為了促進《口袋妖怪》的發展壯大,張樂行可不僅僅隻有漫畫加抽獎這一招,後續還準備推出《口袋妖怪》的對戰卡牌、動畫,還計劃生產《口袋妖怪》玩偶周邊等,總之就是集合手中所有的力量,將《口袋妖怪》打造成一個品牌,讓其成為人盡皆知、人氣高漲的知名品牌,這僅僅隻是第一步,如果成功的話,張樂行還打算依葫蘆畫瓢,繼續打造風格不同的橫跨遊戲、動漫、電視及電影等多個媒介的品牌,到那時自己所創造這個娛樂帝國的版圖必將會更加穩固。
不過這些都是後話了,在將《口袋妖怪》的後續工作安排好之後,張樂行此時已經把注意力轉向了香港這邊,趁著參加公司年會的空擋,時不時的去和忙得焦頭爛額的陳子珊交流溝通一番。
1月19號,公司年會的第一天,和上次一樣企業年會還是在半島酒店的會議中心舉行,隻不過由於公司的擴張,與會的人數有所增加。上午九點,年會正式開始了,按照慣例主持會議的還是東方控股的總經理華梓卿,輕輕試了一下音,他站在發言席上說起今天的開場白:“……今天,我們歡聚在這裏,隆重召開東方實業集團的年度會議,這已經是第二屆了。在過去的一年裏,整個集團按照既定的目標,繼續穩固的發展著,在微電子、電子娛樂、傳媒、動漫、消費品、消費電子、軟件、金融、地產及投資等行業努力爭取著更好的成績……
那麽大家奮鬥了一年,究竟取得了什麽樣的成績呢?接下來請各事業部按照之前約定好的順序,逐一上台介紹各自的經營情況,首先有請微電子事業部的代表陳邦國發言,請大家歡迎。”
在眾人熱烈的掌聲中,陳邦國走到台上的發言席,向台下微微鞠了一躬後,開始介紹起來:“各位領導,各位同事,大家好。我是微電子事業部的陳邦國,接下來我給大家介紹一下去年集團在微電子行業的經營情況。1995年度,集團旗下工廠共生產650萬枚ic,已完成640萬枚的交割,其中320萬枚r-3000a已經陸續交付索尼公司旗下遊戲機生產工廠。全年共實現營收18.43億港幣,同比增長22.6%,扣除成本和相關費用,全年利潤為6.8億港幣,同比增長28.3%……”
一口氣說完自己掌握的數據,陳邦國籲了口氣,向台下再次微微鞠了一躬後,走下台回到自己的位子坐好。這已經是第二次企業年會了,有了去年的經驗,他已經沒了什麽爭排名的想法,隻要能比去年的營收有較大提高就行。
第二個上台的是電子娛樂事業部的代表徐業明,他清了清嗓子說道:“1995年度,集團共收購了包括英國牛蛙、美國頑皮狗在內的十八家遊戲製作公司,並購了五家小型遊戲發行商,極大的增強了公司在遊戲製作和發行方麵的實力。去年集團旗下新成立了一家負責大陸地區遊戲發行業務的公司風雲互動,加上亞洲互動、美國動視和英國eidos這三家,集團所擁有的遊戲發行網絡已經遍及全球主要地區。去年,集團旗下發行公司全年共發行227款各種平台的遊戲,其中來自旗下遊戲製作公司的共有152款,實現累計銷量7510萬套。全年實現營收234.31億港幣,除去各方麵的開支和費用,全年利潤為96.72億港幣……”
說完徐業明的目光掃過坐在台下的陳連明和張文山,他知道能和自己部門的數據相抗衡的就隻有動漫和投資,如果沒有他們,電子娛樂事業部絕對能排在集團的第一,可是有了這兩家,尤其是投資事業部,電子娛樂事業部的位置就很難說了。台下其他部門的人還是一片吃驚的表情,但是徐業明走下發言席的時候,心裏卻一點底都沒有。
