任命,專門負責各自領域,口糧的領取也變成定額加產量獎勵,帶出的學徒前五年師傅都有抽成,如果學徒夠能幹倒是比以前劃算。
新廠長還說三個月後進行考核給工人定級,反正一係列操作給石匠們搞得一愣一愣的,這人以前就是有名的聰明人,不然大家不會聽他的,但那時候至少他幹什麽大家還看得懂,怎麽當官後幹什麽都讓人看不懂了,也不知道哪來那麽多奇奇怪怪的操作。
在眾石匠看來,所謂廠長雖然是新職務,但能管那麽多人,看起來和稅務官、農務官一樣啊,可不就是當官了,如果在這手藝人也可以當官……
再愚鈍的人一旦眼前有了實例,模仿還是會的。
盧吉堡來人有著自成一派的日常聯絡,隨著石匠的全麵倒戈勸說,造成了一串的連鎖反應,不提還有磚廠的任命和改變,其他目前僅是合作的手藝人也或多或少收起抵觸,一旦認真聽取玩家的講解,越是專業於手藝的人,越能意識到對方的閃光點。
玩家真上手那肯定是黑洞,但從理論(照本宣讀)和口才來說,不是他們謙虛,在座的沒一個能打的。
油膩的小仙女之前日常任務得到額外獎勵已經被她自己發論壇了,又是一個歐皇,不說了,先來一矛為敬。
還有隔壁做日常的玩家,在帖子下麵發她灰頭土臉的醜照截圖佐證……多大仇多大怨,這位男玩家仍未知道那天所發的截圖會造成妹子如何的血仇。
至於工廠的改變,別整那些沒用的,就說能不能便宜買水泥建公寓,隻要能便宜玩家就誇定了。
因為近期全麵發展,日常任務多種多樣,除了建設係玩家,還有巡邏的玩家,好好體驗了一把警察的感覺,唯一的問題就是,船族村都是同族熟人,也許有浪蕩不工作的人,但在熟人小村作案代價太高,所以巡邏的玩家更多防護的是野獸和玩家本身。
“不是,鹹魚你也偷?!有必要嗎,你賣哪,還是你自己吃?”
“我就是練習一下,盜賊課教的,我這不是學習實踐嘛。”被逮到的玩家趕緊把鹹魚扔回去:“給你。”
巡邏玩家閃身躲過鹹魚飛撲,瞪著和鹹魚一樣的眼神:
“你自己送回去,要是不送回去我就上報係統了,到時候算你罪惡值我可不管啊。”
“哎別啊,我就是好奇,帕梅拉教得那麽真實,忍不住就想試試……她胸大,聽她的呀。”
巴克的課都非常正統,和他相反,帕梅拉不但路子野,偶爾還會教導“盜賊”除了戰鬥力以外的方麵,她很快就察覺到萬佳族幾乎算是一群“傻白甜”,隻能理解為和船族一樣,都是活在熟人小村,偶有摩擦但事情都不嚴重。
畢竟,活在一個治安環境特別安全的地方更像天方夜譚。
“你們難道都沒有那種朋友?”
