ps:昨天上傳的時候不小心傳錯了一章,提前將68章傳了上來,今天重新調整了一下,請大家見諒!
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張樂行還是比較青睞“realtown”項目的,單是其發展的潛力以及有可能與game2.0(玩家創造遊戲內容)扯上關係,都不會讓他忽視。不過在投資以前,他還需要好好的和“realtown”項目的創意提供者聊聊,以便確保“realtown”項目是他所想要的那種,畢竟光憑借單純的文字和圖片介紹,誰也不能保證雙方不會存在什麽誤解。
“realtown”項目的創意提供者顯然也有這方麵的考慮,在整個創意草案的最末尾,他們提供了自己的聯係信息,很巧的是,裏麵的聯係電話盡然就是香港本地的號碼,這意味著也許要不了多久,張樂行就能見到“realtown”項目的始作俑者了。果不其然,就在當天的下午,張樂行就在離自己公司樓下的咖啡館內見到了“realtown”項目的始作俑者,或者說是始作俑者們,因為來的人有三個人,一個留著一頭栗色頭發、穿著一件藍白條紋長袖t恤的高鼻子老外,一個穿著白色襯衣、看起來很陽光的男人,還有一個穿著一身簡潔明快的職業套裝的好像ol的年輕女子,一共兩男一女。
張樂行走過去的時候,三人很顯然都認出來了,馬上都站起身來打招呼,不過讓他感覺比較驚訝的是,從那個老外嘴裏蹦出來居然是似模似樣的普通話:“張先生,您好,我叫安迪·斯特裏特,您也可以叫我的中文名喬安生,或者幹脆叫我阿生也可以。”
張樂行微微一愣,隨即笑了起來:“阿生,你的普通話說挺不錯的嘛,看樣子到中國的時間應該不短了吧。”
“是不短了,以前在北京、上海都呆過好些年……我也是近兩年才來的香港。”安迪·斯特裏特在說的時候臉上還帶著一絲緬懷的神情,像是想起了什麽令他印象深刻的事情。
陽光男站在一旁,做著自我介紹:“張先生,您好,我叫陳可文,是阿生的合作夥伴,來香港以前是在上海……”
ol女此時也跟著介紹起自己來:“張先生,您好,我叫葉羽彤,也是阿生的合作夥伴,香港本地人……”
稍稍寒暄了幾句,雙方各自落座,又點了幾杯咖啡,開始進入今天的正題。張樂行先開門見山的說道:“幾位,你們提交的遊戲創意草案我已經看過了,我覺得你們的想法還是很有新意的,不過對其中有些地方的描敘我還是有一定的疑問,所以我希望大家能當麵溝通一下,以免出現什麽誤會,影響了今後的合作。”
“對,張先生,您說的很有道理。”安迪·斯特裏特連連點頭道:“不知道您說的是哪些方麵?”
陳可文和葉羽彤不約而同的也點了點頭,目光都轉向了張樂行,期待著他的說法。張樂行端起自己跟前的咖啡喝了一口,然後放下杯子說道:“首先我需要確定一下你們這個創意草案的未來發展方向,究竟是往一款具體的遊戲上走呢,還是往虛擬現實的技術方麵走?”
三人對視了一眼後,陳可文開口解釋道:“張先生,我們的構想是往遊戲引擎方麵發展,在條件允許的情況下,盡可能的將‘realtown’轉化為一個通用的虛擬世界構建係統……”
也許是說的了自己專業的範圍,陳可文顯得有點興奮,滔滔不絕的說了起來,從他嘴裏蹦出來世界體係、人體建模、動作設計、人工智能、情感模擬等詞匯張樂行都還能理解,但跟在後麵更詳細的描敘卻聽得有點頭暈,總之就是一大堆聽起來很專業的詞匯“堆砌”出來的。
張樂行隻好故意輕咳了幾聲,然後插話問道:“我大致明白了,你們的研究方向應該是虛擬世界的通用構建引擎,那應該屬於虛擬現實的技術層麵的東西比較多一些。”
葉羽彤點點頭,微笑著說道:“是啊,張先生,我們就是這個意思。”
“嗯,”張樂行微微頷首,繼續問道:“那麽你們對於這個‘realtown’項目有沒有什麽目標,比如短期或者說三、五年內,能達到什麽樣的效果,中期能達到一個什麽樣的效果,長期將會達到一個什麽樣的效果?”