戴世華是傳媒事業部的代表,經過一年的鍛煉之後,他的心態已經很平和了,再聽到電子娛樂事業部數百億的營收也不會像以前那樣心中波瀾不已,他知道就憑目前的底子,如果不進行大規模的並購,自己部門的數據是不可能上升到那種程度,所以他走上發言席的時候心情很平靜。
望著台下的眾人,戴世華帶著微笑說道:“傳媒事業部1995年主要是內部整合和消化,對書香報業旗下的兩家報紙和三份雜誌進行了適當的調整,並且開始建設以書香報業為基礎的新聞網站。星空傳媒這邊主要是增開了一些新的頻道,以及新簽下了好幾個地區的落地協議,進一步拓展了頻道的覆蓋範圍,並且開始加大自辦節目的力度。1995年度全年共實現盈利3.52億港幣……”
戴世華走下發言席後,緊接著上來的是動漫事業部的代表陳連明,他的心情顯得並不好,沒有像以往那樣以玩笑作為開場,而是直接說道:“目前集團旗下在香港、台灣、日本、韓國、法國、英國等地已經擁有多家專業動漫製作公司和出版公司,包括動漫發行、改編授權和周邊授權,全年實現營收218.67億港幣,共盈利92.66億港幣……”
動漫事業部的數據再次引起台下一些人的驚呼,而剛才還有些心虛的徐業明卻微笑了起來,他知道今年自己部門的數據起碼是壓過了動漫事業部,這對他來說算得上是一個很不錯的好消息了。
接著上台的是消費品事業部的代表沈美琴,她顯得十分的謙虛,鞠了一躬以後,才開始她的匯報:“1995年度,在佳美玩具和服裝設計中心基礎之上,分別在紐約和巴黎成立了新的設計中心,並且將授權工廠的數量發展到十五家。去年通過貼牌銷售,全年共實現營收43.62億港幣,盈利16.95億港幣……”
隨後消費電子事業部的代表袁義慶走上台,接著說道:“1995年度,在除原有的綜合性消費電子設計中心外,集團還在日本築波、美國矽穀成立了新的產品研發中心,並且繼續發展直營生產廠和多家授權生產廠,目前主要產品包括學習機、電子詞典、vcd相關零配件及電子寵物等,去年共實現盈利4.8億港幣……”
軟件事業部成立了一年多點時間,開始逐漸對旗下管理的軟件企業開始進行調整和擴張,相應的盈利也得到了長足的發展,可惜電子娛樂和動漫在前,軟件事業部的代表梁新芳已經不抱什麽希望了,能占據到第四的位置就已經很好了,所以她上台的時候是一副很淡定的模樣。
清了清嗓子,梁新芳開始介紹起來:“集團旗下擁有旭日軟件、樂易陽、金山通用、育樂坊等多家軟件企業,目前業務已經遍及內地、香港、美國、日本、韓國等地,1995年度全年完成銷售收入153.87億港幣,總利潤62.03億港幣……”
緊接著輪到金融事業部的代表湯力申和地產事業部的代表梁軍上台發言,不過相比起來這兩家的成績都不太明顯,金融事業部一年下來也就是將渣打銀行持股數量從26.8%逐漸提升到了27.7%,僅僅0.9個百分點而已,至於盈利依舊還是那每年十多億港幣的分紅,不過相應的倒是給整個集團的資金流動帶來了很大的便利。
而地產事業部,去年除了在研究園區的建設上投入了比較大的精力外,在上海和深圳兩地尋找建設研究園區地點的同時,順便也嚐試向商業地產方麵發展,當然由於還需要時間去進一步開發,所以1995年度可以說還是沒有絲毫的盈利。
最後上台的是投資事業部的代表張文山,他手下的幾支投資基金表現十分搶眼,這讓他的心情也一直十分的愉快。試了試音,他笑嘻嘻的開始做起介紹:“目前集團旗下共擁有夢想、聯博和德盛三家投資基金,通過在外匯、股票、期貨、地產等市場及特定專利上的投資,1995年共實現盈利58.8億美元,按照最新的牌價,大約相當於455.23億港幣!”
