就在萬代掙紮於破產邊緣的時候,同樣是在金融風暴的背景下,索尼公司卻過得十分滋潤,繼去年11月30日ps遊戲機全球出貨量(非銷量)突破1000萬台後,今年8月20日ps遊戲機全球出貨量再次突破2000萬台,其中其中日本850萬台、北美640萬台、歐洲510萬台。而這段時間ps遊戲平台上的大作也是頻出,《前線任務2》、《生化危機導演剪輯版》、《最終幻想7國際版》、《泡泡方塊sun決定盤》《古惑狼2》、《陸行鳥迷宮》、《gt賽車》等精彩遊戲接二連三的上了市。
從表麵上來看,索尼應該過得很風光,可是實際上卻暗藏了不少隱憂,全球出貨量突破了2000萬台,但實際累計銷量隻有900萬台,半數以上出貨的ps遊戲機實際上是對在銷售商的倉庫裏。而任天堂晚了差不多一年半才上市的n64遊戲機卻漸漸的追了上來,尤其是經過北美市場的威風八麵後,累計銷量已經達到了700萬台。
索尼在全球和日本市場上壓過任天堂一頭,尤其是在日本市場更是占據了絕對優勢,可是到了北美市場,索尼卻陷入了苦戰,北美地區的遊戲銷量更誇張,今年銷量前十裏n64遊戲占七席,ps遊戲僅僅隻有三席,而且前五名全是n64遊戲,看起來任天堂似乎有在北美翻盤的可能。
索尼電子娛樂(sce)社長久多良木健為此很憂愁,他尤其擔心sce旗下的第一方和第二方遊戲開發力量的單薄,ps遊戲平台上的暢銷大作幾乎都是有別社所掌握的,這對索尼而言是個很大的隱患。就像sce從任天堂那裏挖來了史克威爾,帶來了《最終幻想》、《前線任務》、《陸行鳥迷宮》等一係列暢銷大作,別人也可以用同樣的辦法來挖sce的牆角,萬一要真的發生類似史克威爾跳槽的事件,久多良木健知道絕對會帶來非常大的負麵影響,但是想預防其實辦法也不多,也隻能盡量為第三方創造更好的環境,可是這涉及到利益的事情總是很難說的。所以最好的辦法就是增強sce旗下第一方和第二方遊戲開發力量的實力,邀請一些有實力的公司加盟,隻要sce本身擁有很強的遊戲開發能力,那麽即使出現有遊戲公司跳槽的事情,也不至於事到臨頭毫無辦法。
從去年開始,久多良木健已經委托調查公司對一些他比較看好的遊戲公司進行調查,當最終的調查結果出來後,他更加擔心了,他發現有很多暢銷大作的開發公司最終都和一家名為東方實業集團的企業有關聯,甚至是其全資所擁有的,比如擁有卡普空公司86.33%的股權、擁有konami公司83.82%的股權、擁有《古惑狼》的開發者頑皮狗公司93.8%的股權、全資擁有天之苑(上海)等,各個都是ps遊戲平台上舉足輕重的遊戲開發商,久多良木健對此很不放心,他覺得東方實業集團對ps遊戲平台的影響力太大了,這種局麵必須得到改變才行。
怎麽改變才好呢,最好的辦法當然是把別人的變成自己的,可是進一步調查過東方實業集團的實力後,久多良木健死心了,想從東方實業集團手裏強購那些遊戲開發公司難度很大,不要說卡普空和konami這樣的大公司,就算是頑皮狗這種小不點,哪怕是有整個索尼在背後給他撐腰要沒什麽好辦法。東方實業集團有渣打銀行可以融資,除非索尼願意打一場不死不休的戰爭,徹底將東方實業集團連同渣打銀行一並打垮,sce才有可能檢漏將頑皮狗這些公司拿下,但是這種情況是不可能的,所以久多良木健隻好另選目標了。