這回出麵解釋的是安迪·斯特裏特,他拿出了一份事先準備好的資料遞了過來,張樂行接過資料一看,上麵寫的正是‘realtown’項目研究情況的預測圖表。按照這份圖表所示,他們的短期(三、五年)的目標是在一台性能大約相當於雙r-4502a處理器(250mhz,6.2gflops)的電腦上模擬出一個接近真實的小鎮,麵積不超過0.6平方公裏(按真實環境推算),小鎮居民人數不低於5戶20人,另有不超過5隻家庭寵物,通過“虛擬多線程技術”實現人物和寵物的智能及情感模擬,並且嚐試將模擬的範圍擴大到小鎮範圍內的野生動物及植物上,重點在構建小鎮世界的數據流轉模型和外部交互訪問接口上。中期的模擬目標有兩個方向,一個是規模更大的小鎮,可以一直演進到城市級別,另一個多小鎮並存,重點在小鎮之間的數據交流。而長期目標則是向著更大規模的世界模擬發展,最終達到星球級別的虛擬。
看完這個圖表,張樂行不禁一陣默然,果然貼近自然的虛擬世界不是那麽好弄的,其實這也能夠理解,畢竟在原本的2008年,不要說網絡遊戲這個在國內最成功的虛擬世界,就連技術進步最快的單機遊戲也無法實現對真實世界的完全模擬,無論是出於開發資金或是技術方麵的原因,遊戲中總是需要做出一定的取舍,甚至連《模擬人生》係列也是如此。
張樂行在心中微微歎了口氣,問道:“你們提到的這個外部交互訪問接口是一個什麽形式?是否就是創意草案上所描敘的ai模擬人,通過模擬人的視角來與小鎮上的人進行交流?”
“是啊,張先生,這應該是我們創意中最精彩的部分了。您可以想想看,”安迪·斯特裏特比劃著手侃侃而談道:“當這個小鎮成長到一定的範圍,您以一個外來者的身份走進了小鎮,可以感受小鎮平靜的田園氛圍,可以與小鎮上的居民交談,了解他們平日的簡單生活,可以嚐試著照顧小鎮上的貓貓狗狗們,與它們建立親密的關係,而這一切並不會隨著您的離開而消失,當您下一次到來時,小鎮上的人可能已經會主動叫出您的名字,貓貓狗狗們也會自動跑上來用腦袋蹭您的鞋子……”
“不可否認,阿生你描敘的場景很吸引人,尤其是對生活在大都市的人們而言,但是從投資者的角度來說,你們的研究項目想轉化為最終的商品並不容易,而且你們現在自己恐怕也沒有太大的把握何時能達到你所描敘的情形。”張樂行一邊說著一邊留意著三人的表情,當他在說前半句話的時候,三人的情緒顯得很高亢,可是當他把“但是”後麵的話說出來後,三人明顯的泄氣了,臉上更是難掩失望之色。
“不過……”當張樂行的嘴裏又吐出一個轉折詞時,三人頓時精神一振,眼中飽含著期待的神色,一起望向他。
“……這樣吧,我希望你們在進行自己研究的同時,幫我順帶著研究點別的,如果你們同意的話,我可以幫你們提供研究必要的設備和資金。”
三人麵麵相覷的了一番,略一猶豫安迪·斯特裏特張嘴問道:“張先生,您能先說一下您想研究的項目嗎?如果在我們的能力範圍之內,自然不會有什麽問題,但是如果超過了我們的能力,那恐怕……”
“我想你們應該可以的,簡單點來說,我需要的是虛擬世界之間的通用數據交換模塊。”張樂行解釋道。
“虛擬世界之間的通用數據交換模塊?”三人異口同聲的重複道。