“嘶……”台下一片倒抽涼氣的聲音,幾乎每個人都被這個數字給震驚了,沒想到繼去年之後,投資事業部有交出了一份非常漂亮的答卷,居然再次以一個部門之力將其他八個事業部給壓在了身下,這怎麽不會讓人感到驚訝呢。
各事業部的匯報完成後,張樂行走上發言席,作了總結性的發言,算是將整個上午的會議收了尾。吃過中午統一安排的工作餐後,眾人根據所屬行業不同,分成九個小組,在不同的會議室和各自所屬的事業部一起來研討未來的經營方略。由於是分散討論,張樂行也分身乏術,索性將自己的助理全都給安排出去旁聽,跟蹤研討的情況,而張樂行自己則準備搭乘那輛奔馳s600pullman去找陳子珊,當然負責整個會議期間安保工作的安達泰保全公司也沒忘記安排人手跟著。
陳子珊正在籌備建設中的生物實驗室位於大埔工業屯附近,正好香港研發園區在那裏有塊空地,在張樂行的斡旋下,就平價轉讓給正在籌備中的生物實驗室,於是陳子珊也就有了自己的地盤。
一行人來到半島酒店的停車場,張樂行打開車門正準備上車,忽然從身後傳來一陣喊聲:“老板,請等一下。”
張樂行聞聲回頭看過去,原來是楚靜來了,於是順手把車門推上,轉過身來問道:“嗯,有什麽事?”
“老板,有一些關於創意工坊那邊的事情要匯報一下,有時間嗎?”楚靜緊走了幾步,在張樂行麵前停了下來,回答道。
“哦,要不上車再說吧。”
“好的。”楚靜點了點頭。
一行人各自上了車,以一輛黑色商務車作為前導、奔馳s600居中、另一輛黑色商務車斷後組成車隊,一同駛向位於北邊的大浦。奔馳s600車內,馬廣海和司機坐在前麵的正副駕駛座,後麵寬敞的空間裏隻剩下了張樂行和楚靜兩人。
“楚靜,這些年多虧你幫忙,要不然創意工坊也不會發展的這麽快。”楚靜這幾年以來的努力,張樂行雖然並沒有都直接看到,但是透過日常的匯報和創意工坊的發展還是能感覺到的。
“這是我應該做的,拿工錢了的嘛。”楚靜微笑著回答道。
從半島酒店到大埔的時間並不是很長,所以寒暄了兩句,張樂行就轉入了正題,:“對了楚靜,你剛才準備說是什麽事情?”
“嗯,是有關創意工坊的今後發展問題。”楚靜正色道。
“哦,說來聽聽。”張樂行把身子往後靠了靠,露出了傾聽的神情。
“經過這幾年的發展,目前創意工坊已經擁有超過500名員工,規模已經非常大了,每年的費用開支也很高,而新的一期風雲遊戲學院的學生已經達到了360人,如果我們今年還和以往一樣進行招人,創意工坊的員工數量將會突破800人,這恐怕會超過我們的目前的管理能力。所以我和李經理商議了一下,看今年是不是暫緩招人,或者是少招一點……”
“這不好,現在國內最缺少的就是遊戲開發人才,所以我才會想到要給他們一個發展的機會,如果不再招人了,說不定一些很有潛力的人才就這樣失去了機會。再說這點人那算多……”張樂行想起一直到網遊時代遊戲開發人員還始終不足,忍不住皺了皺眉。
“嗯……”楚靜低著頭想了想,又接著說道:“那這樣的話,我倒是有個主意。目前創意工坊的人手已經很多了,如果再增加確實有些不太方便,而且人太多相應的鍛煉機會可能也會少一些,所以我建議是不是可考慮分拆。”
“分拆?你的意思是從創意工坊裏抽出一些人來另外成立公司?”張樂行望著楚靜問道。
“對,就是這個意思。我研究過東方電子娛樂有限公司旗下的其他公司,象創意工坊這樣商業化程度很低的公司可以說完全沒有,在這種氛圍下人員過度膨脹,會帶來比較大的負擔,也不利於開發人員的成長。這種情況就可以考慮抽調一部分人手出來成立更加商業化的遊戲開發公司或者遊戲工作室,這樣既能減輕創意工坊的負擔,也能給大家提供一個更好的鍛煉機會。”楚靜解釋道。
聽完楚靜所說的話,張樂行不由得陷入了沉思,其實他有這樣的打算,隻不過一直還沒有下定決心什麽時候開始,希望能給創意工坊的開發團隊更多的發展時間。不過楚靜今天的這一番話,讓張樂行有了新的認識,俗話說得好,不經曆風雨哪能見到彩虹,創意工坊開發團隊的第一代已經擁有五年以上的開發經驗,而第二代也有三年多的經驗了,也是時候給大家一個放飛的機會,在風雨中曆練一番,這樣才有機會真正成長起來。如果還是和以前一樣,老是刻意營造一個安全、沒壓力的環境,即使能發展出來,恐怕也隻是一些溫室的花朵,一旦今後要麵臨真正的競爭,也許根本就無法承受那巨大的壓力。
想到這,張樂行感激的看了楚靜一眼:“楚靜,謝謝你提醒。對了,那你有沒有想過如何具體操作?”
