短短的幾天內,《遊戲是什麽》的影響力已經遍及全國,和張樂行預期一樣,不但波及到遊戲圈子內的少數人,而且還憑借著中央權威報紙在人們心中的形象,將覆蓋的範圍擴大到上至政府領導下至平民百姓的遊戲圈外,一時之間“遊戲”和“電子遊戲”再次成為熱門的話題,隻不過這次不再像之前那樣一邊倒了。
“樂行,你這主意還真行,我聽說很多地方都將告別電子遊戲的誓師大會給推遲了,很多地方報紙也不再把目光專盯在電子遊戲的負麵新聞上了。”趙海光在電話裏興奮的說道。
“趙哥,現在還不是高興的時候,其實我們隻是借助了中央權威報紙的影響力才達成了現在這樣的局麵,隻是暫時的情況,如果不持續跟進,這股風潮一過,說不定一切又回到了原點,所以我們還得繼續。”張樂行見多了惡劣的現實,可不會就這樣盲目樂觀的。
“樂行,那你覺得還需要做些什麽事情?”趙海光在電話中問道。
“報紙上有關遊戲的文章不能馬上停下來,不過刊發的頻率可以降低一點,也不一定全靠我們來準備內容,可以吸引一些讀者來信什麽的,隻要保持一定的熱度就可以了。接下來還要製作電視宣傳片,形式可以活撥一點,內容照舊為電子遊戲相關知識的普及,畢竟現在看電視的人要比看報紙的人多很多。此外現在的街頭遊戲廳負麵新聞不是比較多嗎,我打算投資建一個規模比較大的電子遊戲城,讓那些認為街頭遊戲廳隻能是藏汙納垢的人看看,正規的街機廳是什麽樣子的。趙哥,我這也是幫你樹立的形象工程,你可以多幫忙啊。”
“好,沒問題,樂行隻要我能幫上的一定幫。”
“嗯,主要是政府主管部門這邊,我想請趙哥幫我把手續和證照辦一下,至於遊戲城開設的地點我打算找人先調查一下再說。”
“樂行,我們協會底下也有幾家是做這個街頭遊戲機的,你需不需要我幫忙聯係一下。”
“趙哥,多謝關心,遊戲機還不著急,等地方定了再說。”
……
接下來的日子裏,趙海光繼續推動著有關“遊戲”和“電子遊戲”的討論,而張樂行也真的安排東方控股的人在北京城區內尋找建設遊戲城的合適地點。
時間慢慢來到了5月初,改善輿論環境的工作依舊在潛移默化中進行著,張樂行也從幾個可供選擇的遊戲城的建設地點中選擇了一個目標,一處交通比較方便的商廈附屬的六層裙樓,直接購買下來,打算建設成電子遊戲城,未來還計劃引入餐飲、影院、網吧、健身等,發展成電子娛樂城。
不過這些都是以後的事情了,眼下張樂行又要去美國了,因為首屆e3大展即將開幕了。e3的全稱是theelectronicentertainmentexpo,也就是電子娛樂展覽會的意思,是專供遊戲廠商參加的一個展會。在此之前遊戲廠商隻能參加一年兩屆的消費電子展(ces),雖然參展的遊戲廠商逐年增加,但是在展廳中所占的展位卻一直處於很不起眼的角落,根本不受重視。針對這種局麵,互動數碼軟件協會(idsa,一個集反盜版、保護遊戲產業權益、遊戲分級等各職能於一身的組織)的總裁道格拉斯·洛溫斯坦決定籌辦一個專門的國際電子娛樂展覽,於是e3就出現了。
此次前往美國,張樂行並不打算一個人去看熱鬧,而是發動了很多人一起去,不但是東方電子娛樂有限公司旗下的那些遊戲製作公司幾乎都去了,美國動視和英國eidos也帶著旗下公司的作品組團前往,除此之外西山居、中國遊戲行業協會領導層(趙海光三人組)、幾家願意出國見世麵的公司(前導軟件、鴻達軟件、智群軟件等)的代表亦另外組織了一支20人規模的e3參觀團。