“是啊,虛擬世界之間的通用數據交換模塊。”張樂行點點頭,詳細解釋起來:“以你們設想中的小鎮為例,假設同時存在兩個小鎮,我們啟用了一個ai模擬人到達第一個小鎮並發生了一些變化(換了服飾、人物屬性增加等),之後又去了另一個鎮子,但是這兩個鎮子在世界描敘上有些不同,比如前一個鎮子是現實社會中存在的田園牧歌式的小鎮,很平靜很寧靜的那種,沒什麽與眾不同的設置。而後一個鎮子卻屬於魔幻型,有精靈、矮人、獸人等各種非人類生物,或者索性就是一個外星球的世界,完全與現實中的小鎮風馬牛不相及。這種極端情況下,兩個小鎮之間的數據交流,尤其是我們的ai模擬人在兩個小鎮之間旅行,必然要有所控製和轉換,否則就會出現一切奇怪問題。不知我說的各位明白是怎麽回事了嗎?”
說完,張樂行端起咖啡,一邊慢慢的品嚐,一邊等待著麵前的回應,而這三人點點頭後都沉思了起來。過了好一會,張樂行都快把自己杯中的咖啡喝完的時候,陳可文像是想明白了,開口說道:“張先生,我大致明白您的意思了。您是希望能建立一個相對通用的數據交換的層麵,當一個角色在不同的虛擬世界之間穿梭的時候,數據交換層麵就會過濾掉不相幹的數據,並補上需要的數據,比如某個ai模擬人先是在魔法時代拿到了一張火球魔法的卷軸,然後緊接著穿越到類似現實社會的環境中,那麽這個火球魔法的卷軸就屬於不該存在的物品,如果不經過處理直接將數據從魔法時代傳輸到現實社會,那麽運氣好的時候,火球魔法卷軸也許會變成其他有用的東西,但是運氣不好的時候(比如火球魔法卷軸的數據位剛好占用了關鍵的係統數據位),也許會導致整個虛擬世界的崩潰。所以在數據傳輸進現實社會的過程中,必須經過數據交換層處理,過濾掉這些可能會引起意外的數據,並補上現實社會中有而魔法社會中沒有的東西……”
張樂行點了點頭,陳可文所說的的確就是他所想的,當然嚴格說起來這玩意不應該隻是用來開發遊戲,甚至也不是未來很常見的那些mmorpg網絡遊戲,而是一種他所構想的複合型遊戲平台,一種被他稱之為“大千世界”的“遊戲”。
所謂“大千世界”實際上是由非常多個大小不一的虛擬世界構成遊戲世界,位於中心地帶的是被稱之為“安全島”的第一世界,這裏是由雲計算承載的一個虛擬世界,也是所有玩家登陸之後出現的地方。在這裏,玩家們既可以像玩《模擬人生》一樣,朝著某個職業方向鍛煉自己的遊戲角色(虛擬化身)。
每種職業都有自己的遊戲方式,比如是從政的話,就有可能當上所在城市的市長(被超過三分之二的市民擁戴,包括玩家市民和npc市民),然後以一種類似《模擬城市》的經營方式來規劃玩家所在城市的發展方向,製定各種各樣的法律(比如可以規定市民資格的門檻,比如可以調整不同企業的稅率,比如是否允許某種行業合法化之類)。
又比如當一個企業家,那就可以從路邊攤做起,象《商業大亨》一樣發展為整個城市中擁有強大影響力的大型企業,甚至是將影響力擴展到其他城市的企業帝國。而當體育運動員的話,比如足球運動員,則可以像養成遊戲一樣,沒事的時候鍛煉一下自己遊戲角色的各項屬性,然後想辦法從業餘俱樂部打起,然後依靠精彩的表現吸引到職業俱樂部的球探注意,最終登陸職業俱樂部,成為職業運動員。
第一世界之中大都是這樣的相對休閑娛樂的遊戲,競爭性強的也不過是城市之間的比拚,或者最殘酷的莫過於商業上的互相競爭,但也不是過《金融帝國》、《主題醫院》、《實況足球》、《nba2k》、《高爾夫》、《無限飛行》之類的模擬遊戲大集合,甚至再融入點《cm0304》、《籃球經理》、《中國球王》之類的遊戲,但是“大千世界”更精彩的部分實際上是在其他的附屬世界中。