“我研究過天之苑,他們目前的體係是以上海、福州、北京、廣州四家公司為核心,在此基礎上另外有組建了若幹家遊戲工作室,這樣既能保持管理的靈活度,又能形成較為強大的開發實力。我覺得我們可以參考一下……”楚靜略微思考了一會後,將她的設想說了出來。
按照楚靜的構想,未來的創意工坊同樣可以在上海、廣州等地成立獨立核算的公司,但是不會采用目前的這種模式運作,而會用正常的商業化方式來經營,為了以示區別,其他地區的公司甚至可以不用創意工坊這個名號。與此同時,還可以在員工自願的情況下,由一部分人發起成立單獨的遊戲開發工作室,一旦遊戲工作室運作良好,還有機會升格為遊戲開發公司。今後的創意工坊和風雲遊戲學院將成為人才培養的主基地,其他公司和工作室都按照商業模式運作,自主開發遊戲,自主和遊戲發行公司簽約,這樣一來既能解決人員冗餘的問題,還能為大家創造更多的發展機會,此外通過公司投資或者項目投資,依舊能對這些遊離在外的公司和工作室保持一定的控製能力,可以說是一舉多得。
楚靜的這個建議,可以說是為創意工坊打開了另外一個發展的天地,再也不用糾纏於是否商業化的上麵,張樂行忍不住陷入了對創意工坊未來的浮想聯翩之中。
三輛車組成的車隊,此時正從公主道轉入窩打老道,一輛白色的賓利跑車忽然加速從旁邊超了過去,還差一點擦到前導車,氣的前導車上的司機忍不住把頭伸出車窗大罵了幾句。路邊的一個公用電話亭內,一個似乎正在打電話的年輕人目睹了這一切,他立刻就把衣領往上拉一下,小聲的說道:“狗頭報告,老鷹正在回巢,剛才有隻白貓跑過去,是否要獸醫檢查一下?”
與此同時,在附近一棟大廈的八樓,半開的窗戶裏閃過了一陣亮光,一股暗流似乎悄然開始湧動起來……
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1月19號,公司年會的第一天,和上次一樣企業年會還是在半島酒店的會議中心舉行,隻不過由於公司的擴張,與會的人數有所增加。上午九點,年會正式開始了,按照慣例主持會議的還是東方控股的總經理華梓卿,輕輕試了一下音,他站在發言席上說起今天的開場白:“……今天,我們歡聚在這裏,隆重召開東方實業集團的年度會議,這已經是第二屆了。在過去的一年裏,整個集團按照既定的目標,繼續穩固的發展著,在微電子、電子娛樂、傳媒、動漫、消費品、消費電子、軟件、金融、地產及投資等行業努力爭取著更好的成績……
那麽大家奮鬥了一年,究竟取得了什麽樣的成績呢?接下來請各事業部按照之前約定好的順序,逐一上台介紹各自的經營情況,首先有請微電子事業部的代表陳邦國發言,請大家歡迎。”
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一口氣說完自己掌握的數據,陳邦國籲了口氣,向台下再次微微鞠了一躬後,走下台回到自己的位子坐好。這已經是第二次企業年會了,有了去年的經驗,他已經沒了什麽爭排名的想法,隻要能比去年的營收有較大提高就行。