很快一家名為齊珀互動的遊戲開發公司進入了久多良木健的視線範圍,這是一家規模類似頑皮狗的遊戲開發公司,之前在ps平台上推出了一款名為《爆裂警事》的3d動作橫版清關遊戲,還取得了相當不錯的成績。很巧的是,齊珀互動目前正打算擴充人手、開發新的項目,剛好在資金方麵有些缺口,而sce恰好可以提供這方麵的支持。為了確保能拿下齊珀互動,久多良木健派出了自己的得力幹將深井一郎,前往美國加州聖莫尼卡,去和齊珀互動公司總裁博瑞爾談判。深井一郎是久多良木健跟前的老人了,目前是企劃開發部的部長,以前曾有過在美國工作的經曆,英語水平相當不錯,這也是久多良木健看上他的一個原因。
……
飛機緩緩的降落在洛杉磯國際機場,深井一郎走出航站樓不遠,迎麵就看到兩個scea(索尼電腦娛樂美國分部)的職員保羅和青木九藏,他們既是來接機的,也是來協助深井一郎進行此次的收購談判。休息一晚,養足精神後,第二天上午,深井一郎一行三人開著租來的車子,駛向距離洛杉磯市區大約20多公裏的聖莫尼卡。
很不巧路上遇到了堵車,拖拖拉拉的開了一個半小時,車子才來到齊珀互動辦公室所在的大廈。深井一郎走下車,望著眼前那座很普通的、甚至顯得有些陳舊的大樓,向站在身旁的青木九藏問道:“青木君,齊珀互動就在這?”
青木九藏點點頭,說道:“深井部長,齊珀互動目前就是在這棟大廈的6層。他們在我們的遊戲主機上獲得了很好的成績後,正計劃搬到新的辦公室去,還想擴充開發隊伍,所以現在資金有點緊張。”
這時保羅已經停好車走了過來,深井一郎一揮手,說道:“好,我們上去吧。”說完,他一馬當先,往大廈裏走去,保羅和青木九藏兩人也急忙跟了上去。
乘電梯來到大樓的六層,在正對著電梯的的辦公室裏,深井一郎見到了齊珀互動公司總裁博瑞爾,一個三十多歲的高個子白人,戴著一副黑框眼鏡。深井一郎沒想到談判的過程非常順利,他剛把sce的打算收購齊珀互動的想法說出來,博瑞爾就當場答應了,順利的都讓他懷疑自己是不是在做夢。不過隨即博瑞爾又提出了兩個條件,其一是齊珀互動必須擁有自主的開發權限,也就是說今後開發什麽遊戲都要由齊珀互動這邊說了算,哪怕開發的資金是來自於sce,這一點深井一郎倒是當場就答應了,因為在出門之前,社長久多良木健專門交代過,sce需要的是有實力的遊戲開發公司,為此可以適當做出一些讓步,比如下放自主開發權等。
可是博瑞爾隨後說得來的第二個條件讓深井一郎一下啞火了,他居然要擁有scea的核心技術團隊iceteam,也就是說要將原本掌握在scea旗下的技術團隊劃歸齊珀互動所有,這下深井一郎發了愁,顯然這個條件不是他所能答應的。深井一郎隻好馬上通過電話聯係了scea的總裁傑瑞德和sce社長久多良木健,傑瑞德一聽有人要挖他的牆角,當場就怒了,深井一郎甚至懷疑,如果博瑞爾剛才是當著傑瑞德的麵說的,搞不好傑瑞德會當場爆發。好在久多良木健深明大義,在他的一番勸說下,傑瑞德勉強同意了。
這下收購齊珀互動的障礙都沒有了,到第三天,深井一郎代表sce正式與齊珀互動簽署收購協議,iceteam也如博瑞爾所願,並入了齊珀互動的旗下。
達成第一個目標的久多良木健稍稍鬆了口氣,正待要求深井一郎向第二個目標一家位於英國倫敦的遊戲開發公司挺進的時候,一個意想不到的人出現他的麵前。
前來拜訪久多良木健不是別人,正是史克威爾的股東之一,握有18%股權的宮本雅史。雖然史克威爾投入ps陣營後,雙方的聯係也比較頻密,但是通常來拜訪久多良木健的都是南宮雲,宮本雅史一直都是很低調,甚至讓人都忘記了他這個史克威爾原來的主人。
“久多良木君,好久不見啊!”宮本雅史笑容滿麵的說道。
久多良木健也笑了笑,說道:“宮本君平常很少出來,今天怎麽有空到我這裏來?”
