一群人浩浩蕩蕩的來到了創意工坊的新辦公樓,已經幾個接到通知的行政人員來到樓下,指揮著搬家公司的人將拖來的東西運到二樓的一間空置的辦公室。因為從亞運村帶過來的東西不少,甚至還有好幾套電腦和電腦桌,搬家公司的人上上下下搬了很多趟,其實辦公樓有一台專用的貨運電梯,但是他們嫌電梯上二樓太麻煩,寧願自己從樓梯往上搬。不時的有人搬東西上樓,還引起了幾個工作累了出來散步的員工注意,他們聚在二樓的過道上交頭接耳,很八卦的猜測著是不是要成立新的遊戲工作室。
當搬家公司的人還在忙碌的時候,張樂行已經將公司那幫的項目經理們召集到會議室,待人到齊後,先讓駱遜吉給大家介紹了一遍《血獅》目前的情況,並且還將能調出來的視頻和圖片之類的素材也展示給大家看。
張樂行在駱遜吉介紹的同時又重溫了一遍那些低素質的所謂片頭以及和真實完全掛不上溝的圖像和場景設定,心中不由的一陣慶幸,幸虧尚洋電子現在還沒“完成”《血獅》,要不然那些個已經不能用愚蠢來稱呼的遊戲場景還不讓人看得要吐血。
象什麽完全不成比例的民房,兩個底座疊在一起所謂坦克,象蝸牛一樣移動的士兵。至於遊戲中的ai幾乎完全感受不到,明明是在激烈的戰場上,士兵們卻在那在悠閑地散步,甚至遭到敵人近距離的攻擊時都不會還手。更要命的是,那些士兵根本就是些不聽命令的家夥,如果你不是時時刻刻盯著點,而且還頻繁發布移動或者進攻的命令,那士兵們很可能就不知道該幹什麽了,或者是原地發呆,或者是趴在地上睡覺,或者是想追逐自己尾巴的小狗一樣原地打轉,甚至明明眼前沒敵人,卻偏偏對著空地亂丟手雷,難道當初的設計者們就不知道受累不能亂丟的嗎,就算砸不到小朋友,砸到了花花草草也不好。
半個多小時後,駱遜吉終於完成了他的介紹工作,張樂行看了看坐在會議室圓桌旁的項目經理們,說道:“各位已經聽完介紹,很明顯這遊戲目前的完成度非常低,如果想將這個遊戲完成,各位有什麽好的想法嗎?”
眾人沉默了一會,有人站起來說道:“如果按照公司一直以來的標準,這個遊戲的很多素材質量都不達標,倒是策劃方麵的一些構思可以保留,不過我建議程序和美工部分全部重來,這樣才能保證遊戲的品質。”
張樂行點了點頭,他本來也打算將《血獅》完全重製一遍的,因為原來的那些設計實在是太糟了,不過剛才在路上王夢瑤說了一個情況,由於之前《血獅》項目不負責任的市場運作挑起了玩家和銷售商的期待,經過一次跳票後,尚洋電子已經麵臨了很大的市場壓力,很多銷售商還跑到尚洋電子的辦公室催促,這也是沈總願意脫手《血獅》的原因之一。不過創意工坊接手這個項目後,壓力自然馬上就要從尚洋電子轉移過來,所以留給創意工坊的時間也不多了。
“有個情況我要向大家說明一下,《血獅》原計劃是在三月二十三日上市,但是原來的項目組發現已經完全不可能了,後來又推遲到四月二十七日。大家認為在這麽短的時間內,我們又沒有可能完成遊戲的重製工作。”張樂行說完,目光轉到了項目經理的頭頭詹俊身上。
詹俊還沒開口,趙遠桓先站了起來:“老板,這個任務不可能完成,目前公司能調配的人手大約還有80人左右,按照公司以往的製作速度和質量要求,重新製作一款《血獅》的話,至少需要220個工作日,也就是十個月左右的時間。”
“時間還是長了點,”張樂行搖了搖頭,目光在圓桌旁的眾人身上掃了一圈,說道:“大家再想一想,還有沒有更好的辦法,在保證遊戲品質的前提下,能更快的完成任務。”
眾人都低頭思考著,這時曾經參加過《最高警戒》開發的朱靖宇站了起來,清了清嗓子說道:“我想到一個辦法,在開發《最高警戒》的時候,我們曾經研製過適合即時戰略遊戲的引擎,剛才我聽過有關《血獅》的一些策劃,雖然這個引擎不一定完全適合《血獅》,但是我相信隻需要適當修改調整一下就可以了,這樣一來程序部分的工作量相對就要減少許多,隻要適當增加美工的數量,我認為可以把時間縮短一半左右。”
眾人一片嘩然,有人還站起來反駁道:“就算真的能縮短一半的時間,那也至少還要五個月,同樣無法在四月二十七號前完成的。”
張樂行剛才自己也在考慮,四月二十七號遊戲上市的話時間確實太緊了,就算勉強完工了,那做出來的遊戲估計也隻能比《血獅》稍微強一點,肯定達不到創意工坊一貫的遊戲品質標準,看來的想想辦法多爭取點時間才是正道。