“大千世界”的附屬世界按照張樂行的構想,應該是分為兩類,一類是經過授權的專業遊戲開發公司製作的“模式世界”,屬於大製作效果更棒的那一類,可以是很常規的網絡遊戲,甚至是支持多人遊戲模式的單機遊戲(運行在類似onlive技術的雲貴計算平台上),不過都必須擁有“通用遊戲數據交換接口”,也就是上麵提到的那個“虛擬世界之間的通用數據交換模塊”,在這種接口或者模塊的支持下,玩家可以通過第一世界的傳送窗進入不同的“模式世界”,可以像玩普通單機遊戲一樣玩,而遊戲勝利之後還可以將結果反饋回第一世界,比如在“模式世界”可以獲得某個特殊物品的獎勵。
另一類是由玩家們自己diy出來的世界,可以很複雜,也可以很簡單,可以是一處浪漫的粉紅色沙灘,也可以是一間小小的屋子,玩家要是有精力,可以自己製作出一個完整的遊戲世界,甚至於掛在第一世界上,就像起點中文的小說一樣,根據玩家們試玩之後訂閱的情況獲得收益,就好像玩家也可以運營自己的遊戲一樣。
這也是張樂行所猜測的未來遊戲行業發展的方向,娛樂小眾化的風終究會吹入到遊戲這個行業中的,畢竟人的需求實際上是千奇百怪的,就算是同一個人,在不同時期不同的心情下,也許都會做出不同的選擇,也許你今天會覺得“偷菜”很過癮,但也許明天早上一起床就會覺得這種事情很無聊。到了那時,也許大型遊戲公司想做出足夠多人喜歡的遊戲會越來越難,反而是一些規模相對較小、又具有較強策劃和美術能力的中小型遊戲開發工作室,甚至某些牛人的單打獨鬥,能更好的生存下去,因為他們需要滿足的人甚至隻需要大公司的千分之一甚至萬分之一,就好像即將風行的網絡小說一樣。
也許到了那個時候,市場上最出名的就是類似“起點中文”這樣大型遊戲平台,以及在這些平台上發光發熱的知名遊戲“作家”,當技術的障礙因為雲計算、虛擬化技術、虛擬控製技術等等的成熟而被掃清,也許就會迎來遊戲數量的井噴時代,也許很多人每天的工作就是想辦法構思好自己的下一個遊戲,如何去吸引更多的訂閱者,甚至於成為國人打工賺老外錢的一個新途徑,畢竟遊戲這種玩意有時候是很沒有國界的,這一點可以從陳星漢開發的《雲》、《浮遊世界》中看得出。
而且在張樂行看來,也許隻有在這種係統體係下,才有可能出現《無限恐怖》這類的遊戲,才有可能創建出那個古怪的主神光球,滿足那變態的世界多重進入的條件。當然張樂行的主要目的可不是為了開發什麽《無限恐怖》這樣的遊戲,而是提前占領這塊市場,而且這樣大型的遊戲平台圈的可不僅僅是電腦用戶,甚至電視遊戲用戶(通過dreambox128或者其後續升級的遊戲主機)、影視娛樂用戶等等,這也許是他有史以來最大的野心了。
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張樂行還是比較青睞“realtown”項目的,單是其發展的潛力以及有可能與game2.0(玩家創造遊戲內容)扯上關係,都不會讓他忽視。不過在投資以前,他還需要好好的和“realtown”項目的創意提供者聊聊,以便確保“realtown”項目是他所想要的那種,畢竟光憑借單純的文字和圖片介紹,誰也不能保證雙方不會存在什麽誤解。