“我有兩個消息,一個好消息,一個壞消息,不知久多良木君感不感興趣?”宮本雅史帶著笑容淡淡的說道。
“什麽?”久多良木健一下子坐直了身子,盯著麵前的宮本雅史,問道:“什麽好消息和壞消息?”
宮本雅史沒有直接回答,反而問道:“不知久多良木君是想先聽聽好消息還是壞消息?”
久多良木健沉吟了一會,說道:“宮本君,你先說說好消息吧。”
“史克威爾可以徹底投向索尼電腦娛樂,久多良木君不知你認為這算不算得上是好消息?”宮本雅史笑著說道。
“現在史克威爾不是已經在ps遊戲陣營中了嗎?還需要投嗎?”久多良木健故作不解地問道,但是在他的心中卻卻猛然想到了某種可能,不禁多了一絲期待。
“我的意思是今後史克威爾成為索尼電腦娛樂的第二方開發公司,隻在索尼的遊戲平台上開發遊戲。”宮本雅史解釋道。
“這不可能,據我所知史克威爾一直以來就沒有這種政策。”久多良木健並不是沒調查過史克威爾公司,這家為ps遊戲機普及帶來巨大幫助的公司,也始終是久多良木健的一塊心病,所以他從來就沒有停止過對史克威爾的關注。
“現在有些不同了……”宮本雅史神秘的解釋道。
聽了宮本雅史的說法,久多良木健才算暫時搞明白了,不知道出於什麽原因,最近史克威爾公司的大股東對公司的股票進行了減持,擁有量降到了32%。一直對屈居於末位心懷不滿的宮本雅史感覺機會來了,他與其他股東進行了秘密接觸,發現有不少股東隻要價格合適就願意讓出手中的股權,隻不過這個合理的價錢是他根本出不起的罷了。於是宮本雅史想到了sce,想到了索尼,他希望sce能出麵幫個忙,出資從其他股東手中收回一部分史克威爾的股權,他也出一部分錢,將自己的股權適當提高,這樣兩家一合就有可能將大股東的代表趕下台,還能順便將其在公司所安插的人給踢出局,如此宮本雅史就有機會重新拿到過年公司的控製權。
為了說服久多良木健,宮本雅史還不惜表示,如果索尼和sce能幫他,那麽今後史克威爾將隻在索尼的遊戲平台上開發遊戲。這一點對久多良木健很有誘惑力,但是這一切並不足以說服他插手其間,畢竟現在史克威爾已經投入ps陣營,要是萬一這件事沒辦好,惹惱了史克威爾,再來一回跳槽,那可就真的成了雞飛蛋打、兩頭成空了。
見到自己的說辭並沒有起到作用,宮本雅史忍不住說道:“久多良木君,好消息說過了,我來說說壞消息。相信世嘉和visualsystem集團合作開發下一代遊戲主機“妖刀”的消息,您應該聽說過……”
宮本雅史說出來的壞消息讓久多良木健嚇了一跳,史克威爾被kf-panda控股的事情他知道,visualsystem集團控股kf-panda公司的事情他也知道,隻不過一直沒有什麽聯想。可是現在不同了世嘉和visualsystem集團展開了合作,而且是牽涉到下一代遊戲主機的研發工作,這意味著很多事情都有可能了,隨**本雅史證實了久多良木健的猜想。
“我從公司內部聽到了一個消息,由於世嘉和visualsystem集團的合作關係,史克威爾很可能會倒向世嘉公司……”
這對久多良木健這可謂是一個壞消息,雖然他有把握目前史克威爾隻會在ps遊戲平台上開發遊戲,但是萬一要是“妖刀”研製成功了,有visualsystem集團這層關係在裏麵,保不齊史克威爾就會做出新的選擇。如此一來,他隻有答應宮本雅史的請求,幫助其奪回史克威爾公司,這樣才能保證今後史克威爾不會突然跳槽。
想到這久多良木健臉色嚴肅了起來:“宮本君,你剛才說的收購史克威爾公司股票的事情,可靠嗎?會不會有什麽變數……”