眾人還在那爭論著,張樂行轉過頭,對坐在旁邊的王夢瑤小聲的說道:“夢瑤,你聯係一下風雲互動那邊,目前留給《血獅》重製版的開發時間太短了,需要他們幫忙多爭取一些。你讓陳靜儀安排人和已經預定了《血獅》原的經銷商多溝通溝通,盡量爭取經銷商的理解,至少要把遊戲上市的日期推遲到7月下旬。”
“好的老板,我現在就聯係。”說完,王夢瑤從皮包裏拿出了一個手機,起身走到會議室外,打起電話來。
張樂行坐在會議室又聽了一會眾人的爭論,發現吵了這麽久,還是朱靖宇的提議最靠譜,需要的開發時間最短,於是用手叩了叩桌麵,眾人的聲音一下子小了下去。
“好了,大家的意見我都知道了,不過目前的主要任務還是要想辦法盡早完成《血獅》重製版的開發,既然朱靖宇認為他有辦法在五個月左右的時間完成開發,那麽這個任務就交給他來負責,開發周期初步確定五個月,項目名稱《最高警戒:保衛中國》。趙遠桓負責人手調度,明天下班之前把項目組的成員名單提交出來,以便於項目組盡快開始工作。另外,這個遊戲的監製由詹俊來擔任。”說著張樂行又瞧了瞧坐在圓桌旁的眾人:“嗯,如果大家沒什麽異議的話,那就這樣安排了,散會!”
說完張樂行起身先往會議室外走去,對創意工坊的這些開發人員,他還是很信任的,隻要分配好任務,一般都能按時完成,當然偶爾跳跳票也是情有可原的。
走到會議室外,王夢瑤迎了上來,說道:“老板,事情已經辦妥了,我已經安排人把《血獅》經銷商名單送過去了,風雲互動那邊隻要一拿到就會馬上開始聯係。”
張樂行滿意的點了點頭:“很好,這件事情你注意跟蹤一下,有什麽情況及時向我匯報。”
“好的老板!”王夢瑤微微鞠了一躬回答道。
……
下午,已經拿到《血獅》經銷商名單的陳靜儀開始了行動。她將名單中的經銷商分成了兩類,一類是已經納入風雲互動渠道管理的經銷商,另一類則是渠道外的經銷商。渠道內的經銷商都很好說話,往往隻要銷售部經理秦文彩一個電話,就馬上談妥了《最高警戒:保衛中國》(《血獅》重製版)推遲上市的事情,風雲互動和創意工坊的過往成績已經征服這些經銷商。
渠道以外的經銷商就比較麻煩一些,很多人就認一個死理,那就是“既然我已經交了預訂款,也收了用戶的預付款,那遊戲就必須按時上市”。好在陳靜儀等人對此早有預案,馬上拿出了兩個方案供經銷商選擇,一是可以接受《最高警戒:保衛中國》推遲到7月下旬上市,並協助風雲互動做好用戶的解釋工作的,將納入風雲互動的渠道體係,可以享受相應的優惠政策。另一個是不願意等到7月下旬,那麽風雲互動將為其提供一款在4月份上市的遊戲,用於替代原來的《血獅》。
兩個方案一出,經銷商們都安靜了,也不再吵吵鬧鬧。最終,絕大多數經銷商還是選擇了第一個方案,風雲互動的大名很多人都聽過了,而去年《最高警戒》和《黑石傳說》創下的超過12萬套銷量的紀錄更是刺激了不少人的神經。不少經銷商隻是一直沒有機會和風雲互動拉上關係,既然眼下有這麽好一個機會,當然不會稀裏糊塗的就放過了。很多經銷商都盤算著,接著這次機會和風雲互動拉上關係,那今後好銷的遊戲那還不是滾滾而來,到時候自家專賣店絕對能成為當地的軟件市場的“一哥”。
這邊經銷商被安撫了下來,而創意工坊這邊,由朱靖宇領銜的《最高警戒:保衛中國》開發組也組建了起來,程序們開始修改起遊戲引擎,策劃們重新對《血獅》的策劃書進行規整,美工們則重頭開始對《血獅》中的那些遊戲場景、坦克還有士兵等進行重繪,就連片頭也發到香港,準備按照遊戲的意境重新做一個更精彩的,開發工作有條不紊的向前推進著,粗糙無比、連半成品都算不上的《血獅》在眾人的努力下,漸漸變成了《最高警戒:保衛中國》。
2月底,張樂行和陳子珊從北京回到了香港,陳子珊繼續去她的生物研究所主持內部裝修工作,而張樂行則回到東方控股位於灣仔的辦公樓,去處理這段時間遺留下來的工作。雖然張樂行離開了北京,但是在臨走之前他還是交代詹俊每天將《最高警戒:保衛中國》開發進度通過電子郵件發過來,這樣他也能及時了解到《血獅》究竟會變成什麽樣子。時間一天天的過著,張樂行也一天天的感覺到《血獅》的變化,漸漸的更像是遊戲了。
3月中旬的一天,張樂行正和往常一樣呆在辦自己的辦公室裏看著詹俊發來的電子郵件,忽然趙頜慌慌張張的跑來了,剛進門連氣都還沒喘勻就急著說道:“老板,微電子研究所那邊的整合主板已經研發成功了!”
