趙海光坐在主席台上,望著下麵黑壓壓的一片人,心中稍稍感到欣慰,經過這幾年的發展,起碼要比當初國內遊戲業剛起步的時候要強不少。雖然目前麵臨的局勢並不樂觀,但是看到坐在旁邊的張樂行,他的心中去有一種說不出來的踏實感覺,這也許是和張樂行以往不錯的成績有關。
“樂行,你上次要我打聽的事情已經有眉目了。金盤電子可能在這個月底就要並入清華大學金盤工程研究中心,遊戲部門也會隨之被裁撤掉,我問過楊南征,他對你的提議很感興趣,正好這次他也來了,等會休會以後,你可以抽時間和他當麵聊聊。騰圖軟件那邊會不會退出暫時還不明朗,不過他旗下的八爪魚工作室確實有出來單幹的打算。”趙海光眼睛看著台下,身子往張樂行這邊靠過去了一點,小聲的說道。
“嗯,那好,等會我自己去找他談談嗎,至於騰圖那邊看看再說吧。”張樂行點點頭,同樣小聲的回答道。
趙海光笑了笑,抬起手看了看表,時間已經差不多了,台下看那樣子也差不多坐滿了,於是他把麵前話筒的開關打開,輕輕試了試音,然後宣布道:“請大家安靜一下!今天這個國產遊戲發展趨勢研討會以前也舉辦過,不過那是更多的是討論未來的發展,但是今天不一樣,業界的形勢相信大家都清楚,就用不著我在重複一遍了……
現在的情形很微妙,很多遊戲公司都在考慮如何生存下去這個問題,但是據我所知卻沒有很好的解決方案,所以今天我希望大家能共同探討出一個生存之道來,這也就是今天會議的主題。嗯,好了,現在會議開始了,首先請有海外遊戲企業工作經驗的王先生發言,他是上海複旦大學的高材生,並且在日本獲得了碩士學位,在美國和日本知名遊戲公司有著六年以上的工作經驗。”
趙海光介紹的時候,坐在他左手邊的一個三十多歲的男人站了起來,向台下的眾人點頭示意,然後坐下來,接過趙海光遞過去的話筒,開始了他的發言:“各位來賓的,大家好!我叫王誌傑,,浙江寧波人……”
簡單的做了一番自我介紹後,王誌傑繼續說道:“有關國內遊戲產業的發展,我有一些粗淺的想法,考慮的時間尚短,可能會有很多不足的地方,請大家見諒。
我認為,發展遊戲產業首先要在技術方麵下苦工,要拉近和先進國家之間的技術差距,這樣才能保持國產遊戲的持續發展動力……”
王誌傑滔滔不絕的說了一大堆,總體的意思就是要抓遊戲開發技術,提升遊戲製作實力,這樣發展的後勁才能很足,可惜他的這番話並沒引起台下各家遊戲公司與會人員的共鳴,就連最後卻響起的掌聲也是稀稀拉拉的。緊追最新的遊戲開發技術,提升遊戲製作實力,這種口號誰都知道,可是這根本解決不了眼下的生存問題,都活不下去了,誰還會在乎以後怎麽怎麽樣。就連張樂行這個熱衷於遊戲開發技術的家夥,聽了王誌傑的一番話都忍不住皺了皺眉,其實深究起來他的話並太大問題,但卻不合時宜。
王誌傑說完之後,另外兩個專家又粉墨登場,結果話題被扯到弘揚民族文化、製作愛國主義題材遊戲上麵,但是僅僅隻是一些空泛的口號,卻沒有絲毫實質性的內容,就像某些官員們的發言一樣,這種更加不靠譜的說法連趙海光都有點受不了了,不由得再次慶幸自己的英明決策,如果沒有張樂行在一旁坐鎮,搞不好這次他這個中國遊戲行業協會會長的麵子都就要丟光了。
專家們無聊的發言讓台下的聽眾們失望不已,如果不是夢想基金和協會的關係密切,很多人還對其抱著某種期望,說不定有些人中途就退場了,不過即便有此顧慮,眾人現在臉上的表情也好不到哪去。
注意到台下眾人的情緒不佳,還有那猶如應付一般的掌聲,趙海光趕緊宣布:“之前的幾位專家發言都很有見地,對大家都很有啟發,在此我代表協會對幾位到場的專家表示感激。
接下來,有請坐在我旁邊的這位張先生發言。張先生是遊戲界著名的‘夢想’基金創始人,同時也是一位非常資深的遊戲設計人,今天他就是想來和大家分享一下有關國內遊戲業發展的想法和心得,大家歡迎!”