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從表麵上來看,索尼應該過得很風光,可是實際上卻暗藏了不少隱憂,全球出貨量突破了2000萬台,但實際累計銷量隻有900萬台,半數以上出貨的ps遊戲機實際上是對在銷售商的倉庫裏。而任天堂晚了差不多一年半才上市的n64遊戲機卻漸漸的追了上來,尤其是經過北美市場的威風八麵後,累計銷量已經達到了700萬台。
索尼在全球和日本市場上壓過任天堂一頭,尤其是在日本市場更是占據了絕對優勢,可是到了北美市場,索尼卻陷入了苦戰,北美地區的遊戲銷量更誇張,今年銷量前十裏n64遊戲占七席,ps遊戲僅僅隻有三席,而且前五名全是n64遊戲,看起來任天堂似乎有在北美翻盤的可能。
索尼電子娛樂(sce)社長久多良木健為此很憂愁,他尤其擔心sce旗下的第一方和第二方遊戲開發力量的單薄,ps遊戲平台上的暢銷大作幾乎都是有別社所掌握的,這對索尼而言是個很大的隱患。就像sce從任天堂那裏挖來了史克威爾,帶來了《最終幻想》、《前線任務》、《陸行鳥迷宮》等一係列暢銷大作,別人也可以用同樣的辦法來挖sce的牆角,萬一要真的發生類似史克威爾跳槽的事件,久多良木健知道絕對會帶來非常大的負麵影響,但是想預防其實辦法也不多,也隻能盡量為第三方創造更好的環境,可是這涉及到利益的事情總是很難說的。所以最好的辦法就是增強sce旗下第一方和第二方遊戲開發力量的實力,邀請一些有實力的公司加盟,隻要sce本身擁有很強的遊戲開發能力,那麽即使出現有遊戲公司跳槽的事情,也不至於事到臨頭毫無辦法。
從去年開始,久多良木健已經委托調查公司對一些他比較看好的遊戲公司進行調查,當最終的調查結果出來後,他更加擔心了,他發現有很多暢銷大作的開發公司最終都和一家名為東方實業集團的企業有關聯,甚至是其全資所擁有的,比如擁有卡普空公司86.33%的股權、擁有konami公司83.82%的股權、擁有《古惑狼》的開發者頑皮狗公司93.8%的股權、全資擁有天之苑(上海)等,各個都是ps遊戲平台上舉足輕重的遊戲開發商,久多良木健對此很不放心,他覺得東方實業集團對ps遊戲平台的影響力太大了,這種局麵必須得到改變才行。
怎麽改變才好呢,最好的辦法當然是把別人的變成自己的,可是進一步調查過東方實業集團的實力後,久多良木健死心了,想從東方實業集團手裏強購那些遊戲開發公司難度很大,不要說卡普空和konami這樣的大公司,就算是頑皮狗這種小不點,哪怕是有整個索尼在背後給他撐腰要沒什麽好辦法。東方實業集團有渣打銀行可以融資,除非索尼願意打一場不死不休的戰爭,徹底將東方實業集團連同渣打銀行一並打垮,sce才有可能檢漏將頑皮狗這些公司拿下,但是這種情況是不可能的,所以久多良木健隻好另選目標了。
很快一家名為齊珀互動的遊戲開發公司進入了久多良木健的視線範圍,這是一家規模類似頑皮狗的遊戲開發公司,之前在ps平台上推出了一款名為《爆裂警事》的3d動作橫版清關遊戲,還取得了相當不錯的成績。很巧的是,齊珀互動目前正打算擴充人手、開發新的項目,剛好在資金方麵有些缺口,而sce恰好可以提供這方麵的支持。為了確保能拿下齊珀互動,久多良木健派出了自己的得力幹將深井一郎,前往美國加州聖莫尼卡,去和齊珀互動公司總裁博瑞爾談判。深井一郎是久多良木健跟前的老人了,目前是企劃開發部的部長,以前曾有過在美國工作的經曆,英語水平相當不錯,這也是久多良木健看上他的一個原因。
……
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很不巧路上遇到了堵車,拖拖拉拉的開了一個半小時,車子才來到齊珀互動辦公室所在的大廈。深井一郎走下車,望著眼前那座很普通的、甚至顯得有些陳舊的大樓,向站在身旁的青木九藏問道:“青木君,齊珀互動就在這?”
