“……snk美國已於6月22日正式結束營業……阿如芝集團下屬snk子公司宣布全麵推出歐美電玩市場,將所有力量撤回集中於日本市場。其發言人表示:‘經過重組的snk公司將調整全球營銷戰略,歐洲和美國境內所有與掌機neogeopocketcolor和dreambox128、dreamcast以及ystation相關的產品業務將很快被取消,歐洲snk分公司正與合作方討論善後問題,相信一定能讓有關各方滿意。而且日本snk公司將繼續以往的業務運作,不會有什麽變動’……”
“……由於阿如芝集團上台後的裁員行動,很多原snk職員都心生去意,我們已經秘密聯絡了一部分人,其中kofteam的主要成員已經同意完成《kof2000》之後跳槽過來,連帶著還有《kof》係列的禦用畫師森氣樓也會加盟,我們計劃將這個團隊安置在上海……”
“……《鬼屋魔影4》的製作公司darkworks已於昨日宣布,將為dreambox128遊戲主機開發一款名為《1906:北極奧賽羅》的遊戲,該遊戲手法國著名科幻小說家儒勒·凡爾納《海底兩萬裏》、《地心旅行記》和《從地球到月球》等早期科幻小說的影響,將成為一部生存冒險類遊戲,遊戲世界裏將有許多尚未探索的地區和破壞力驚人的機械裝備……”
“新世界電腦計劃采用visualsystem集團的gamelivwork平台,打算在上麵推出《魔法門》網絡版,一款類似《網絡創世紀》,但是世界更加宏大的多人在線遊戲……”
“來自visualsystem集團的消息,一個星期之前,他們收購了一家位於美國堪薩斯州gamesusa公司,目的是為了獲取該公司手中所掌握的遊戲統計技術,尤其是針對網絡遊戲比賽的得分報告軟件。收購完成之後,將會gamesusa公司的遊戲統計技術應用到新遊戲中,還會將其用於gamelivwork和dreamboxlive這兩個平台……”
“來自暴雪公司的報告,《暗黑破壞神2》上市兩周就已經達到全球100萬套的銷量……這一成績再次和創意工坊開發的同類型遊戲《黑石傳說2》戰得旗鼓相當……”
張樂行撥動著鼠標滾輪,看著屏幕上出現的一封封郵件,偶爾會對有必要的郵件附上自己的意見,現在他已經很少會離開香港了,除非事關重大,否則大都是交給手下人直接去處理,完事後他們再寫一封郵件回來就行。張樂行隻需要了解到現在的情況,知道發生了些什麽事情,了解那些事情還正在處理就行了,當然這裏麵也有比較關心的事情,比如獨立遊戲節和dreambox128的推廣。
……
7月初的一天深夜,李文博和往常一樣選在這個上網人數相對較少、網速相對較快的時段打開了isdn的撥號連接,連上網絡打算衝衝浪。平常他大都是先打開門戶網站看看有什麽新聞,同時開著foxmail接收郵件,再掛上icq看看有沒有人留言,順便再去“遊民部落”論壇裏麵的“遊戲製造”板塊灌灌水。不過這次稍稍有些不同,有個朋友這段時間一直再推薦一個叫什麽“萬王之王”的網絡遊戲,不過忙於開發遊戲的他可沒什麽閑工夫,剛好今天遊戲的調試工作已經基本上完成,女朋友米小諾又飛到韓國去了,一時無聊的他想起朋友說的那個網絡遊戲,於是他按照朋友發來的網址找到了那個“萬王之王”的官網。
粗粗一看,這遊戲似乎還挺麻煩的,光是指令列表就是一大堆,什麽說話(say)、回答(reply)、攻擊(kill)、跟隨(follow),如果不是這些指令都有圖標可以選擇,李文博還以為自己看到的是mud,當看到遊戲中差不多有三版之多的表情指令時,他的這種感覺更加明顯了。
職業係統也很複雜,按照官網上的說明25級一轉的時候就由9種職業,包括什麽騎士、狂戰士、遊俠、賢者等一大堆,等級再高一些照官網的說法還能進行一次所謂的二轉。此外,還有什麽傳送水晶、敵視宣戰、國家臣民等等,一時半會李文博還沒完全弄明白。更要命的是,當他打開“相關下載”的欄目後,發現萬王之王的客戶端倒是有下載的,可是竟然有244m字節那麽大。李文博上網用的是isdn,已經實現如今最快的一種方式了,開單b通道的時候是64kbps,也就是理論上每秒鍾能下載8k字節的東東,那麽244m字節也就是需要31232秒,相當於大約520分鍾,也就是8小時40分鍾。
