對於吳剛的侃侃而談,張樂行早已忍受不了了,他趕緊揮了揮手,提出了自己的要求:“遊戲不能光靠說的,你還是帶我去看看這遊戲到底怎麽樣吧。”


    之所以會提出這種根本是找虐的要求,主要是張樂行想證實一下自己的猜想,當年看到的《血獅》確實很糟糕,但是畢竟很多事情由於自己的介入而發生了變化。張樂行擔心萬一這《血獅》和以前看到的不同了,萬一真的做得還不錯,他可不想在沒確認之前就亂發一通脾氣,所以打算親眼瞧瞧,現在的《血獅》到底是什麽樣子的。


    對於張樂行提出的這種要求,吳剛看起來已經應付過很多次了,他神色不變的點了點頭,領著張樂行走進挨著臥室的那個工作間。走進工作間,吳剛選了一台空著電腦,開始演示起《血獅》來,也許是這樣的事情很常見,旁邊兩個美工模樣的人依舊坐在電腦前在描繪著什麽,連頭都沒抬一下。


    吳剛說是演示《血獅》但其實根本沒啟動遊戲,隻不過通過播放器調出了一段黑白視頻出來,裏麵又是坦克又是汽車爆炸的,就連飛機掃射都有,氣勢到是有了,不過那打頂也就vcd分辨率的畫麵通過電腦顯示器一放清晰度顯得實在不怎麽樣,而且時不時的還冒出來點馬賽克,也就是能騙騙沒怎麽見識過啥叫精美遊戲片頭的菜鳥。


    就這樣的畫麵效果,吳剛還特自豪地說:“這是我們耗巨資,采用最新的電腦圖像處理技術打造的遊戲片頭,凸顯了《血獅》悲壯的氣氛……”


    考慮到這時候視頻數字化的技術水平,對著前麵大約50多秒的黑白畫麵張樂行也隻能忍了。可是等黑白視頻一過,後麵又接上了一段八成是通過3ds之類的軟件做出來的cg畫麵,一輛輛土黃色、扁扁的坦克,盯著牙簽一樣的炮管,在黑暗中向前摸索著,突然前方出現了幾輛好像塑料玩具一樣的綠色坦克,同樣也在黑乎乎的背景下向前挪著。


    偏偏這時候吳剛還特驕傲的來了句:“這是我們采用最新的電腦三維技術製作的遊戲片頭部分,怎麽樣,效果很棒吧!”


    “嗤!哈哈!”張樂行終於忍不住笑了出來,一邊笑著還一邊連連搖著頭:“就你們這玩意也好意思說是遊戲片頭!”


    吳剛的臉色一滯,剛要張嘴說點什麽,旁邊剛才還在埋頭苦幹的美工站起來了一位,不滿的說道:“這位先生,不懂就不要亂說,這可是我們采用國外最新的3dstudio軟件做出來的,怎麽可能不好呢!”


    “3dstudio又怎麽樣,水平不行的話,弄個maya給你們照樣也就是這種爛水平。”張樂行不屑的說道。


    吳剛幹咳了幾聲,然後從電腦調出幾張圖片,接著說道:“片頭隻是遊戲的一部分嘛,好與不好也是仁者見仁、智者見智,你再來看看這遊戲內的效果。這是遊戲的選擇界麵……這是第一關的場景畫麵……”


    吳剛一邊切換著圖片,一邊繼續介紹著《血獅》,張樂行剛看了兩眼就已經完全沒興趣再瞧下去了,想不到現在看到的《血獅》比他曾經見過的那款看起來還要糟。


    吳剛一邊做著介紹,一邊偷偷的觀察著今天來的這兩位,跟在後麵的那個瞧起來挺壯實,不過看起來不像是做主的人,倒是一直在聽他介紹的那位像是當家做主的,不過就是臉色好像越來越差了。吳剛很疑惑,往常上門的那些個銷售商都挺好應付的,有些甚至連視頻和圖片都不用拿出來,隻要他唾沫橫飛的吹噓幾句,就乖乖跑去簽約交錢,哪像今天的,他已經將最後的法寶都祭了出來,想不到臉色卻越來越難看了。


    吳剛輕輕的咳了兩聲,正打算用更誇張的語氣來介紹,可是沒想到張樂行卻擺擺手,打斷了他的介紹,並且還提出了一個讓他尷尬不已的要求:“遊戲好不好,得看實物才行,這什麽視頻、圖片都不頂用,你還是把遊戲啟動了讓我瞧瞧。”


    按說這要求也算合理,可是吳剛手上根本就還沒有能運行的《血獅》,甚至連一個demo都沒有,故而他隻能站在那裏,尷尬地笑著,他的心中還忍不住嘟噥道:“靠,這年頭怎麽連經銷商都不好忽悠了!”