“realtown”項目的創意提供者顯然也有這方麵的考慮,在整個創意草案的最末尾,他們提供了自己的聯係信息,很巧的是,裏麵的聯係電話盡然就是香港本地的號碼,這意味著也許要不了多久,張樂行就能見到“realtown”項目的始作俑者了。果不其然,就在當天的下午,張樂行就在離自己公司樓下的咖啡館內見到了“realtown”項目的始作俑者,或者說是始作俑者們,因為來的人有三個人,一個留著一頭栗色頭發、穿著一件藍白條紋長袖t恤的高鼻子老外,一個穿著白色襯衣、看起來很陽光的男人,還有一個穿著一身簡潔明快的職業套裝的好像ol的年輕女子,一共兩男一女。
張樂行走過去的時候,三人很顯然都認出來了,馬上都站起身來打招呼,不過讓他感覺比較驚訝的是,從那個老外嘴裏蹦出來居然是似模似樣的普通話:“張先生,您好,我叫安迪·斯特裏特,您也可以叫我的中文名喬安生,或者幹脆叫我阿生也可以。”
張樂行微微一愣,隨即笑了起來:“阿生,你的普通話說挺不錯的嘛,看樣子到中國的時間應該不短了吧。”
“是不短了,以前在北京、上海都呆過好些年……我也是近兩年才來的香港。”安迪·斯特裏特在說的時候臉上還帶著一絲緬懷的神情,像是想起了什麽令他印象深刻的事情。
陽光男站在一旁,做著自我介紹:“張先生,您好,我叫陳可文,是阿生的合作夥伴,來香港以前是在上海……”
ol女此時也跟著介紹起自己來:“張先生,您好,我叫葉羽彤,也是阿生的合作夥伴,香港本地人……”
稍稍寒暄了幾句,雙方各自落座,又點了幾杯咖啡,開始進入今天的正題。張樂行先開門見山的說道:“幾位,你們提交的遊戲創意草案我已經看過了,我覺得你們的想法還是很有新意的,不過對其中有些地方的描敘我還是有一定的疑問,所以我希望大家能當麵溝通一下,以免出現什麽誤會,影響了今後的合作。”
“對,張先生,您說的很有道理。”安迪·斯特裏特連連點頭道:“不知道您說的是哪些方麵?”
陳可文和葉羽彤不約而同的也點了點頭,目光都轉向了張樂行,期待著他的說法。張樂行端起自己跟前的咖啡喝了一口,然後放下杯子說道:“首先我需要確定一下你們這個創意草案的未來發展方向,究竟是往一款具體的遊戲上走呢,還是往虛擬現實的技術方麵走?”
三人對視了一眼後,陳可文開口解釋道:“張先生,我們的構想是往遊戲引擎方麵發展,在條件允許的情況下,盡可能的將‘realtown’轉化為一個通用的虛擬世界構建係統……”
也許是說的了自己專業的範圍,陳可文顯得有點興奮,滔滔不絕的說了起來,從他嘴裏蹦出來世界體係、人體建模、動作設計、人工智能、情感模擬等詞匯張樂行都還能理解,但跟在後麵更詳細的描敘卻聽得有點頭暈,總之就是一大堆聽起來很專業的詞匯“堆砌”出來的。
張樂行隻好故意輕咳了幾聲,然後插話問道:“我大致明白了,你們的研究方向應該是虛擬世界的通用構建引擎,那應該屬於虛擬現實的技術層麵的東西比較多一些。”
葉羽彤點點頭,微笑著說道:“是啊,張先生,我們就是這個意思。”
“嗯,”張樂行微微頷首,繼續問道:“那麽你們對於這個‘realtown’項目有沒有什麽目標,比如短期或者說三、五年內,能達到什麽樣的效果,中期能達到一個什麽樣的效果,長期將會達到一個什麽樣的效果?”