為了玩一個這麽複雜的遊戲,先花上8個多小時來下載客戶端,李文博撓了撓頭,著看起來好像太奢侈了點,再說他本來隻是想消遣一下,有這時間等下載,還不如玩一會單機遊戲或者到“聯眾遊戲世界”打兩盤拱豬來得有趣。想到這,李文博隨手關掉了“萬王之王”的官網,點開了“聯眾遊戲世界”,沒想到前段時間看到的那個“聯眾會員”廣告條已經換了,現在上麵寫著的是“獨立遊戲大賽,創造夢想的地方”。
看著廣告條上寫的題目,李文博嘟噥道:“獨立遊戲?這是什麽玩意,貌似好像還沒聽說過,不過看上去又有一點眼熟,似乎在哪見過。”
李文博覺得很奇怪,也非常好奇,於是移動鼠標點了一下廣告條,一個新的瀏覽器窗口隨之彈了出來,不到一分鍾,網頁的內容顯現了出來……
“您玩過遊戲嗎?”【李文博不自覺地點了點頭。】
“您因為別人製作的遊戲而激動過、悲傷過、恐懼過嗎?”【李文博想起前兩年夏天的夜晚一個人玩《霧鎖》差點被嚇得不敢去廁所的情形,不禁點了點頭。】
“您有沒有想過自己也開發一款遊戲呢?”【李文博努力的點了點頭,開發遊戲的事他最近都還在做呢。】
“您想過開發玩遊戲之後該如何做嗎?是束之高閣,還是放到網上供人下載,還是賣給哪家慧眼識英的代理公司?”【李文博微微皺起了眉頭,老實說他們這個工作室一起開發遊戲,還真的沒想過太多以後的事情。現在也到了該考慮這個事情的時候了,做完之後束之高閣,那是肯定不可能的,放到網上供人下載,好像遊戲的尺寸有點大,靠現在的小水管,不說下載,連上傳都蠻不容易,找人代理發行,這個好像……比較難。】
“那您還在等什麽呢?快來參加國內首屆獨立遊戲大賽,不限年齡,不限學曆,不限題材,不限平台,隻要您能開發出來,就能來參加比賽……”【李文博的眼睛一下亮了起來,這還真是一個不錯的去處,先不說得不得獎的問題,起碼有機會和同好們交流交流。】
李文博用鼠標點了一下“參加比賽”的按鈕,再次打開了一個新的頁麵,上麵寫道:“獨立遊戲大賽係中國首屆獨立遊戲節其中一項內容,本比賽和獨立遊戲節由中國遊戲行業協會舉辦,每一位參賽個人或團體(以下簡稱‘參賽者’)同意遵守‘官方規則’的各項條款,並尊重主辦方和評審委員會就比賽各相關事宜作出的具有約束力的最終決策。
……
如何參賽:
所有符合‘官方規則’要求的參賽者必須在2001年5月15日(‘參賽截止日期’)前提交下述全部材料:
*準確完整填寫的官方報名表格
*通過下述任一方式遞交參賽遊戲作品的電子版本(‘參賽遊戲’):
1)將參賽遊戲上傳至官方比賽網站(提交參賽表格後,您將獲得一個特定的ftp帳戶);
2)郵寄參賽作品拷貝八(8)份,必須是參賽遊戲可玩版本的拷貝,一式八(8)份,存儲載體可選擇磁盤或者光盤(推薦用光盤),連同一些試玩參賽遊戲必配的特殊設備和硬件以及任何其他補充材料,均一式八(8)份。
地址:中國北京市東長安街三十三號北京飯店8012房(郵編:100004)
電話:86-10-64561234轉8012房
收件人:姚小姐
注:所有參賽作品材料均歸主辦方所有(不涉及遊戲本身的版權),恕不歸還。
……
入圍者要求:
身體健康、居住地為大陸的中國公民均可參加此次比賽……通過首輪篩選、並且遊戲中不包含不違反我國現行法律內容的開發者將成為入圍者……每位入圍者都須在獨立遊戲節現場展示入圍遊戲,主辦方將提供統一標準展示台,並承擔相關費用,如需自行搭建展台的,費用有入圍者承擔……期間所需食宿及往返路費由大會主辦方承擔……
因故無法參會的任何個人入圍者需正式提名一位代理參會者,請入圍者在收到提名通知後的十(10)天內,務必將代理參會者的姓名和聯係方式以電子郵件方式發送至igfchina@。
……
獎項設置;
*最佳遊戲:將根據每個參賽遊戲的總體創意、製作品質、亮點環節和娛樂體驗進行綜合評分。
*最佳音效:將根據每個參賽遊戲音樂和音效的總體創意、製作品質和亮點環節進行綜合評分。
*最佳技術:將根據每個參賽遊戲在遊戲引擎和編碼基數上所展示的技術運用和創新進行綜合評分。
*最佳視覺藝術:將根據每個參賽遊戲畫麵感和視覺效果的創意、製作品質和亮點環節進行綜合評分。
……”
參賽章程很長,不過李文博還是很認真的從頭到尾看了一遍,果然和廣告上說的一樣,參加的限製幾乎沒有(唯一的限製就是商業發行的遊戲不得參加比賽),主辦方還承擔相關的費用,外地不但能管吃管住,甚至連路費都能報銷。更重要的是後麵還提到,“每個入圍者將獲得三張2001年中國遊戲開發者大會的vip參會證和最多六張展覽參觀證”,以及在雜誌、網站和中國首屆獨立遊戲節頒獎儀式宣傳單和會後報告中提及入圍者的遊戲。
