當張樂行從睡夢中醒來的時候,發現身邊站著一位身材高挑的空姐,她見到張樂行醒來,微微鞠了一躬,用甜美的聲音說道:“先生,我們的航班即將要降落到北京首都機場,為了您的安全,需要將您的座椅恢複原位,請問需要我為您服務嗎?”


    張樂行坐起身,搖了搖頭:“不用了,我自己來。”


    “為了您的安全,請您盡快將座椅恢複原位,並係上安全帶。”空姐後退了一步,又微微鞠了一躬,用手指了一下呼叫器,恭敬的說道:“如果您有任何需要,請隨時叫我。”


    說完,空姐轉身走開了。張樂行輕輕拍了拍自己的臉,讓自己清醒一點,然後掀開蓋在身上的毯子站起身來,飛機這個時候飛行的還很平穩,張樂行來到洗手間洗了把臉,讓自己徹底清醒了過來。回到座位,張樂行按了一下呼叫器,空姐隨之出現帶走了那條毛毯,然後張樂行把座位恢複到原位坐到上麵,接著係好了安全帶,就等著飛機降落了。


    ……


    當張樂行和隨行保鏢從航站樓走出來的時候,隔著老遠就看到在那揮著手的王夢瑤以及離她不遠的那輛黑色奔馳400e。走得近了,王夢瑤的聲音傳了過來:“老板,這裏這裏。”


    張樂行微笑著向王夢瑤也揮了揮手,然後拖著行李向她走去。一行人上了車,車子很快發動起來駛離了機場。


    在車上,王夢瑤一如既往的問道:“老板,您要不要先回去休息一下。”


    “不用了,我在飛機上休息過。”張樂行擺了擺手說道:“還是先到公司去,我想看看情況。”


    “好的老板。”王夢瑤把身子往前湊了湊,拍了拍司機的座位:“陳哥,到公司去。”


    “這段時間業內和公司裏有什麽事情發生嗎?”


    “嗯,老板,這段時間有不少公司向夢想基金遞交了申請,有四家公司獲得通過,分別是前導軟件、輝影電子、鴻達軟件、雄龍公司,其中前導軟件已於上個星期正式成立,辦公地在白石橋一帶。


    金山通用在一部分電腦行業媒體上打出了遊戲開發人員的招聘啟事,打算成立一間遊戲開發工作室。


    繼廣州分公司後,智冠公司5月12日成立了北京分公司,並且組建了一個名為紅螞蟻的遊戲開發工作室。


    傳聞金盤電子將在三個月內推出他們的首款遊戲,遊戲叫做《神鷹突擊隊》,遊戲類型不明。


    又一家專業遊戲雜誌創刊,6月《家用電腦與遊戲機》創刊號上市,《神秘莊園》(那款拿來做發行實驗的遊戲)同時在《家用電腦與遊戲機》和《電子遊戲軟件》上投放了廣告,到目前為止一共銷售出去220套。


    《仙劍奇俠傳》和“黑曜石”項目組因為需要獲得香港那邊的技術支持,已於六月底前往深圳,目前暫住在金山通用那邊,開發用設備由香港那邊支持,目前開發進展順利,其中《仙劍奇俠傳》項目組預計11月初將能放出一個正式的試玩版,明年1月中旬完成全部工作。


    風雲遊戲學院一期培訓結束,共有八十六名達到公司簽約標準,其中八十二人進入公司(這裏麵有十人被推薦到國外進修),剩下八人中有六個被金山通用簽走,還有未達標的兩人去向不明。


    ……”


    張樂行靠在車座上微微閉著眼睛,一邊聽著王夢瑤的匯報,一邊心裏在琢磨著:“原本應該隻有金盤電子、前導、金山三家公司的,沒想到有了夢想基金,居然又多出來三家,看來以後的遊戲開發力量應該會強上不少……沒想到現在遊戲的銷量這麽差,看來這低成本的遊戲搞不好都要虧本了……設備問題還是很麻煩,要不然也用不著讓項目組跑到深圳那麽遠,希望欣姐那邊的商談能夠順利點……兩個項目組這一走,公司的開發力量怕是要走了一大半,幸虧遊戲學院又補充了些新人進來,也許再堅持幾年人才就不再是個問題了。”