帕梅拉在課上拿出開鎖器熟練的示範:“誰沒有一個朋友,能夠教你開鎖、偷竊、綁架和打劫,匕首還耍的特別好。”
這個……真沒有。
一個玩家忍不住八卦:“你那個朋友是誰啊。”
問完就覺得好傻,她說了自己也不一定知道,過於真實、數量龐大的npc群體,讓玩家早已經認清沒有個個尋根問底的能力。
“嗯~”帕梅拉送了一個wink,露出神秘的笑容:
“我就是那個朋友啊。”
這一幕在論壇上做成動圖,熱度頗高,倒是吸引了不少遊客,美女老師,無中生友,在線犯罪。
“盜賊”非戰鬥方麵不好實踐,容易被毒打。
訓練課的戰鬥部分倒是很容易實踐,從宴會開始,武鬥派玩家就沒停下過腳步,一開始隻能混跡在安全區附近,欺負欺負小動物。
隨著正規的教導和玩家自己的特點,很快就形成固定的套路。
每次開荒探索新地點都會派出斥候,免得一群人打草驚蛇,中間大隊伍,後麵還會有壓陣,主要負責萬一團滅等會撿回裝備。
隨著本地人船族的指引,在玩家不要命、不分晝夜、分工明確的辛勤探圖下,很快就向人煙稀少的未知地帶進軍了。
和玩家以前玩得滿地是怪的遊戲不同,這個遊戲的怪特別清新脫俗,和外麵一抓一大把的妖豔賤怪並不一樣。
魔獸需要的生存物資是多,可它們對於普通動物來說,大部分都具有統治級武力,不需要彼此殘殺靠普通動物就可以過活,因此分布很是零星,各占山頭,過於密集都是魔獸的地方,周圍也不會有普通村落。
總體而言,海露半島的危險來源於海洋,不好清理魔潮,更容易產生魔化生物,陸地森林裏也就是平均水準,遠遠算不上窮山惡水。
也因此對玩家來說,魔化生物是種撿寶的存在,類似boss,不會跑還有任務獎勵,魔獸因為收獲和難度也非常像精英怪,雖然有些特殊能力,但和普通動物機製一樣,現在玩家裝備、技能、屬性或多或少上去一點,主要是適應了遊戲的戰鬥方式,一團人已經可以試圖開荒精英怪了。
“我佛了,這遊戲怪會跑就算了,哪怕跑得賊拉快,密林裏追不上我都不提了,這精英怪分布的這麽散,是在玩我嗎!”
“嘿嘿你怎麽玩,好玩嗎。”
“大家加油,看著地圖漸漸補全,強迫症一本滿足。”
“我算是知道開局給的大批魚人有多可愛了,下次我一定認真殺、慢慢殺,仔細體會殺怪的幸福。”
“噓~你們有沒有聽見什麽聲音?”
並不是所有石匠都對玩家服氣,但中年石匠很好的說服了他們:
“那你來告訴我怎麽做,在上他們有領主的支持,中間他們明顯有自己的能力,完全可以甩開我們,在下他們和當地人關係更好。你如果有好主意我自然會聽,不然就最好表現得豁達些,至少還能保持體麵。”
“……所以你剛剛故意給那個瘋女人麵子?”
合著你聽了半天都沒注意到他們的技術,隻關注這些事情……中年石匠無奈的裝出高深莫測的樣子:“沒法改變現狀還嘴裏不好聽,可是最愚蠢的做法了。”
對方看了他半天,然後恍然大悟的說:
“……明白了,我們要麻木他們!”
你明白個屁。
麻木萬佳族有什麽用啊,手藝人一旦手藝泯與眾人,那就真的無計可施,並且中年石匠從來認為自己幹活髒的是手,而不是其它東西。
算了,隻要行為一致,心裏怎麽想他也管不著,又不是蠢貨的老父親,幹嘛教他聰明。
哎隊伍不好帶啊。
不管是愛好設廠的領主,還是陌生東西日益變多的船族村,包括那些手藝和行為都足夠奇怪的萬佳族,就連土包子船族都對技藝有著遠超常人的渴求,似乎都在預示一個與眾不同的海露半島。
中年石匠設想不出未來會如何,從一開始被發配給林德的惶惶不安,到現在整個領地各層各業都對技藝表現得足夠重視,缺乏基礎建設又是石匠最好的機會,在他看來已經大喜過望了,他其實明白對方到底在計較什麽。
克扣學徒那點東西哪有趁大趨勢發展來得重要,更何況萬佳族身後可是領主,一群蠢貨怎麽就是搞不明白這是領主的默許,反正他可不能讓蠢貨們拖後腿。