這回出麵解釋的是安迪·斯特裏特,他拿出了一份事先準備好的資料遞了過來,張樂行接過資料一看,上麵寫的正是‘realtown’項目研究情況的預測圖表。按照這份圖表所示,他們的短期(三、五年)的目標是在一台性能大約相當於雙r-4502a處理器(250mhz,6.2gflops)的電腦上模擬出一個接近真實的小鎮,麵積不超過0.6平方公裏(按真實環境推算),小鎮居民人數不低於5戶20人,另有不超過5隻家庭寵物,通過“虛擬多線程技術”實現人物和寵物的智能及情感模擬,並且嚐試將模擬的範圍擴大到小鎮範圍內的野生動物及植物上,重點在構建小鎮世界的數據流轉模型和外部交互訪問接口上。中期的模擬目標有兩個方向,一個是規模更大的小鎮,可以一直演進到城市級別,另一個多小鎮並存,重點在小鎮之間的數據交流。而長期目標則是向著更大規模的世界模擬發展,最終達到星球級別的虛擬。
看完這個圖表,張樂行不禁一陣默然,果然貼近自然的虛擬世界不是那麽好弄的,其實這也能夠理解,畢竟在原本的2008年,不要說網絡遊戲這個在國內最成功的虛擬世界,就連技術進步最快的單機遊戲也無法實現對真實世界的完全模擬,無論是出於開發資金或是技術方麵的原因,遊戲中總是需要做出一定的取舍,甚至連《模擬人生》係列也是如此。
張樂行在心中微微歎了口氣,問道:“你們提到的這個外部交互訪問接口是一個什麽形式?是否就是創意草案上所描敘的ai模擬人,通過模擬人的視角來與小鎮上的人進行交流?”
“是啊,張先生,這應該是我們創意中最精彩的部分了。您可以想想看,”安迪·斯特裏特比劃著手侃侃而談道:“當這個小鎮成長到一定的範圍,您以一個外來者的身份走進了小鎮,可以感受小鎮平靜的田園氛圍,可以與小鎮上的居民交談,了解他們平日的簡單生活,可以嚐試著照顧小鎮上的貓貓狗狗們,與它們建立親密的關係,而這一切並不會隨著您的離開而消失,當您下一次到來時,小鎮上的人可能已經會主動叫出您的名字,貓貓狗狗們也會自動跑上來用腦袋蹭您的鞋子……”
“不可否認,阿生你描敘的場景很吸引人,尤其是對生活在大都市的人們而言,但是從投資者的角度來說,你們的研究項目想轉化為最終的商品並不容易,而且你們現在自己恐怕也沒有太大的把握何時能達到你所描敘的情形。”張樂行一邊說著一邊留意著三人的表情,當他在說前半句話的時候,三人的情緒顯得很高亢,可是當他把“但是”後麵的話說出來後,三人明顯的泄氣了,臉上更是難掩失望之色。
“不過……”當張樂行的嘴裏又吐出一個轉折詞時,三人頓時精神一振,眼中飽含著期待的神色,一起望向他。
“……這樣吧,我希望你們在進行自己研究的同時,幫我順帶著研究點別的,如果你們同意的話,我可以幫你們提供研究必要的設備和資金。”
三人麵麵相覷的了一番,略一猶豫安迪·斯特裏特張嘴問道:“張先生,您能先說一下您想研究的項目嗎?如果在我們的能力範圍之內,自然不會有什麽問題,但是如果超過了我們的能力,那恐怕……”
“我想你們應該可以的,簡單點來說,我需要的是虛擬世界之間的通用數據交換模塊。”張樂行解釋道。
“虛擬世界之間的通用數據交換模塊?”三人異口同聲的重複道。