第二個上台的是電子娛樂事業部的代表徐業明,他清了清嗓子說道:“1995年度,集團共收購了包括英國牛蛙、美國頑皮狗在內的十八家遊戲製作公司,並購了五家小型遊戲發行商,極大的增強了公司在遊戲製作和發行方麵的實力。去年集團旗下新成立了一家負責大陸地區遊戲發行業務的公司風雲互動,加上亞洲互動、美國動視和英國eidos這三家,集團所擁有的遊戲發行網絡已經遍及全球主要地區。去年,集團旗下發行公司全年共發行227款各種平台的遊戲,其中來自旗下遊戲製作公司的共有152款,實現累計銷量7510萬套。全年實現營收234.31億港幣,除去各方麵的開支和費用,全年利潤為96.72億港幣……”
說完徐業明的目光掃過坐在台下的陳連明和張文山,他知道能和自己部門的數據相抗衡的就隻有動漫和投資,如果沒有他們,電子娛樂事業部絕對能排在集團的第一,可是有了這兩家,尤其是投資事業部,電子娛樂事業部的位置就很難說了。台下其他部門的人還是一片吃驚的表情,但是徐業明走下發言席的時候,心裏卻一點底都沒有。
戴世華是傳媒事業部的代表,經過一年的鍛煉之後,他的心態已經很平和了,再聽到電子娛樂事業部數百億的營收也不會像以前那樣心中波瀾不已,他知道就憑目前的底子,如果不進行大規模的並購,自己部門的數據是不可能上升到那種程度,所以他走上發言席的時候心情很平靜。
望著台下的眾人,戴世華帶著微笑說道:“傳媒事業部1995年主要是內部整合和消化,對書香報業旗下的兩家報紙和三份雜誌進行了適當的調整,並且開始建設以書香報業為基礎的新聞網站。星空傳媒這邊主要是增開了一些新的頻道,以及新簽下了好幾個地區的落地協議,進一步拓展了頻道的覆蓋範圍,並且開始加大自辦節目的力度。1995年度全年共實現盈利3.52億港幣……”
戴世華走下發言席後,緊接著上來的是動漫事業部的代表陳連明,他的心情顯得並不好,沒有像以往那樣以玩笑作為開場,而是直接說道:“目前集團旗下在香港、台灣、日本、韓國、法國、英國等地已經擁有多家專業動漫製作公司和出版公司,包括動漫發行、改編授權和周邊授權,全年實現營收218.67億港幣,共盈利92.66億港幣……”
動漫事業部的數據再次引起台下一些人的驚呼,而剛才還有些心虛的徐業明卻微笑了起來,他知道今年自己部門的數據起碼是壓過了動漫事業部,這對他來說算得上是一個很不錯的好消息了。
接著上台的是消費品事業部的代表沈美琴,她顯得十分的謙虛,鞠了一躬以後,才開始她的匯報:“1995年度,在佳美玩具和服裝設計中心基礎之上,分別在紐約和巴黎成立了新的設計中心,並且將授權工廠的數量發展到十五家。去年通過貼牌銷售,全年共實現營收43.62億港幣,盈利16.95億港幣……”
隨後消費電子事業部的代表袁義慶走上台,接著說道:“1995年度,在除原有的綜合性消費電子設計中心外,集團還在日本築波、美國矽穀成立了新的產品研發中心,並且繼續發展直營生產廠和多家授權生產廠,目前主要產品包括學習機、電子詞典、vcd相關零配件及電子寵物等,去年共實現盈利4.8億港幣……”
軟件事業部成立了一年多點時間,開始逐漸對旗下管理的軟件企業開始進行調整和擴張,相應的盈利也得到了長足的發展,可惜電子娛樂和動漫在前,軟件事業部的代表梁新芳已經不抱什麽希望了,能占據到第四的位置就已經很好了,所以她上台的時候是一副很淡定的模樣。