    “那什麽……”吳剛撓了撓頭,正想編個理由出來,沒想到站在他身後的駱遜吉突然上前插了句嘴:“其實,《血獅》的完成度還不高,現在根本拿不出可以運行的版本,甚至連一個用來展示的demo也拿不出來。”


    聽到這話,吳剛的火騰地就躥了上來,他心想這姓駱的也忒不是玩意了,哪有當著經銷商的麵自爆其短的,可是他也不好明說,隻能帶著怒意狠狠的瞪了駱遜吉一眼,然後他還想再解釋,可是張樂行卻根本不聽他所說的,偏偏要駱遜吉來說。吳剛知道這回看來要糟了,不過他倒也不太在意,反正現在上門的經銷商多如牛毛,眼前這位多他一個不多少他一個不少,不過他也沒走開,他打算看看這駱遜吉到底會胡說些什麽。


    有了張樂行的支持,駱遜吉立馬覺得自己的膽氣足了許多,開始從頭敘說起來:“我其實來的時間還不長,很多事情並不是親身經曆的,大都是聽這些同事們所說的……”


    按照駱遜吉的說法,之所以會有《血獅》這個項目,起源於去年一次市場調查行動。因為尚洋電子的總經理沈習武是中文係畢業的,他一直很想做一件能夠能和他所學專業聯係在一起並能體現他文人愛好的事情,於是委托吳剛帶人去搞了一個市場調查。幾個星期後,調查結束了,吳剛也帶回了他的結論,目前的電子出版物市場並不成熟,但是遊戲市場發展的卻很快,如果建立一個遊戲公司,順應市場的需要製作遊戲,應該可以成功。


    就是這樣一份調查報告將尚洋電子帶入了遊戲業,也讓吳剛成為遊戲開發組的領頭人。經過一番分析研究,吳剛提出了幾個策劃草案供領導挑選,這裏麵就包括了《血獅》在內。由於一係列的事件,去年正好是國內民族情緒開始高漲的時期,於是尚洋電子很順應潮流的選擇了《血獅》作為試水的產品。


    尚洋電子本身並沒有懂遊戲開發的人員,就連被委派負責《血獅》開發任務的吳剛也一樣,出身程序員的他甚至對遊戲都不感興趣。沒有任何遊戲開發經驗的吳剛認為做一個遊戲很簡單,當投資人問他需要多少錢的時候,他還拍胸脯表示隻要十萬元就足夠了,而且五個月就能完成,他還估計至少能賣出去三千套。


    躊躇滿誌的吳剛揣著十萬元投資,開始了他的第一次遊戲開發之旅。首先他忽悠來另外五個對遊戲開發感興趣的年輕人,包括了策劃、美工、程序和市場人員,然後亞運村一帶租下了一個三居室,買來了幾台電腦,將其變成了之後幾個月裏眾人辦公和休息的場所。


    起初還比較順利,大家的幹勁都很足,策劃在寫遊戲腳本,美工忙著畫圖、設計草稿,程序則在寫底層代碼,那個時候看上去一切似乎都很完美。遊戲剛開始開發,吳剛就已經著手聯係經銷商了,對於這種帶有強烈民族情緒的遊戲,經銷商們都很感興趣,連遊戲是啥樣都沒看到,就紛紛發來了訂貨的意向。還不到三個月,就突破了吳剛當初預計的三千套,而且後續的訂單還在增長,看架勢到三萬都有可能。


    受此鼓勵,開發組眾人的幹勁更足了,坐在電腦前麵的時間也更長了。可是沒多久,一絲陰霾漸漸籠罩在眾人的心上,原本預計五個月完成開發、1997年1月1日上市的目標不可能完成了。雖然遊戲無法準時上市,但是處於市場方麵的考慮,吳剛還是在廣告上放出了1月1日上市的消息,打算利用跳票來把遊戲炒熱。在這方麵吳剛成功了,但是關鍵的遊戲開發方麵卻遇到了大難題,眾人連春節也沒顧得上休息,整體的開發進度卻還隻有50%,尤其是程序方麵,甚至還沒搭出一個可以運行的遊戲框架來。春節剛過,開發組裏的主程序借口家裏有事,走了以後就再也沒有出現了,《血獅》的開發幾乎陷入了癱瘓,而駱遜吉也就是在這個時候被拉入《血獅》開發組的。


    經曆了一次跳票的經銷商們都認為3月23日遊戲能完成開發,當初連吳剛也是這樣認為的,可是現在的情況下這一目標顯然是不可能實現了。後來經過尚洋電子的斡旋,遊戲上市的時間被推遲到4月27日,但吳剛的領導也下了死命令,“要趕快上,必須在四月二十七日前完成”。吳剛無奈之下隻好把壓力傳給他的組員們,希望他們能加把勁,尤其是駱遜吉這個新的主程序,一定要在限期來到前完成遊戲。


    其實吳剛也知道這個任務是不可能完成的,整體完成度還隻有50%,主程序有中途換人,光是把以前的程序看完就要不少時間,更不用說還要接著往下寫代碼,他隻好讓程序放棄一部分策劃的內容,“能減多少是多少,無論如何,你至少先讓遊戲能跑起來”這就是吳剛對駱遜吉的要求。


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