5月10號,張樂行和創意工坊參展的人員搭乘飛機從北京直飛洛杉磯,同行的還有那支20人e3參觀團,天之苑的參展人員則是從上海出發。當飛機降落在洛杉磯的時候,東方電子娛樂有限公司派出的工作人員已經安排好接機的車輛,上車後直接拉到距離洛杉磯會展中心不遠的酒店。由於前來的人比較多,東方電子娛樂有限公司直接包下酒店三層樓的客房,供旗下的遊戲製作公司、美國動視和英國eidos的參展人員休息,那支e3參觀團也因此享受到免費食宿的待遇。
5月11號,e3大展在洛杉磯會展中心正式來開帷幕。會展中心建築麵積達67000平方米,整個會展中心共有5個展出大廳,分別為:肯提亞廳(kentiahall)、佩特裏廳(petreehall)、南廳(southhall)、中央大廳(concoursehall)和西廳(westhall)。
扇形結構的南廳占地32227平方米,是會展中心內最大的建築和展廳,這裏麵大都是歐美遊戲開發公司的展台,和張樂行有關的ea公司、kf-panda的展台也設在這裏,除此之外美國動視、英國eidos和東方電子娛樂有限公司旗下的牛蛙、暴雪、藍龍等幾家公司的展台也設在此處。
矩形的西廳是第二大展廳,占地麵積為19573平方米,主要展商幾乎都來自亞洲,比如像任天堂、世嘉、索尼的展台就設在這裏,卡普空、konami和東方電子娛樂有限公司旗下的創意工坊、天之苑、maxis等公司的展台亦設在此處。
曾經的遊戲巨頭雅達利公司的展台設在會展中心內最小的佩特裏廳,他們試圖通過64位遊戲機美洲虎(jaguar)來重溫昔日的榮光。會展中心的第二小的肯提亞廳位於南廳的底下,裏麵主要是一些規模很小的遊戲開發公司,展台的布置和格局自然不會太好,看起來仿佛是烏煙瘴氣的集市一般。
張樂行領著e3參觀團的成員們走進展廳,首先來到走廊上領了導覽手冊和今天的展會雜誌,然後一邊翻著雜誌一邊往南廳走去。南廳最顯眼的是ea公司、kf-panda、動視、維珍(virgin)、盧卡斯藝術等公司的展台,展出了大量的genesis(美版世嘉md)主機遊戲,亦有不少電腦遊戲的展示,這其中kf-panda作為最早支持索尼的公司之一,展台上一口擺出了十多款正在開發中或者即將上市的ps遊戲。這個時候電腦遊戲在整個遊戲產業中的份額還非常小,相應的電視遊戲公司的展台規模自然也要大不少,不過電腦遊戲公司中也有很耀眼的明星,比如西木(westwood)和暴雪(blizzard),在這次展會上就仿佛針尖對麥芒一般,分別推出了《命令與征服》和《魔獸爭霸ii:黑潮》,將即時戰略遊戲的發展再次向前推進了一大步。
這兩款遊戲還引起了e3參觀團部分成員的濃厚興趣,甚至還不惜花時間排隊,打算親自試玩一把。張樂行隻好和他們約好等會碰麵的地點,又留下一名翻譯,然後帶著剩下的人繼續參觀。經過牛蛙的展台時,正在展示的《魔法飛毯2》憑借著絢麗的魔法和極具魄力的3d效果又吸引走了幾個人,如此往複,沒多久張樂行的身邊就隻剩下趙海光領頭的協會三人組了,就連西山居的人都迷失在光怪陸離的遊戲世界之中。
對此張樂行倒不會介意,反正此行的目的之一就是希望讓國內的遊戲公司見見世麵,開闊一下眼界,不要光是窩在國內閉門造車,要緊跟上國外公司發展的步伐,不能被人越甩越遠,而自己卻一無所知,反而是為眼前的一點點成績沾沾自喜。現在既然他們主動願意去了解,張樂行當然不會反對的。
帶著趙海光等人,張樂行加快了行程,關注的目標不再僅限於各展台上的遊戲,而是放在了展台布局、展會組織等更高層次的方麵。因為張樂行還有一個夢想,希望能在中國也舉辦一個相當於e3大展的遊戲展會,這次拉趙海光等人來就是為了這個目的。
閻曉偉指著不遠處的投影布上的賽車遊戲畫麵,感歎道:“哇塞,這遊戲好逼真啊!”