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眾人沉默了一會,有人站起來說道:“如果按照公司一直以來的標準,這個遊戲的很多素材質量都不達標,倒是策劃方麵的一些構思可以保留,不過我建議程序和美工部分全部重來,這樣才能保證遊戲的品質。”
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“有個情況我要向大家說明一下,《血獅》原計劃是在三月二十三日上市,但是原來的項目組發現已經完全不可能了,後來又推遲到四月二十七日。大家認為在這麽短的時間內,我們又沒有可能完成遊戲的重製工作。”張樂行說完,目光轉到了項目經理的頭頭詹俊身上。
詹俊還沒開口,趙遠桓先站了起來:“老板,這個任務不可能完成,目前公司能調配的人手大約還有80人左右,按照公司以往的製作速度和質量要求,重新製作一款《血獅》的話,至少需要220個工作日,也就是十個月左右的時間。”
“時間還是長了點,”張樂行搖了搖頭,目光在圓桌旁的眾人身上掃了一圈,說道:“大家再想一想,還有沒有更好的辦法,在保證遊戲品質的前提下,能更快的完成任務。”
眾人都低頭思考著,這時曾經參加過《最高警戒》開發的朱靖宇站了起來,清了清嗓子說道:“我想到一個辦法,在開發《最高警戒》的時候,我們曾經研製過適合即時戰略遊戲的引擎,剛才我聽過有關《血獅》的一些策劃,雖然這個引擎不一定完全適合《血獅》,但是我相信隻需要適當修改調整一下就可以了,這樣一來程序部分的工作量相對就要減少許多,隻要適當增加美工的數量,我認為可以把時間縮短一半左右。”
眾人一片嘩然,有人還站起來反駁道:“就算真的能縮短一半的時間,那也至少還要五個月,同樣無法在四月二十七號前完成的。”
張樂行剛才自己也在考慮,四月二十七號遊戲上市的話時間確實太緊了,就算勉強完工了,那做出來的遊戲估計也隻能比《血獅》稍微強一點,肯定達不到創意工坊一貫的遊戲品質標準,看來的想想辦法多爭取點時間才是正道。
眾人還在那爭論著,張樂行轉過頭,對坐在旁邊的王夢瑤小聲的說道:“夢瑤,你聯係一下風雲互動那邊,目前留給《血獅》重製版的開發時間太短了,需要他們幫忙多爭取一些。你讓陳靜儀安排人和已經預定了《血獅》原的經銷商多溝通溝通,盡量爭取經銷商的理解,至少要把遊戲上市的日期推遲到7月下旬。”
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這邊經銷商被安撫了下來,而創意工坊這邊,由朱靖宇領銜的《最高警戒:保衛中國》開發組也組建了起來,程序們開始修改起遊戲引擎,策劃們重新對《血獅》的策劃書進行規整,美工們則重頭開始對《血獅》中的那些遊戲場景、坦克還有士兵等進行重繪,就連片頭也發到香港,準備按照遊戲的意境重新做一個更精彩的,開發工作有條不紊的向前推進著,粗糙無比、連半成品都算不上的《血獅》在眾人的努力下,漸漸變成了《最高警戒:保衛中國》。
2月底,張樂行和陳子珊從北京回到了香港,陳子珊繼續去她的生物研究所主持內部裝修工作,而張樂行則回到東方控股位於灣仔的辦公樓,去處理這段時間遺留下來的工作。雖然張樂行離開了北京,但是在臨走之前他還是交代詹俊每天將《最高警戒:保衛中國》開發進度通過電子郵件發過來,這樣他也能及時了解到《血獅》究竟會變成什麽樣子。時間一天天的過著,張樂行也一天天的感覺到《血獅》的變化,漸漸的更像是遊戲了。
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