這些正是李文博夢寐以求的,管吃管住什麽的他一點都不在意,反正八成這次獨立遊戲大賽舉辦的地方還是在北京,關鍵是入圍的話可以在獨立遊戲節上展示自己的作品,而且還能獲得中國遊戲開發者大會的參會證,既能向別人介紹自己的遊戲,又能向那些遊戲界的前輩討教經驗,這種機會可是不是經常能有的,他當然不會放過了。
李文博將有關獨立遊戲大賽的章程複製到wps裏,通過那台新買的黑白噴墨打印機打印了兩份,然後關上彈出來的兩個瀏覽器窗口,這時他忽然想起有個地方很有必要去看一下,於是打開了自己常去的“遊民部落”論壇,果然在首頁上也有同樣的一個寫著“獨立遊戲大賽,創造夢想的地方”的廣告條,和他想的一樣。
李文博現在很興奮,是一種夢想有機會得到實現的興奮,如果說四葉草工作室剛成立的時候,他們僅僅隻是為了完成一個願望,親手開發一款遊戲的願望,但是經過這段時間的磨練,品嚐過遊戲開發過程中的酸甜苦辣之後,他們的想法不再局限於做出一款遊戲了。雖然對自己的遊戲沒有很大的信心,但是他們依然希望能夠得到其他人的讚賞,哪怕隻有幾個人喜歡,至少也是一種認同,起碼李文博知道自己絕對是這樣想的。
如果可以由自己來做決定,那麽李文博一定會選擇參加這次獨立遊戲大賽,但是四葉草工作室不是他一個人的,雖然提供了臨時場地和主要器材的他貢獻算是比較大的,但是這麽大的事情幾個人先商量一下還是有必要的,尤其是現在四葉草工作室成員已經不光是最初的那四個人了,必要的尊重還是需要的。
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所有符合‘官方規則’要求的參賽者必須在2001年5月15日(‘參賽截止日期’)前提交下述全部材料:
*準確完整填寫的官方報名表格
*通過下述任一方式遞交參賽遊戲作品的電子版本(‘參賽遊戲’):
1)將參賽遊戲上傳至官方比賽網站(提交參賽表格後,您將獲得一個特定的ftp帳戶);
2)郵寄參賽作品拷貝八(8)份,必須是參賽遊戲可玩版本的拷貝,一式八(8)份,存儲載體可選擇磁盤或者光盤(推薦用光盤),連同一些試玩參賽遊戲必配的特殊設備和硬件以及任何其他補充材料,均一式八(8)份。
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入圍者要求:
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參賽章程很長,不過李文博還是很認真的從頭到尾看了一遍,果然和廣告上說的一樣,參加的限製幾乎沒有(唯一的限製就是商業發行的遊戲不得參加比賽),主辦方還承擔相關的費用,外地不但能管吃管住,甚至連路費都能報銷。更重要的是後麵還提到,“每個入圍者將獲得三張2001年中國遊戲開發者大會的vip參會證和最多六張展覽參觀證”,以及在雜誌、網站和中國首屆獨立遊戲節頒獎儀式宣傳單和會後報告中提及入圍者的遊戲。
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李文博將有關獨立遊戲大賽的章程複製到wps裏,通過那台新買的黑白噴墨打印機打印了兩份,然後關上彈出來的兩個瀏覽器窗口,這時他忽然想起有個地方很有必要去看一下,於是打開了自己常去的“遊民部落”論壇,果然在首頁上也有同樣的一個寫著“獨立遊戲大賽,創造夢想的地方”的廣告條,和他想的一樣。
李文博現在很興奮,是一種夢想有機會得到實現的興奮,如果說四葉草工作室剛成立的時候,他們僅僅隻是為了完成一個願望,親手開發一款遊戲的願望,但是經過這段時間的磨練,品嚐過遊戲開發過程中的酸甜苦辣之後,他們的想法不再局限於做出一款遊戲了。雖然對自己的遊戲沒有很大的信心,但是他們依然希望能夠得到其他人的讚賞,哪怕隻有幾個人喜歡,至少也是一種認同,起碼李文博知道自己絕對是這樣想的。
如果可以由自己來做決定,那麽李文博一定會選擇參加這次獨立遊戲大賽,但是四葉草工作室不是他一個人的,雖然提供了臨時場地和主要器材的他貢獻算是比較大的,但是這麽大的事情幾個人先商量一下還是有必要的,尤其是現在四葉草工作室成員已經不光是最初的那四個人了,必要的尊重還是需要的。
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