青木九藏點點頭,說道:“深井部長,齊珀互動目前就是在這棟大廈的6層。他們在我們的遊戲主機上獲得了很好的成績後,正計劃搬到新的辦公室去,還想擴充開發隊伍,所以現在資金有點緊張。”
這時保羅已經停好車走了過來,深井一郎一揮手,說道:“好,我們上去吧。”說完,他一馬當先,往大廈裏走去,保羅和青木九藏兩人也急忙跟了上去。
乘電梯來到大樓的六層,在正對著電梯的的辦公室裏,深井一郎見到了齊珀互動公司總裁博瑞爾,一個三十多歲的高個子白人,戴著一副黑框眼鏡。深井一郎沒想到談判的過程非常順利,他剛把sce的打算收購齊珀互動的想法說出來,博瑞爾就當場答應了,順利的都讓他懷疑自己是不是在做夢。不過隨即博瑞爾又提出了兩個條件,其一是齊珀互動必須擁有自主的開發權限,也就是說今後開發什麽遊戲都要由齊珀互動這邊說了算,哪怕開發的資金是來自於sce,這一點深井一郎倒是當場就答應了,因為在出門之前,社長久多良木健專門交代過,sce需要的是有實力的遊戲開發公司,為此可以適當做出一些讓步,比如下放自主開發權等。
可是博瑞爾隨後說得來的第二個條件讓深井一郎一下啞火了,他居然要擁有scea的核心技術團隊iceteam,也就是說要將原本掌握在scea旗下的技術團隊劃歸齊珀互動所有,這下深井一郎發了愁,顯然這個條件不是他所能答應的。深井一郎隻好馬上通過電話聯係了scea的總裁傑瑞德和sce社長久多良木健,傑瑞德一聽有人要挖他的牆角,當場就怒了,深井一郎甚至懷疑,如果博瑞爾剛才是當著傑瑞德的麵說的,搞不好傑瑞德會當場爆發。好在久多良木健深明大義,在他的一番勸說下,傑瑞德勉強同意了。
這下收購齊珀互動的障礙都沒有了,到第三天,深井一郎代表sce正式與齊珀互動簽署收購協議,iceteam也如博瑞爾所願,並入了齊珀互動的旗下。
達成第一個目標的久多良木健稍稍鬆了口氣,正待要求深井一郎向第二個目標一家位於英國倫敦的遊戲開發公司挺進的時候,一個意想不到的人出現他的麵前。
前來拜訪久多良木健不是別人,正是史克威爾的股東之一,握有18%股權的宮本雅史。雖然史克威爾投入ps陣營後,雙方的聯係也比較頻密,但是通常來拜訪久多良木健的都是南宮雲,宮本雅史一直都是很低調,甚至讓人都忘記了他這個史克威爾原來的主人。
“久多良木君,好久不見啊!”宮本雅史笑容滿麵的說道。
久多良木健也笑了笑,說道:“宮本君平常很少出來,今天怎麽有空到我這裏來?”
