相對寧靜的新世界,再次被一份關於新世界戰鬥力的研究報告給徹底攪亂。


    這是某個研究機構意外流露出來的研究報告,詳盡地闡述了新世界個人戰鬥力綜合表現。


    關於家族戰技也有比較詳細的定義,更有數據化的指數報告。


    家族戰技之所以難以複製傳承,在於明師境界難成。


    家族戰技其實分為三個大境界。


    第一個是巧力生勁的初成境界,家族子弟一般都是這個境界。


    第二個就是凝勁成法的精通境界,隻有明師境界才能達到。


    所謂的勁,是指氣力的一種延伸,力量的一種表現形式。


    第三個是勁法合一,神通自成的神話境界,但不清楚什麽原因,自中古時期就已經斷絕晉級,至今沒有明師能夠突破,已然成為飄渺虛無的傳說。


    家族戰技除了熬煉強化髒腑,磨礪提升軀體素質的附帶養生強體效果,最關鍵的作用還是通過家族戰技凝練成勁達到提升戰鬥力的效果。


    人類所發揮出來的力量是遠遠小於自身原本擁有的力量的,而家族戰技通過凝練成勁,就是將人體力量發揮出來的一種表現形式。


    簡單來說,就在於能夠最大限度發揮本身該有的能力。


    例如,人體肌肉筋骨本身擁有1噸爆發力,如果使用戰技運用一定的發力技巧也許就能發揮出700斤爆發力,隻是隨意粗蠻發力也許隻能發揮出50斤爆發力。


    報告中還用一種生活中的例子來說明,異變前流行的羽球運動,很講究發力技巧,用的也是一種粗淺的巧勁。


    單以手腕發力技巧來說,同樣是甩手腕揮拍,如果巧力得當,自然生勁,就能發揮出巨大的擊打之力,將羽球擊飛又高又遠。


    倘若巧力不達,勁力自然不生,光靠蠻力,羽球最多也隻能被擊打飛出些許距離。


    職業羽球者能夠發揮出足夠大的力量,而普通人卻無法。


    往往很多時候,一個身強體壯的業餘羽球愛好者,也可能打不過一個瘦弱的職業羽球者,就是這個道理。


    因此,同樣的動作,看似簡單,卻深藏大理。


    職業羽球者即使明白這些道理,卻很難真正做到言傳身授。


    跟隨這樣的職業羽球者學習,即使掌握了基本方法,也是巧力難成,勁力自然不生。


    所以,真正能成為教練的職業羽球者更是少之又少。


    關於熟能生巧?


    如果錯練,或是不得法的練習,所謂的熟練就是一種持續傷害,就像甩手腕,不得法的甩手腕隻會令手腕勞損受傷。


    職業羽球者就好似戰技初成境界的一般家族子弟,隻是掌握熟練。


    若沒有達到教練級別水平,隨意傳授往往隻會誤人子弟,造成一些不可挽回的暗傷。


    能夠教授羽球技術的教練就好似明師境界的武者,才可以言傳身授。


    因為他們已經得法,在戰技修煉中,這就是所謂的凝勁成法。


    看到這裏,聞一諾也徹底明白,為什麽明師難成了!


    連普通的羽球運動都如此有講究,更何況精深玄妙的家族戰技呢?


    至此,聞一諾也終於清楚,戰技招式並非單純的套路,這是一種發揮力量的表現形式,形成神奇勁力的方式。


    根據形成勁力的方式不同,發揮效果的大小,又將家族戰技分為四等,分別為三等戰技、二等戰技、一等戰技及頂尖戰技。


    在異變前,幾乎就是各種家族等級的劃分,一般也隻有頂尖家族才具備頂尖戰技的傳承。


    但異變後,家族實力及等級已經不完全由戰技決定。


    因為,個人戰鬥力除了戰技外,還有裝備及屬性、技能也是關鍵,特別是技能影響力最大。


    這份數據化報告給出的個人戰鬥力定義很清晰地表現。


    【個人戰鬥力】即是「綜合傷害力指數」=「戰技傷害力指數」+「技能傷害力指數」。


    「戰技傷害力指數」,指的是將自身綜合屬性發揮出多大傷害力的比例值。


    綜合屬性即是自身四項屬性及裝備疊加後的屬性延伸,在戰技傷害力上,主要表現在攻擊力和反應力上。


    報告還特別指明,如果戰技在發揮防禦能力上,自然就是以防禦力為主,能量值暫時無法研究明白。


    「戰技傷害力指數」參考如下:


    「普通人類戰鬥技巧」綜合屬性*5%左右


    「特種兵戰鬥技巧」綜合屬性*10%左右


    「三等戰技」綜合屬性*25%左右


    「二等戰技」綜合屬性*40%左右


    「一等戰技」綜合屬性*55%左右


    「頂尖戰技」綜合屬性*70%左右


    「明師級別」武者額外加成+30%左右。


    這份報告指數,對於魔法師這類遠程職業也同樣適用,隻要有相應的戰技配合。


    因為攻擊力和反應力決定了魔法師魔法的投擲速度和力量,特別是一些穿透性的魔法,例如冰箭、電刺、風刃等。


    這份報告指數很是詳盡,戰技發揮的作用也表現的很明顯。


    隻要達到明師境界,即使使用三等戰技,依舊能夠發揮出一等戰技的傷害效果,達到55%左右。


    如果使用頂尖戰技,幾乎都能達到100%發揮自身綜合屬性,這將是多麽恐怖的一件事情!


    在技能傷害力指數上,物理攻擊類職業以攻擊力為主,魔法攻擊類職業以魔攻為主。


    明師境界的武者,雖然發揮出的戰技傷害力指數很恐怖,但技能所發揮的作用卻更恐怖,技能是直接在綜合屬性上疊加倍增。


    【注意!是疊加倍增】,即使青銅級技能一般都能疊加40%~50%左右,相當於額外增加了40%~50%左右的屬性傷害。


    例如,聞一諾之前的青銅級重擊技能,就是額外發揮出50%的攻擊力傷害,相當於是增加0.5倍攻擊,而不是像戰技那般發隻是揮出綜合屬性百分比的傷害。


    白銀級技能更能疊加倍增50%~70%,相當於屬性綜合指數的1.5~1.7倍的疊加。


    黃金級那就更高了,高達70%~100%疊加倍增,相當於屬性綜合指數的1.7~2.0倍的疊加倍增。


    按照這個公式,【個人戰鬥力】即是「綜合傷害力指數」=「戰技傷害力指數」+「技能傷害力指數」,一個人的戰鬥力是很容易換算出大概的。


    例如,甲的綜合屬性為100,傳承二等家族戰技(綜合屬性*40%),擁有青銅級技能(綜合屬性*150%)。


    他的個人戰鬥力就等於190,計算公式如下:綜合傷害力指數(190)=戰技傷害力指數(100*40%)+技能傷害力指數(100*150%)


    所以,這份報告其實已經很清晰的將一個人的綜合實力給用數據化的方式體現出來了。


    現在的頂尖家族子弟,綜合屬性來比較,還不如「聞九軍」,在技能上也幾乎完敗給「聞九軍」。


    這也是為什麽現在家族實力比不過「聞九軍」的原因。


    「聞九軍」在綜合屬性和技能上超越這些家族太多,以至於這些家族,即使發揮出頂尖戰技的威力,依舊難敵「聞九軍」的士兵。


    家族戰技,可以說是連係統也屏蔽不了的特殊存在,也是這個新世界力量發揮的一種輔助手段。


    對於聞一諾來說,現在的局麵隻能算暫時樂觀,長期以往沒有戰技傳承,必然會落入下風吃盡苦頭。


    這份報告,也是令聞一諾寢食難安。


    整個炎之華更是掀起了一股求學戰技之風!


    但是,作為這些家族的立族根本,怎麽會輕易外傳呢?


    戰技家族也徹底明白,他們為什麽在新世界上沒有完全占據上風。


    不過,他們依舊有著優勢,遠超於普通民眾的戰技傳承,再次站在人類世界頂端,隻是時間問題。


    這份報告,也令各個家族達成裏一係列關於戰技嚴禁傳播的協議!


    這種自私的做法,令全炎之華的普通民眾都極為反感,但又能如何呢?


    聞一諾真的鬱悶了,現在似乎更沒有辦法令這些傲嬌的家族心甘情願地傳授戰技了。


    聞一諾有極端地考慮過,要不以滅族威脅,俘虜一個家族?


    最終,被唐思雅否決了,這樣做絕對容易引發這些家族更大程度上的聯合!


    最關鍵,如果這些家族明師背地裏使壞,絕對會傷了九軍根本。


    但是,聞一諾不甘心,遲早有一天一定要讓這些家族的明師老老實實跑過給「聞九軍」教學!


    無奈至極的聞一諾,隻好戴著『裝十三者戒子』,到各個勢力領地去轉悠,看看能不能發掘什麽好東西。

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