林德注意到這位中年石匠,就宣布他任職水泥廠廠長,之前林德隻是通過玩家影響,改變了傳統的小作坊模式,悄沒聲息的完成了流水線的建設,這次算補上了名義。
像盧吉堡的傳統模式,一個石匠擁有自己的作坊就厲害得不行,稅務官會根據作坊大小分配勞役,石匠做出成品算是納稅,對手藝人唯一的優待就是勞役領主給口糧,不用手藝人在勞役時還得想辦法自己填飽肚子。
也不用覺得領主過分,要知道領主是按規模,也就是作坊人頭給口糧,但分配權顯然在石匠手裏,他們隻需要不讓學徒餓死,就能攢下家底,這也是手藝人普遍的勞役發家模式。
林德倒是聽聞皇室有一個專門做武器的小鎮,整體就是一個大作坊,想來這種工業鎮模式應該已經很接近工廠了,如果不是這次發現可造之材,他也沒打算現在就徹底明確工廠模式,畢竟不給學徒其他的正規學習途徑,那麽手藝人對學徒的壓製就很難改變。
大部分石匠都習慣了在自己作坊裏說一不二,悲慘的學徒甚至和奴隸也沒兩樣,這種導師製權利過大,如果真遇到黑心鬼,造成的悲劇哪怕現代高學曆人群中都屢見不鮮,可玩家指導的工廠顯然不走這一套,他們擁有核心科技打破導師製的技術壟斷。
這場鬧劇既是理念的衝擊,深層因素也無非是既得利益者對變革者的反撲,隻不過兩者實力相差過大,裏麵又有聰明人自我變革,所以過程看起來輕浮又荒誕,連變革者自己都以為是互動機製抽風,給她一個隨機突發劇情算消遣。
至於林德,他倒是明白正在發生什麽,但也沒放在心上,從戰略上來說,他對於目前海露半島的所有原住民都充滿藐視,飛龍騎臉怎麽輸啊。
不過戰術上的好機會不用白不用,看見人才、提拔,發現契機、利用。
他也得先做到領主的義務,說到底,市場不夠大,才會教會徒弟餓死師傅。家裏沒餘錢,平民買不起東西,手藝人、尤其石匠的製品離平民過於遙遠,很難依靠商業行為養活自己,所以都是窮鬧得,當然模式也得改變。
所有人都羨慕中年石匠能有機會晉見領主,他也經常吹噓那次單獨見麵,領主如何表達對他的信任,還親切的拍了他肩膀。
隨之而來的就是新任廠長的三把火。
包括明確取消以前各自為營的作坊模式,師傅不再負責學徒的吃住一律算是工廠工人,新取了一堆職位任命,專門負責各自領域,口糧的領取也變成定額加產量獎勵,帶出的學徒前五年師傅都有抽成,如果學徒夠能幹倒是比以前劃算。
新廠長還說三個月後進行考核給工人定級,反正一係列操作給石匠們搞得一愣一愣的,這人以前就是有名的聰明人,不然大家不會聽他的,但那時候至少他幹什麽大家還看得懂,怎麽當官後幹什麽都讓人看不懂了,也不知道哪來那麽多奇奇怪怪的操作。
在眾石匠看來,所謂廠長雖然是新職務,但能管那麽多人,看起來和稅務官、農務官一樣啊,可不就是當官了,如果在這手藝人也可以當官……
再愚鈍的人一旦眼前有了實例,模仿還是會的。
盧吉堡來人有著自成一派的日常聯絡,隨著石匠的全麵倒戈勸說,造成了一串的連鎖反應,不提還有磚廠的任命和改變,其他目前僅是合作的手藝人也或多或少收起抵觸,一旦認真聽取玩家的講解,越是專業於手藝的人,越能意識到對方的閃光點。
玩家真上手那肯定是黑洞,但從理論(照本宣讀)和口才來說,不是他們謙虛,在座的沒一個能打的。
油膩的小仙女之前日常任務得到額外獎勵已經被她自己發論壇了,又是一個歐皇,不說了,先來一矛為敬。
還有隔壁做日常的玩家,在帖子下麵發她灰頭土臉的醜照截圖佐證……多大仇多大怨,這位男玩家仍未知道那天所發的截圖會造成妹子如何的血仇。
至於工廠的改變,別整那些沒用的,就說能不能便宜買水泥建公寓,隻要能便宜玩家就誇定了。
因為近期全麵發展,日常任務多種多樣,除了建設係玩家,還有巡邏的玩家,好好體驗了一把警察的感覺,唯一的問題就是,船族村都是同族熟人,也許有浪蕩不工作的人,但在熟人小村作案代價太高,所以巡邏的玩家更多防護的是野獸和玩家本身。
“不是,鹹魚你也偷?!有必要嗎,你賣哪,還是你自己吃?”