趙海光沒好氣地拍了一下他的頭:“別老盯著遊戲看,仔細觀察一下別人怎麽組織這種展會的,有機會咱們也辦一個,以後就不用大老遠的跑到美國來了。”
閻曉偉連連討饒:“是,是,老大,別打我的頭了,會打傻的。”
兩人正鬧著,個子比較魁梧的王博好像發現了什麽新大陸似的,連聲招呼道:“老大,快看那邊,你說那些女人是做什麽的,衣服穿得那麽少?”
閻曉偉聽到王博的叫喊,忙轉過頭往那邊張望,一看之下情不自禁的感歎道:“嘖嘖,瞧瞧人家的深度,那胸……多寬廣啊!”
趙海光跟著轉頭看了一眼,很鎮定的說道:“大驚小怪的,肯定是做表演的嘛。樂行,你說是吧。”
“嗯,趙哥你說得對,她們是showgirl,也可以叫表演女郎。”張樂行在旁邊解釋道。
“可是她們搞表演和這個遊戲展會有什麽關係,好像差的挺遠的。”王博撓了撓頭,不解地問道。
“其實showgirl的表演分很多種,你們看那邊的是歌舞表演,在過去的那幾個是cosy的表演,就是扮演成遊戲中的人物,還有那幾個掛綬帶發宣傳品的,這些都是。其實這是一種吸引眼球的手段,你們注意觀察一下,是不是有showgirl的展台參觀的人要多一些,而showgirl的品質比較高的展台參觀的人更多,什麽原因,我相信大家心裏應該明白。”
協會三人組根據張樂行的說法觀察了一下,情況還真的是這樣,仔細一回味,互相看了一眼後,都不約而同的發出了會心的笑聲……
整個南廳轉下來,第一天也差不多要過去了,化身為狂熱玩家的遊戲公司代表們也陸陸續續的回來了,從他們的臉上的表情,張樂行感覺自己的目的達到了。
“原來遊戲的花樣可以這麽多啊!”一個被沿途那些精彩的光影變幻、花樣百出的遊戲形式深深震撼的團友感歎道。
“我們和國外遊戲的差距真的很大,不過我們肯定能追上的。”沒被震倒的西山居成員之一發出了熱血的宣言。
當然也有被那能直觀感受到的質的差距和量的方麵很難逾越的鴻溝給嚇住了的,甚至此時連說話的興趣都沒有,隻是一臉黯然的在旁邊歎息。張樂行覺得目的基本上達到了,但是效果似乎好的過了頭。
回到駐地吃過飯,張樂行和趙海光等人密議了一番後,由趙海光出麵召集e3參觀團的成員一起開了個短會。
趙海光用幾句話概括了今天參觀的感想後,話鋒一轉,說道:“……今天回來的時候,我感覺的出,雖然看到了和國外的差距,但是大多數人還是有鬥誌的,不過也有少數人似乎已經放棄了,這樣很不好……差距現實存在的,為了能縮小差距,我們協會準備出麵組織一個遊戲開發者大會,具體情況請張樂行先生來為大家講解。”
張樂行接過話筒,說道:“嗯,這個遊戲者開發大會計劃今年的10月份在北京舉辦,參加的人員包括電腦和遊戲機的遊戲開發者、遊戲的市場營銷人員以及遊戲相關的專業研發人員,我們將會把這個大會打造成大家溝通學習、激發靈感和人際交流的會議,大家匯集一堂,可以互相交流經驗想法,展示最新的遊戲開發技術,暢想遊戲產業的未來……
此外,我還打算邀請一些國外的著名遊戲設計師來,舉行專題講座、發表演說、傳授開發經驗。我相信隨著遊戲開發者大會的長期舉行,隻要大家有信心,和國外的差距一定會逐步縮小,甚至能趕上去。”
聽到了這個消息,e3參觀團的眾人隻覺得精神一振,信心似乎又再次回來了。
張樂行看了一下眾人的表情,決定再加把火,於是接著說道:“另外,告訴大家一個好消息,國內第一家專業遊戲人才培訓機構,風雲遊戲學院的學生6月底就要畢業了,到時候就可以為大家的公司提供有一定基礎的遊戲開發人員。”