“是啊,虛擬世界之間的通用數據交換模塊。”張樂行點點頭,詳細解釋起來:“以你們設想中的小鎮為例,假設同時存在兩個小鎮,我們啟用了一個ai模擬人到達第一個小鎮並發生了一些變化(換了服飾、人物屬性增加等),之後又去了另一個鎮子,但是這兩個鎮子在世界描敘上有些不同,比如前一個鎮子是現實社會中存在的田園牧歌式的小鎮,很平靜很寧靜的那種,沒什麽與眾不同的設置。而後一個鎮子卻屬於魔幻型,有精靈、矮人、獸人等各種非人類生物,或者索性就是一個外星球的世界,完全與現實中的小鎮風馬牛不相及。這種極端情況下,兩個小鎮之間的數據交流,尤其是我們的ai模擬人在兩個小鎮之間旅行,必然要有所控製和轉換,否則就會出現一切奇怪問題。不知我說的各位明白是怎麽回事了嗎?”
說完,張樂行端起咖啡,一邊慢慢的品嚐,一邊等待著麵前的回應,而這三人點點頭後都沉思了起來。過了好一會,張樂行都快把自己杯中的咖啡喝完的時候,陳可文像是想明白了,開口說道:“張先生,我大致明白您的意思了。您是希望能建立一個相對通用的數據交換的層麵,當一個角色在不同的虛擬世界之間穿梭的時候,數據交換層麵就會過濾掉不相幹的數據,並補上需要的數據,比如某個ai模擬人先是在魔法時代拿到了一張火球魔法的卷軸,然後緊接著穿越到類似現實社會的環境中,那麽這個火球魔法的卷軸就屬於不該存在的物品,如果不經過處理直接將數據從魔法時代傳輸到現實社會,那麽運氣好的時候,火球魔法卷軸也許會變成其他有用的東西,但是運氣不好的時候(比如火球魔法卷軸的數據位剛好占用了關鍵的係統數據位),也許會導致整個虛擬世界的崩潰。所以在數據傳輸進現實社會的過程中,必須經過數據交換層處理,過濾掉這些可能會引起意外的數據,並補上現實社會中有而魔法社會中沒有的東西……”
張樂行點了點頭,陳可文所說的的確就是他所想的,當然嚴格說起來這玩意不應該隻是用來開發遊戲,甚至也不是未來很常見的那些mmorpg網絡遊戲,而是一種他所構想的複合型遊戲平台,一種被他稱之為“大千世界”的“遊戲”。
所謂“大千世界”實際上是由非常多個大小不一的虛擬世界構成遊戲世界,位於中心地帶的是被稱之為“安全島”的第一世界,這裏是由雲計算承載的一個虛擬世界,也是所有玩家登陸之後出現的地方。在這裏,玩家們既可以像玩《模擬人生》一樣,朝著某個職業方向鍛煉自己的遊戲角色(虛擬化身)。
每種職業都有自己的遊戲方式,比如是從政的話,就有可能當上所在城市的市長(被超過三分之二的市民擁戴,包括玩家市民和npc市民),然後以一種類似《模擬城市》的經營方式來規劃玩家所在城市的發展方向,製定各種各樣的法律(比如可以規定市民資格的門檻,比如可以調整不同企業的稅率,比如是否允許某種行業合法化之類)。
又比如當一個企業家,那就可以從路邊攤做起,象《商業大亨》一樣發展為整個城市中擁有強大影響力的大型企業,甚至是將影響力擴展到其他城市的企業帝國。而當體育運動員的話,比如足球運動員,則可以像養成遊戲一樣,沒事的時候鍛煉一下自己遊戲角色的各項屬性,然後想辦法從業餘俱樂部打起,然後依靠精彩的表現吸引到職業俱樂部的球探注意,最終登陸職業俱樂部,成為職業運動員。