    ……


    車子停在北航大廈樓下,張樂行和王夢瑤下車後往大堂內的電梯走去。來到電梯前,王夢瑤按了一下向上的按鈕,等了大約一分半鍾,電梯門打開了。一起走進電梯,按下八樓的樓層按鈕,電梯門緩緩的合上後,開始向上升起。沒多久,叮的一聲,電梯停在了8樓,電梯門再次打開。


    來到公司,張樂行先去了行政部,打算找楚靜公司人員有什麽變化沒有,順便看看新加入公司這些人的資料。


    行政部內,隻有楚靜一個人,她正在自己的辦公桌前寫著什麽東西。張樂行走進去,來到楚靜的辦公桌前,正想做點什麽,她已經把頭抬了起來。


    “樂行,你回來了。”楚靜露出了驚喜的表情:“嗯,你的班機是這個時候,在加上路上的時間,看來這次飛機很準點啊。”


    “是啊,這次的航程簡直就像教科書一般,幾乎分秒不差。對了公司這段時間應該新進來很多人吧,現在公司的人力資源是什麽情況?說開發這邊的就行了。”


    楚靜點了點頭,略想了一下說道:“嗯,目前公司開發人員總數已經達到了210人,其中策劃42人,程序98人,美工36人,qa24人,音樂10人,另外還有候補遊戲測試員50人。從人數上來說已經有很大的發展,但是新人的數量過多,從整體實力上來看還有待提高……”


    人才培養的問題不是一蹴而就就能解決的,除了極少數天才人物外,是需要經過良好的培訓,而且更需要足夠的經驗積累才行。其實創意工坊已經有相應的安排了,比如新人們的第一個項目,通常都會安排一些難度較小的小項目來做,先積累一點初步的經驗,然後在參加常規項目進一步積累,可惜這些都是需要時間的,再急也不能隨便拔苗助長。張樂行其實也想過有沒有捷徑可走,其實這種問題要是換到象美國或日本這種開發人員眾多的地方很好解決,自己來不及培養可以直接挖人,但是大陸淺薄的遊戲基礎根本就沒多少合格的遊戲開發人員,即使再過幾年、十幾年也是如此,張樂行就算是想挖也沒多少可以挖的,再說張樂行也不願意做這種竭澤而漁的事情,都不培養的話大陸遊戲產業今後靠誰來支撐呢。


    楚靜的聲音再次傳了過來:“……公司目前最大的問題是在收入上,這兩年幾乎可以說隻有投入沒有產出,到現在為止從遊戲銷售上獲得的毛收入也隻有22000元,刨除相應的成本,遊戲銷售還是虧的。目前最需要解決的問題就是收入來源,不解決這個問題隻會越虧越多,以現在的工資基數,一年光工資和年底獎金就要七百多萬,如果再加上其他的費用肯定要超過八百萬,接下來還要繼續招人的話,這成本隻會越來越高。樂行,這恐怕要想想辦法了,雖然公司的資金還是很充裕,但是長期虧損也不是好現象。”


    “沒關係,現在還是積累期,虧損是很正常的,等開發人員成長起來,項目越開越多的時候,會慢慢的扭虧為盈的。錢的問題你不用擔心,後備資金還很多呢。”


    “樂行,既然如此,那我也不多說了,你自己要掌握好,畢竟這虧得可都是你的錢。”


    “沒事,我還頂得住。對了,你把新加入公司的人員資料給我看一下。”


    “好的。”楚靜起身來到旁邊的文件櫃,拿出三個文件夾,遞到張樂行的麵前:“新員工都在這裏了,你慢慢看。”