這個好消息更是讓在場的眾人精神大振,這年頭最缺的是什麽——“人才”,現在居然有人能幫著解決,雖然還不知道那風雲遊戲學院的學生怎麽樣,但是至少比那些完全不懂的人要強上不少吧。張樂行之所以要宣布這個消息,當然並不是好心到要把風雲遊戲學院的畢業生們全部讓給別的公司,至少現在還沒這個條件。一方麵是想利用經過初步培訓的開發人員幫助大陸的遊戲公司提升遊戲開發實力,另一方麵則是因為經過擴招,今年的畢業生將達到180人,而創意工坊預計隻會招募120人左右,還多出來大約60人,如果能安排到其他公司,對雙方來說都是一件非常好的事情。
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“樂行,你這主意還真行,我聽說很多地方都將告別電子遊戲的誓師大會給推遲了,很多地方報紙也不再把目光專盯在電子遊戲的負麵新聞上了。”趙海光在電話裏興奮的說道。
“趙哥,現在還不是高興的時候,其實我們隻是借助了中央權威報紙的影響力才達成了現在這樣的局麵,隻是暫時的情況,如果不持續跟進,這股風潮一過,說不定一切又回到了原點,所以我們還得繼續。”張樂行見多了惡劣的現實,可不會就這樣盲目樂觀的。
“樂行,那你覺得還需要做些什麽事情?”趙海光在電話中問道。
“報紙上有關遊戲的文章不能馬上停下來,不過刊發的頻率可以降低一點,也不一定全靠我們來準備內容,可以吸引一些讀者來信什麽的,隻要保持一定的熱度就可以了。接下來還要製作電視宣傳片,形式可以活撥一點,內容照舊為電子遊戲相關知識的普及,畢竟現在看電視的人要比看報紙的人多很多。此外現在的街頭遊戲廳負麵新聞不是比較多嗎,我打算投資建一個規模比較大的電子遊戲城,讓那些認為街頭遊戲廳隻能是藏汙納垢的人看看,正規的街機廳是什麽樣子的。趙哥,我這也是幫你樹立的形象工程,你可以多幫忙啊。”
“好,沒問題,樂行隻要我能幫上的一定幫。”
“嗯,主要是政府主管部門這邊,我想請趙哥幫我把手續和證照辦一下,至於遊戲城開設的地點我打算找人先調查一下再說。”
“樂行,我們協會底下也有幾家是做這個街頭遊戲機的,你需不需要我幫忙聯係一下。”
“趙哥,多謝關心,遊戲機還不著急,等地方定了再說。”
……
接下來的日子裏,趙海光繼續推動著有關“遊戲”和“電子遊戲”的討論,而張樂行也真的安排東方控股的人在北京城區內尋找建設遊戲城的合適地點。
時間慢慢來到了5月初,改善輿論環境的工作依舊在潛移默化中進行著,張樂行也從幾個可供選擇的遊戲城的建設地點中選擇了一個目標,一處交通比較方便的商廈附屬的六層裙樓,直接購買下來,打算建設成電子遊戲城,未來還計劃引入餐飲、影院、網吧、健身等,發展成電子娛樂城。
不過這些都是以後的事情了,眼下張樂行又要去美國了,因為首屆e3大展即將開幕了。e3的全稱是theelectronicentertainmentexpo,也就是電子娛樂展覽會的意思,是專供遊戲廠商參加的一個展會。在此之前遊戲廠商隻能參加一年兩屆的消費電子展(ces),雖然參展的遊戲廠商逐年增加,但是在展廳中所占的展位卻一直處於很不起眼的角落,根本不受重視。針對這種局麵,互動數碼軟件協會(idsa,一個集反盜版、保護遊戲產業權益、遊戲分級等各職能於一身的組織)的總裁道格拉斯·洛溫斯坦決定籌辦一個專門的國際電子娛樂展覽,於是e3就出現了。
此次前往美國,張樂行並不打算一個人去看熱鬧,而是發動了很多人一起去,不但是東方電子娛樂有限公司旗下的那些遊戲製作公司幾乎都去了,美國動視和英國eidos也帶著旗下公司的作品組團前往,除此之外西山居、中國遊戲行業協會領導層(趙海光三人組)、幾家願意出國見世麵的公司(前導軟件、鴻達軟件、智群軟件等)的代表亦另外組織了一支20人規模的e3參觀團。
5月10號,張樂行和創意工坊參展的人員搭乘飛機從北京直飛洛杉磯,同行的還有那支20人e3參觀團,天之苑的參展人員則是從上海出發。當飛機降落在洛杉磯的時候,東方電子娛樂有限公司派出的工作人員已經安排好接機的車輛,上車後直接拉到距離洛杉磯會展中心不遠的酒店。由於前來的人比較多,東方電子娛樂有限公司直接包下酒店三層樓的客房,供旗下的遊戲製作公司、美國動視和英國eidos的參展人員休息,那支e3參觀團也因此享受到免費食宿的待遇。