清了清嗓子,梁新芳開始介紹起來:“集團旗下擁有旭日軟件、樂易陽、金山通用、育樂坊等多家軟件企業,目前業務已經遍及內地、香港、美國、日本、韓國等地,1995年度全年完成銷售收入153.87億港幣,總利潤62.03億港幣……”
緊接著輪到金融事業部的代表湯力申和地產事業部的代表梁軍上台發言,不過相比起來這兩家的成績都不太明顯,金融事業部一年下來也就是將渣打銀行持股數量從26.8%逐漸提升到了27.7%,僅僅0.9個百分點而已,至於盈利依舊還是那每年十多億港幣的分紅,不過相應的倒是給整個集團的資金流動帶來了很大的便利。
而地產事業部,去年除了在研究園區的建設上投入了比較大的精力外,在上海和深圳兩地尋找建設研究園區地點的同時,順便也嚐試向商業地產方麵發展,當然由於還需要時間去進一步開發,所以1995年度可以說還是沒有絲毫的盈利。
最後上台的是投資事業部的代表張文山,他手下的幾支投資基金表現十分搶眼,這讓他的心情也一直十分的愉快。試了試音,他笑嘻嘻的開始做起介紹:“目前集團旗下共擁有夢想、聯博和德盛三家投資基金,通過在外匯、股票、期貨、地產等市場及特定專利上的投資,1995年共實現盈利58.8億美元,按照最新的牌價,大約相當於455.23億港幣!”
“嘶……”台下一片倒抽涼氣的聲音,幾乎每個人都被這個數字給震驚了,沒想到繼去年之後,投資事業部有交出了一份非常漂亮的答卷,居然再次以一個部門之力將其他八個事業部給壓在了身下,這怎麽不會讓人感到驚訝呢。
各事業部的匯報完成後,張樂行走上發言席,作了總結性的發言,算是將整個上午的會議收了尾。吃過中午統一安排的工作餐後,眾人根據所屬行業不同,分成九個小組,在不同的會議室和各自所屬的事業部一起來研討未來的經營方略。由於是分散討論,張樂行也分身乏術,索性將自己的助理全都給安排出去旁聽,跟蹤研討的情況,而張樂行自己則準備搭乘那輛奔馳s600pullman去找陳子珊,當然負責整個會議期間安保工作的安達泰保全公司也沒忘記安排人手跟著。
陳子珊正在籌備建設中的生物實驗室位於大埔工業屯附近,正好香港研發園區在那裏有塊空地,在張樂行的斡旋下,就平價轉讓給正在籌備中的生物實驗室,於是陳子珊也就有了自己的地盤。
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張樂行聞聲回頭看過去,原來是楚靜來了,於是順手把車門推上,轉過身來問道:“嗯,有什麽事?”
“老板,有一些關於創意工坊那邊的事情要匯報一下,有時間嗎?”楚靜緊走了幾步,在張樂行麵前停了下來,回答道。
“哦,要不上車再說吧。”
“好的。”楚靜點了點頭。
一行人各自上了車,以一輛黑色商務車作為前導、奔馳s600居中、另一輛黑色商務車斷後組成車隊,一同駛向位於北邊的大浦。奔馳s600車內,馬廣海和司機坐在前麵的正副駕駛座,後麵寬敞的空間裏隻剩下了張樂行和楚靜兩人。
“楚靜,這些年多虧你幫忙,要不然創意工坊也不會發展的這麽快。”楚靜這幾年以來的努力,張樂行雖然並沒有都直接看到,但是透過日常的匯報和創意工坊的發展還是能感覺到的。
“這是我應該做的,拿工錢了的嘛。”楚靜微笑著回答道。
從半島酒店到大埔的時間並不是很長,所以寒暄了兩句,張樂行就轉入了正題,:“對了楚靜,你剛才準備說是什麽事情?”