第一世界之中大都是這樣的相對休閑娛樂的遊戲,競爭性強的也不過是城市之間的比拚,或者最殘酷的莫過於商業上的互相競爭,但也不是過《金融帝國》、《主題醫院》、《實況足球》、《nba2k》、《高爾夫》、《無限飛行》之類的模擬遊戲大集合,甚至再融入點《cm0304》、《籃球經理》、《中國球王》之類的遊戲,但是“大千世界”更精彩的部分實際上是在其他的附屬世界中。
“大千世界”的附屬世界按照張樂行的構想,應該是分為兩類,一類是經過授權的專業遊戲開發公司製作的“模式世界”,屬於大製作效果更棒的那一類,可以是很常規的網絡遊戲,甚至是支持多人遊戲模式的單機遊戲(運行在類似onlive技術的雲貴計算平台上),不過都必須擁有“通用遊戲數據交換接口”,也就是上麵提到的那個“虛擬世界之間的通用數據交換模塊”,在這種接口或者模塊的支持下,玩家可以通過第一世界的傳送窗進入不同的“模式世界”,可以像玩普通單機遊戲一樣玩,而遊戲勝利之後還可以將結果反饋回第一世界,比如在“模式世界”可以獲得某個特殊物品的獎勵。
另一類是由玩家們自己diy出來的世界,可以很複雜,也可以很簡單,可以是一處浪漫的粉紅色沙灘,也可以是一間小小的屋子,玩家要是有精力,可以自己製作出一個完整的遊戲世界,甚至於掛在第一世界上,就像起點中文的小說一樣,根據玩家們試玩之後訂閱的情況獲得收益,就好像玩家也可以運營自己的遊戲一樣。
這也是張樂行所猜測的未來遊戲行業發展的方向,娛樂小眾化的風終究會吹入到遊戲這個行業中的,畢竟人的需求實際上是千奇百怪的,就算是同一個人,在不同時期不同的心情下,也許都會做出不同的選擇,也許你今天會覺得“偷菜”很過癮,但也許明天早上一起床就會覺得這種事情很無聊。到了那時,也許大型遊戲公司想做出足夠多人喜歡的遊戲會越來越難,反而是一些規模相對較小、又具有較強策劃和美術能力的中小型遊戲開發工作室,甚至某些牛人的單打獨鬥,能更好的生存下去,因為他們需要滿足的人甚至隻需要大公司的千分之一甚至萬分之一,就好像即將風行的網絡小說一樣。
也許到了那個時候,市場上最出名的就是類似“起點中文”這樣大型遊戲平台,以及在這些平台上發光發熱的知名遊戲“作家”,當技術的障礙因為雲計算、虛擬化技術、虛擬控製技術等等的成熟而被掃清,也許就會迎來遊戲數量的井噴時代,也許很多人每天的工作就是想辦法構思好自己的下一個遊戲,如何去吸引更多的訂閱者,甚至於成為國人打工賺老外錢的一個新途徑,畢竟遊戲這種玩意有時候是很沒有國界的,這一點可以從陳星漢開發的《雲》、《浮遊世界》中看得出。
而且在張樂行看來,也許隻有在這種係統體係下,才有可能出現《無限恐怖》這類的遊戲,才有可能創建出那個古怪的主神光球,滿足那變態的世界多重進入的條件。當然張樂行的主要目的可不是為了開發什麽《無限恐怖》這樣的遊戲,而是提前占領這塊市場,而且這樣大型的遊戲平台圈的可不僅僅是電腦用戶,甚至電視遊戲用戶(通過dreambox128或者其後續升級的遊戲主機)、影視娛樂用戶等等,這也許是他有史以來最大的野心了。
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