5月11號,e3大展在洛杉磯會展中心正式來開帷幕。會展中心建築麵積達67000平方米,整個會展中心共有5個展出大廳,分別為:肯提亞廳(kentiahall)、佩特裏廳(petreehall)、南廳(southhall)、中央大廳(concoursehall)和西廳(westhall)。
扇形結構的南廳占地32227平方米,是會展中心內最大的建築和展廳,這裏麵大都是歐美遊戲開發公司的展台,和張樂行有關的ea公司、kf-panda的展台也設在這裏,除此之外美國動視、英國eidos和東方電子娛樂有限公司旗下的牛蛙、暴雪、藍龍等幾家公司的展台也設在此處。
矩形的西廳是第二大展廳,占地麵積為19573平方米,主要展商幾乎都來自亞洲,比如像任天堂、世嘉、索尼的展台就設在這裏,卡普空、konami和東方電子娛樂有限公司旗下的創意工坊、天之苑、maxis等公司的展台亦設在此處。
曾經的遊戲巨頭雅達利公司的展台設在會展中心內最小的佩特裏廳,他們試圖通過64位遊戲機美洲虎(jaguar)來重溫昔日的榮光。會展中心的第二小的肯提亞廳位於南廳的底下,裏麵主要是一些規模很小的遊戲開發公司,展台的布置和格局自然不會太好,看起來仿佛是烏煙瘴氣的集市一般。
張樂行領著e3參觀團的成員們走進展廳,首先來到走廊上領了導覽手冊和今天的展會雜誌,然後一邊翻著雜誌一邊往南廳走去。南廳最顯眼的是ea公司、kf-panda、動視、維珍(virgin)、盧卡斯藝術等公司的展台,展出了大量的genesis(美版世嘉md)主機遊戲,亦有不少電腦遊戲的展示,這其中kf-panda作為最早支持索尼的公司之一,展台上一口擺出了十多款正在開發中或者即將上市的ps遊戲。這個時候電腦遊戲在整個遊戲產業中的份額還非常小,相應的電視遊戲公司的展台規模自然也要大不少,不過電腦遊戲公司中也有很耀眼的明星,比如西木(westwood)和暴雪(blizzard),在這次展會上就仿佛針尖對麥芒一般,分別推出了《命令與征服》和《魔獸爭霸ii:黑潮》,將即時戰略遊戲的發展再次向前推進了一大步。
這兩款遊戲還引起了e3參觀團部分成員的濃厚興趣,甚至還不惜花時間排隊,打算親自試玩一把。張樂行隻好和他們約好等會碰麵的地點,又留下一名翻譯,然後帶著剩下的人繼續參觀。經過牛蛙的展台時,正在展示的《魔法飛毯2》憑借著絢麗的魔法和極具魄力的3d效果又吸引走了幾個人,如此往複,沒多久張樂行的身邊就隻剩下趙海光領頭的協會三人組了,就連西山居的人都迷失在光怪陸離的遊戲世界之中。
對此張樂行倒不會介意,反正此行的目的之一就是希望讓國內的遊戲公司見見世麵,開闊一下眼界,不要光是窩在國內閉門造車,要緊跟上國外公司發展的步伐,不能被人越甩越遠,而自己卻一無所知,反而是為眼前的一點點成績沾沾自喜。現在既然他們主動願意去了解,張樂行當然不會反對的。
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趙海光沒好氣地拍了一下他的頭:“別老盯著遊戲看,仔細觀察一下別人怎麽組織這種展會的,有機會咱們也辦一個,以後就不用大老遠的跑到美國來了。”
閻曉偉連連討饒:“是,是,老大,別打我的頭了,會打傻的。”
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閻曉偉聽到王博的叫喊,忙轉過頭往那邊張望,一看之下情不自禁的感歎道:“嘖嘖,瞧瞧人家的深度,那胸……多寬廣啊!”