“我就是練習一下,盜賊課教的,我這不是學習實踐嘛。”被逮到的玩家趕緊把鹹魚扔回去:“給你。”
巡邏玩家閃身躲過鹹魚飛撲,瞪著和鹹魚一樣的眼神:
“你自己送回去,要是不送回去我就上報係統了,到時候算你罪惡值我可不管啊。”
“哎別啊,我就是好奇,帕梅拉教得那麽真實,忍不住就想試試……她胸大,聽她的呀。”
巴克的課都非常正統,和他相反,帕梅拉不但路子野,偶爾還會教導“盜賊”除了戰鬥力以外的方麵,她很快就察覺到萬佳族幾乎算是一群“傻白甜”,隻能理解為和船族一樣,都是活在熟人小村,偶有摩擦但事情都不嚴重。
畢竟,活在一個治安環境特別安全的地方更像天方夜譚。
“你們難道都沒有那種朋友?”
帕梅拉在課上拿出開鎖器熟練的示範:“誰沒有一個朋友,能夠教你開鎖、偷竊、綁架和打劫,匕首還耍的特別好。”
這個……真沒有。
一個玩家忍不住八卦:“你那個朋友是誰啊。”
問完就覺得好傻,她說了自己也不一定知道,過於真實、數量龐大的npc群體,讓玩家早已經認清沒有個個尋根問底的能力。
“嗯~”帕梅拉送了一個wink,露出神秘的笑容:
“我就是那個朋友啊。”
這一幕在論壇上做成動圖,熱度頗高,倒是吸引了不少遊客,美女老師,無中生友,在線犯罪。
“盜賊”非戰鬥方麵不好實踐,容易被毒打。
訓練課的戰鬥部分倒是很容易實踐,從宴會開始,武鬥派玩家就沒停下過腳步,一開始隻能混跡在安全區附近,欺負欺負小動物。
隨著正規的教導和玩家自己的特點,很快就形成固定的套路。
每次開荒探索新地點都會派出斥候,免得一群人打草驚蛇,中間大隊伍,後麵還會有壓陣,主要負責萬一團滅等會撿回裝備。
隨著本地人船族的指引,在玩家不要命、不分晝夜、分工明確的辛勤探圖下,很快就向人煙稀少的未知地帶進軍了。
和玩家以前玩得滿地是怪的遊戲不同,這個遊戲的怪特別清新脫俗,和外麵一抓一大把的妖豔賤怪並不一樣。
魔獸需要的生存物資是多,可它們對於普通動物來說,大部分都具有統治級武力,不需要彼此殘殺靠普通動物就可以過活,因此分布很是零星,各占山頭,過於密集都是魔獸的地方,周圍也不會有普通村落。
總體而言,海露半島的危險來源於海洋,不好清理魔潮,更容易產生魔化生物,陸地森林裏也就是平均水準,遠遠算不上窮山惡水。
也因此對玩家來說,魔化生物是種撿寶的存在,類似boss,不會跑還有任務獎勵,魔獸因為收獲和難度也非常像精英怪,雖然有些特殊能力,但和普通動物機製一樣,現在玩家裝備、技能、屬性或多或少上去一點,主要是適應了遊戲的戰鬥方式,一團人已經可以試圖開荒精英怪了。
“我佛了,這遊戲怪會跑就算了,哪怕跑得賊拉快,密林裏追不上我都不提了,這精英怪分布的這麽散,是在玩我嗎!”
“嘿嘿你怎麽玩,好玩嗎。”
“大家加油,看著地圖漸漸補全,強迫症一本滿足。”
“我算是知道開局給的大批魚人有多可愛了,下次我一定認真殺、慢慢殺,仔細體會殺怪的幸福。”
“噓~你們有沒有聽見什麽聲音?”