“嗯,是有關創意工坊的今後發展問題。”楚靜正色道。
“哦,說來聽聽。”張樂行把身子往後靠了靠,露出了傾聽的神情。
“經過這幾年的發展,目前創意工坊已經擁有超過500名員工,規模已經非常大了,每年的費用開支也很高,而新的一期風雲遊戲學院的學生已經達到了360人,如果我們今年還和以往一樣進行招人,創意工坊的員工數量將會突破800人,這恐怕會超過我們的目前的管理能力。所以我和李經理商議了一下,看今年是不是暫緩招人,或者是少招一點……”
“這不好,現在國內最缺少的就是遊戲開發人才,所以我才會想到要給他們一個發展的機會,如果不再招人了,說不定一些很有潛力的人才就這樣失去了機會。再說這點人那算多……”張樂行想起一直到網遊時代遊戲開發人員還始終不足,忍不住皺了皺眉。
“嗯……”楚靜低著頭想了想,又接著說道:“那這樣的話,我倒是有個主意。目前創意工坊的人手已經很多了,如果再增加確實有些不太方便,而且人太多相應的鍛煉機會可能也會少一些,所以我建議是不是可考慮分拆。”
“分拆?你的意思是從創意工坊裏抽出一些人來另外成立公司?”張樂行望著楚靜問道。
“對,就是這個意思。我研究過東方電子娛樂有限公司旗下的其他公司,象創意工坊這樣商業化程度很低的公司可以說完全沒有,在這種氛圍下人員過度膨脹,會帶來比較大的負擔,也不利於開發人員的成長。這種情況就可以考慮抽調一部分人手出來成立更加商業化的遊戲開發公司或者遊戲工作室,這樣既能減輕創意工坊的負擔,也能給大家提供一個更好的鍛煉機會。”楚靜解釋道。
聽完楚靜所說的話,張樂行不由得陷入了沉思,其實他有這樣的打算,隻不過一直還沒有下定決心什麽時候開始,希望能給創意工坊的開發團隊更多的發展時間。不過楚靜今天的這一番話,讓張樂行有了新的認識,俗話說得好,不經曆風雨哪能見到彩虹,創意工坊開發團隊的第一代已經擁有五年以上的開發經驗,而第二代也有三年多的經驗了,也是時候給大家一個放飛的機會,在風雨中曆練一番,這樣才有機會真正成長起來。如果還是和以前一樣,老是刻意營造一個安全、沒壓力的環境,即使能發展出來,恐怕也隻是一些溫室的花朵,一旦今後要麵臨真正的競爭,也許根本就無法承受那巨大的壓力。
想到這,張樂行感激的看了楚靜一眼:“楚靜,謝謝你提醒。對了,那你有沒有想過如何具體操作?”
“我研究過天之苑,他們目前的體係是以上海、福州、北京、廣州四家公司為核心,在此基礎上另外有組建了若幹家遊戲工作室,這樣既能保持管理的靈活度,又能形成較為強大的開發實力。我覺得我們可以參考一下……”楚靜略微思考了一會後,將她的設想說了出來。
按照楚靜的構想,未來的創意工坊同樣可以在上海、廣州等地成立獨立核算的公司,但是不會采用目前的這種模式運作,而會用正常的商業化方式來經營,為了以示區別,其他地區的公司甚至可以不用創意工坊這個名號。與此同時,還可以在員工自願的情況下,由一部分人發起成立單獨的遊戲開發工作室,一旦遊戲工作室運作良好,還有機會升格為遊戲開發公司。今後的創意工坊和風雲遊戲學院將成為人才培養的主基地,其他公司和工作室都按照商業模式運作,自主開發遊戲,自主和遊戲發行公司簽約,這樣一來既能解決人員冗餘的問題,還能為大家創造更多的發展機會,此外通過公司投資或者項目投資,依舊能對這些遊離在外的公司和工作室保持一定的控製能力,可以說是一舉多得。
楚靜的這個建議,可以說是為創意工坊打開了另外一個發展的天地,再也不用糾纏於是否商業化的上麵,張樂行忍不住陷入了對創意工坊未來的浮想聯翩之中。
三輛車組成的車隊,此時正從公主道轉入窩打老道,一輛白色的賓利跑車忽然加速從旁邊超了過去,還差一點擦到前導車,氣的前導車上的司機忍不住把頭伸出車窗大罵了幾句。路邊的一個公用電話亭內,一個似乎正在打電話的年輕人目睹了這一切,他立刻就把衣領往上拉一下,小聲的說道:“狗頭報告,老鷹正在回巢,剛才有隻白貓跑過去,是否要獸醫檢查一下?”
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