趙海光跟著轉頭看了一眼,很鎮定的說道:“大驚小怪的,肯定是做表演的嘛。樂行,你說是吧。”
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“可是她們搞表演和這個遊戲展會有什麽關係,好像差的挺遠的。”王博撓了撓頭,不解地問道。
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協會三人組根據張樂行的說法觀察了一下,情況還真的是這樣,仔細一回味,互相看了一眼後,都不約而同的發出了會心的笑聲……
整個南廳轉下來,第一天也差不多要過去了,化身為狂熱玩家的遊戲公司代表們也陸陸續續的回來了,從他們的臉上的表情,張樂行感覺自己的目的達到了。
“原來遊戲的花樣可以這麽多啊!”一個被沿途那些精彩的光影變幻、花樣百出的遊戲形式深深震撼的團友感歎道。
“我們和國外遊戲的差距真的很大,不過我們肯定能追上的。”沒被震倒的西山居成員之一發出了熱血的宣言。
當然也有被那能直觀感受到的質的差距和量的方麵很難逾越的鴻溝給嚇住了的,甚至此時連說話的興趣都沒有,隻是一臉黯然的在旁邊歎息。張樂行覺得目的基本上達到了,但是效果似乎好的過了頭。
回到駐地吃過飯,張樂行和趙海光等人密議了一番後,由趙海光出麵召集e3參觀團的成員一起開了個短會。
趙海光用幾句話概括了今天參觀的感想後,話鋒一轉,說道:“……今天回來的時候,我感覺的出,雖然看到了和國外的差距,但是大多數人還是有鬥誌的,不過也有少數人似乎已經放棄了,這樣很不好……差距現實存在的,為了能縮小差距,我們協會準備出麵組織一個遊戲開發者大會,具體情況請張樂行先生來為大家講解。”
張樂行接過話筒,說道:“嗯,這個遊戲者開發大會計劃今年的10月份在北京舉辦,參加的人員包括電腦和遊戲機的遊戲開發者、遊戲的市場營銷人員以及遊戲相關的專業研發人員,我們將會把這個大會打造成大家溝通學習、激發靈感和人際交流的會議,大家匯集一堂,可以互相交流經驗想法,展示最新的遊戲開發技術,暢想遊戲產業的未來……
此外,我還打算邀請一些國外的著名遊戲設計師來,舉行專題講座、發表演說、傳授開發經驗。我相信隨著遊戲開發者大會的長期舉行,隻要大家有信心,和國外的差距一定會逐步縮小,甚至能趕上去。”
聽到了這個消息,e3參觀團的眾人隻覺得精神一振,信心似乎又再次回來了。
張樂行看了一下眾人的表情,決定再加把火,於是接著說道:“另外,告訴大家一個好消息,國內第一家專業遊戲人才培訓機構,風雲遊戲學院的學生6月底就要畢業了,到時候就可以為大家的公司提供有一定基礎的遊戲開發人員。”
這個好消息更是讓在場的眾人精神大振,這年頭最缺的是什麽——“人才”,現在居然有人能幫著解決,雖然還不知道那風雲遊戲學院的學生怎麽樣,但是至少比那些完全不懂的人要強上不少吧。張樂行之所以要宣布這個消息,當然並不是好心到要把風雲遊戲學院的畢業生們全部讓給別的公司,至少現在還沒這個條件。一方麵是想利用經過初步培訓的開發人員幫助大陸的遊戲公司提升遊戲開發實力,另一方麵則是因為經過擴招,今年的畢業生將達到180人,而創意工坊預計隻會招募120人左右,還多出來大約60人,如果能安排到其他公司,對雙方來說都是一件非常好的事情。
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