“我有兩個消息,一個好消息,一個壞消息,不知久多良木君感不感興趣?”宮本雅史帶著笑容淡淡的說道。
“什麽?”久多良木健一下子坐直了身子,盯著麵前的宮本雅史,問道:“什麽好消息和壞消息?”
宮本雅史沒有直接回答,反而問道:“不知久多良木君是想先聽聽好消息還是壞消息?”
久多良木健沉吟了一會,說道:“宮本君,你先說說好消息吧。”
“史克威爾可以徹底投向索尼電腦娛樂,久多良木君不知你認為這算不算得上是好消息?”宮本雅史笑著說道。
“現在史克威爾不是已經在ps遊戲陣營中了嗎?還需要投嗎?”久多良木健故作不解地問道,但是在他的心中卻卻猛然想到了某種可能,不禁多了一絲期待。
“我的意思是今後史克威爾成為索尼電腦娛樂的第二方開發公司,隻在索尼的遊戲平台上開發遊戲。”宮本雅史解釋道。
“這不可能,據我所知史克威爾一直以來就沒有這種政策。”久多良木健並不是沒調查過史克威爾公司,這家為ps遊戲機普及帶來巨大幫助的公司,也始終是久多良木健的一塊心病,所以他從來就沒有停止過對史克威爾的關注。
“現在有些不同了……”宮本雅史神秘的解釋道。
聽了宮本雅史的說法,久多良木健才算暫時搞明白了,不知道出於什麽原因,最近史克威爾公司的大股東對公司的股票進行了減持,擁有量降到了32%。一直對屈居於末位心懷不滿的宮本雅史感覺機會來了,他與其他股東進行了秘密接觸,發現有不少股東隻要價格合適就願意讓出手中的股權,隻不過這個合理的價錢是他根本出不起的罷了。於是宮本雅史想到了sce,想到了索尼,他希望sce能出麵幫個忙,出資從其他股東手中收回一部分史克威爾的股權,他也出一部分錢,將自己的股權適當提高,這樣兩家一合就有可能將大股東的代表趕下台,還能順便將其在公司所安插的人給踢出局,如此宮本雅史就有機會重新拿到過年公司的控製權。
為了說服久多良木健,宮本雅史還不惜表示,如果索尼和sce能幫他,那麽今後史克威爾將隻在索尼的遊戲平台上開發遊戲。這一點對久多良木健很有誘惑力,但是這一切並不足以說服他插手其間,畢竟現在史克威爾已經投入ps陣營,要是萬一這件事沒辦好,惹惱了史克威爾,再來一回跳槽,那可就真的成了雞飛蛋打、兩頭成空了。
見到自己的說辭並沒有起到作用,宮本雅史忍不住說道:“久多良木君,好消息說過了,我來說說壞消息。相信世嘉和visualsystem集團合作開發下一代遊戲主機“妖刀”的消息,您應該聽說過……”
宮本雅史說出來的壞消息讓久多良木健嚇了一跳,史克威爾被kf-panda控股的事情他知道,visualsystem集團控股kf-panda公司的事情他也知道,隻不過一直沒有什麽聯想。可是現在不同了世嘉和visualsystem集團展開了合作,而且是牽涉到下一代遊戲主機的研發工作,這意味著很多事情都有可能了,隨**本雅史證實了久多良木健的猜想。
“我從公司內部聽到了一個消息,由於世嘉和visualsystem集團的合作關係,史克威爾很可能會倒向世嘉公司……”
這對久多良木健這可謂是一個壞消息,雖然他有把握目前史克威爾隻會在ps遊戲平台上開發遊戲,但是萬一要是“妖刀”研製成功了,有visualsystem集團這層關係在裏麵,保不齊史克威爾就會做出新的選擇。如此一來,他隻有答應宮本雅史的請求,幫助其奪回史克威爾公司,這樣才能保證今後史克威爾不會突然跳槽。
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