台下隨即響起一陣熱烈的掌聲,和之前純應付不同,這一回的掌聲大都是發自於眾人的內心,“夢想”基金在遊戲圈子裏可以說是無人不知無人不曉,台下很多遊戲公司得以成立都還是得到了基金資助的緣故,所以掌聲中帶著感激,對於更多的人來說,麵臨困境的他們已經把最後的希望寄托在“夢想”基金上,所以掌聲中充滿了期待。當然也有人對張樂行的身份有些疑問,某些在心中嘀咕著“他不是那個創意什麽遊戲公司的老板嗎?怎麽又變成了夢想基金的創始人”,但是現實的困境讓他們也隻能隨大流鼓鼓掌。
張樂行伸出雙手往下壓了壓,台下的掌聲漸漸平息了下來,目光掃視了台下一圈,他開口說道:“我知道今天大家為什麽要來到這裏,就是因為國內的遊戲業到了一個緊要關頭,因為種種原因,不少公司都已經維持不下去了,其實這還不算最糟的時候,要我來說,台下的這些公司起碼還要倒閉一半以上。”
台下頓時轟的一聲一片嘩然,更有個別脾氣急躁忍不住站起身來質問道:“張先生是吧,你憑什麽說這種喪氣話!”
“請大家稍安勿躁,”張樂行再次伸出雙手往下壓了壓,接著說道:“我之所以這樣講,是有道理的,我這裏有一份調查報告,根據連邦軟件等機構的統計,去年正版遊戲軟件的總銷售額大約有9000萬元人民幣。”
“這個數字很多嗎?”張樂行看了一眼台下的眾人,繼續說道:“其實9000萬並不多,當然也許有的人覺得很多,可是國內有多少遊戲公司呢,光現在台下就有六十三家,更不用說還有些沒來的。9000萬除以63還剩多少,平均每家一百四十多萬而已,現在想做一款好一點的遊戲投資一般都在百萬元以上,甚至三、四百萬以上,這還有算遊戲公司的日常開銷和人員工資之類的成本。而且這9000萬也不光是國內遊戲公司的囊中物,按照去年的統計情況,至少有五分之二被引進版遊戲所拿走,大家好好想想9000萬到底能支持起幾家公司的生存?”
剛才還義憤填膺的想指責張樂行的人沉默了,剛才還交頭接耳不屑一顧的人也安靜了,大家都在各自的心中盤算著,這9000萬到底能養活多少家公司。
“我來幫大家算算吧,”張樂行瞧了瞧台下的反應,說道:“按照理想的情況,9000萬的五分之三是5400萬,按照一款遊戲的開發成本在150萬來算,再加上發行渠道的利潤分層,估計要有個300萬左右的銷售收入才比較理想,如果每家公司一款遊戲來算的話,5400萬也就意味著隻能容納18家公司的生存。可是現在光台下就有六十三家公司,我相信沒有哪家願成為這18個之外的公司,互相激烈競爭的結果可能連這18家的地位也無法保證了。”
台下立刻有人不屑的嘟噥道:“誰說開發遊戲要那麽多錢!”
張樂行笑了笑說道:“剛才有人說開發一款遊戲用不了150萬,沒錯拚命壓低的話也許50萬就能弄出一款遊戲來,可那遊戲的品質能有保證嗎?就好像電視機生產商為了控製成本,把黑白電視機當彩電賣出來,你覺得消費者能接受嗎,這市麵上又不是隻有你一家能開發遊戲,玩家們不是白癡,就算你通過營銷手段讓他們上一回當,你以為還能有第二回啊,而且這種不負責任的手法損害的不光是你一家的名聲,還拖累整個國產遊戲,所以永遠不要為了省錢就去降低遊戲品質,然後打著什麽愛國、支持國貨的旗號,讓玩家替你們買單。”
“那怎麽辦,我們就隻有等死了?”又有人在台下嘟噥道。
“當然不能等死!”張樂行接著說道:“我們必須尋找到真正解決問題的辦法才行。現在我們的主要困難是什麽呢?”
“盜版!”台下眾人異口同聲地吼道。
“盜版,的確是一大威脅,但是這個問題並不那麽好解決,一方麵要政府部門加大打擊盜版的力度,培養用戶使用正版的意識,這都不是短期能見效的辦法。另一方麵要靠我們自己努力,要玩家們買了正版以後覺得劃算,這樣才能刺激他們繼續購買正版遊戲。”對於盜版的問題張樂行也覺得比較頭疼,這的確是一個不好對付的問題,現在的盜版光盤大約10到15元一張,正版還能用低價來拚一拚,或者是通過附送的周邊增強吸引力,可是等以後網絡破解版流行,用戶獲取遊戲的成本已經近乎於零成本的時候,正版又該如何應付他還沒想好。不過稍稍讓他感到欣慰的是,輿論環境要比從前好了一些,雖然還沒達到多數家長們主動幫孩子買遊戲玩的地步,但至少現在沒人會把玩遊戲和電腦病毒聯係起來。
“當然最重要的還是遊戲本身的品質,如果遊戲不好玩,搞不好連盜版的都看不上你。好了,接下來我們把話題回到市場份額上。9000萬的市場容量太小了,雖然海外市場很誘人,但是我相信在座的各家公司主要還是以國內為主,所以我們就必須考慮如何把市場份額做大,這樣大家生存的機會才能更多。那麽我們究竟應該如何去擴大市場呢?”
說到這,張樂行停了下來,目光轉向了台下。台下的眾人紛紛思考起這個問題來,偶爾也會互相交頭接耳一番,有幾個沉不住氣的人,忍不住喊出了自己的想法,其實也不外乎做做廣告、加強宣傳、附送小禮品等等早就用爛了的手法。
等了一會,見台下的眾人也沒說出什麽更有見地的意見,張樂行衝著旁邊的工作人員做了一個手勢,工作人員立刻將投影幕布放下來,打開投影播放起張樂行專門請人去拍攝的一段視頻。
“好了,大家先看看這段視頻!”張樂行說完,台下眾人漸漸安靜了下,都把目光轉向了那塊投影幕布上。屏幕上首先出現了一棟樓,樓並不高大約也就是五、六層的樣子,鏡頭快速的向前移動著,很快進入大樓的內部,轉了幾個彎後進入一間開著門的房間,裏麵排列著四長條電腦桌,電腦兩兩相對排在電腦桌上,一共大約有20台左右,每台電腦前都坐著正在使用電腦的人。
鏡頭繼續在移動著,在電腦桌之間的走道穿梭著,不是的還會對著某台電腦顯示器,這一路轉下來,雖然屏幕閃動個不停,但是台下的眾人還是看出來那幫坐在電腦前的人都是在玩著遊戲,而且很多遊戲畫麵都很熟悉。
這是連接著投影的音響突然傳出來聲音:“玩這個怎麽收費的?”
台下的眾人一驚,醒悟過來剛才看的並不是什麽無聲電影,而應該是在某個地方現場拍攝的,有些人還隱約感覺到自己好像明白了點什麽,於是都紛紛把注意力投向了幕布,打算瞧個明白。
“5塊錢一小時,想玩到櫃台上交錢去。”畫麵上一個正在玩遊戲的人頭也沒回,不耐煩的回答道,視頻到此也就嘎然而止。
“不知道諸位看完之後有什麽感想?”張樂行望著台下問道。
台下一片沉默,有些人是根本就沒看明白不知道說什麽,有些人是看明白了視頻但不知道張樂行的用意而不敢說。隔了好一會,才有人鼓起勇氣站起來說道:“我知道,這是公眾電腦屋,我們那就是這麽叫的。”
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張樂行伸出雙手往下壓了壓,台下的掌聲漸漸平息了下來,目光掃視了台下一圈,他開口說道:“我知道今天大家為什麽要來到這裏,就是因為國內的遊戲業到了一個緊要關頭,因為種種原因,不少公司都已經維持不下去了,其實這還不算最糟的時候,要我來說,台下的這些公司起碼還要倒閉一半以上。”
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“這個數字很多嗎?”張樂行看了一眼台下的眾人,繼續說道:“其實9000萬並不多,當然也許有的人覺得很多,可是國內有多少遊戲公司呢,光現在台下就有六十三家,更不用說還有些沒來的。9000萬除以63還剩多少,平均每家一百四十多萬而已,現在想做一款好一點的遊戲投資一般都在百萬元以上,甚至三、四百萬以上,這還有算遊戲公司的日常開銷和人員工資之類的成本。而且這9000萬也不光是國內遊戲公司的囊中物,按照去年的統計情況,至少有五分之二被引進版遊戲所拿走,大家好好想想9000萬到底能支持起幾家公司的生存?”
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台下立刻有人不屑的嘟噥道:“誰說開發遊戲要那麽多錢!”
張樂行笑了笑說道:“剛才有人說開發一款遊戲用不了150萬,沒錯拚命壓低的話也許50萬就能弄出一款遊戲來,可那遊戲的品質能有保證嗎?就好像電視機生產商為了控製成本,把黑白電視機當彩電賣出來,你覺得消費者能接受嗎,這市麵上又不是隻有你一家能開發遊戲,玩家們不是白癡,就算你通過營銷手段讓他們上一回當,你以為還能有第二回啊,而且這種不負責任的手法損害的不光是你一家的名聲,還拖累整個國產遊戲,所以永遠不要為了省錢就去降低遊戲品質,然後打著什麽愛國、支持國貨的旗號,讓玩家替你們買單。”
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鏡頭繼續在移動著,在電腦桌之間的走道穿梭著,不是的還會對著某台電腦顯示器,這一路轉下來,雖然屏幕閃動個不停,但是台下的眾人還是看出來那幫坐在電腦前的人都是在玩著遊戲,而且很多遊戲畫麵都很熟悉。
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“5塊錢一小時,想玩到櫃台上交錢去。”畫麵上一個正在玩遊戲的人頭也沒回,不耐煩的回答道,視頻到此也就嘎然而止。
“不知道諸位看完之後有什麽感想?”張樂行望著台下問道。
台下一片沉默,有些人是根本就沒看明白不知道說什麽,有些人是看明白了視頻但不知道張樂行的用意而不敢說。隔了好一會,才有人鼓起勇氣站起來說道:“我知道,這是公眾電腦屋,我們那就是這麽叫的。”
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