    張樂行接過文件夾,找了個空辦公桌坐了下來,然後把文件夾攤開慢慢看了起來。人很多,張樂行也沒精力一個個仔細看,稍微翻了一下,沒找到一個特別突出的,也就放棄了。合上文件夾還給楚靜,張樂行離開了行政部,準備去看看肯·西爾弗曼那些人弄的3d引擎成什麽樣子了。


    肯·西爾弗曼這夥人已經不是最開始的三條槍了,後麵陸陸續續的又加了不少人,現在已經是一個擁有二十二人的團隊了,除了五個美工外,剩下的都是程序員了。當張樂行來到肯·西爾弗曼等人獨立辦公室的時候,這夥人大都在努力的編寫著代碼,少數幾個從他們的電腦屏幕上可以看出似乎是在測試什麽東西,辦公室內回蕩著鍵盤的敲擊聲以及鼠標點按的聲音。


    肯·西爾弗曼坐在自己的電腦前麵,盯著屏幕看了一會,張嘴打了個哈欠,右手端起顯示器旁邊的杯子晃了晃,又湊到眼前看了一下。“又空了”他嘟噥道,正準備起身,忽然一隻手從旁邊伸了過來握住了他的杯子。


    鬆開手後,肯·西爾弗曼又交代了一句:“幫我衝一杯咖啡,記得不要加糖。”


    五分鍾後,一杯咖啡被送到肯·西爾弗曼的桌上,他端起咖啡喝了一口,點點頭說道:“嗯,是這個味道。”然後他想起應該要感謝一下,於是站起來轉過身去想看看幫自己衝咖啡的同事到底是哪一位,可是眼前出現的這位讓他不由得大吃了一驚。


    “老板,你……”肯·西爾弗曼有點張口結舌的說道:“剛才難道是……”


    “沒事,不就一杯咖啡嘛。”張樂行兩手一攤,然後來到肯·西爾弗曼的桌前問道:“對了,你們研究的3d引擎搞得怎麽樣了?”


    激動的神情在肯·西爾弗曼的臉上一閃而過,聽了張樂行的問話,他馬上回答道:“嗯,3d引擎目前已經有了一個初步的成果,這是一個被我們稱為build的引擎,嚴格說起來還不是真正的3d引擎,實際上是采用類似《doom》的貼圖技術來模擬的3d效果,但是與《doom》相比還是有很大的改進,角色有跳躍和下蹲等動作,更精細的貼圖實現了360度環視的效果,通過飛行道具的設計角色也不再被限製在地麵上,當進入到水中,角色還可以遊泳……”


    “老板你看,那台電腦上正在運行的就是利用這款引擎製作的驗證性遊戲。”肯·西爾弗曼指著另一台電腦的屏幕說道。


    張樂行湊過去看了一會,感覺非常熟悉,當然並不是指遊戲畫麵熟悉,而是遊戲的風格似乎跟玩過的某款遊戲很相似。其實這款驗證性的遊戲設計的很簡單,來來去去也就是在一個城市裏轉悠,做的事情有點類似《wolf3d》,隻是敵方角色換成了穿黃衣服、鼻子上留著仁丹胡的小個子,拖著長長的步槍出沒在城市的各個角落裏,某些空曠的區域還會出現騎著馬的敵人,敵人的數目眾多,主角的裝備也不含糊,有同一時期的手槍、步槍、衝鋒槍以及機關槍什麽的,還有鬼頭大刀可以用,此外還有稍微科幻一點的單兵火箭筒,足夠用來把敵人轟成渣。基於曆史原因,飛行道具在這個驗證性遊戲裏沒有出現,但是如果輸入一段密碼,主角身上還是會出現一個噴氣背包。就是這個噴氣背包讓張樂行感覺無比熟悉,懷念起當年飛天遁地追打外星小怪獸的日子。


    看了一會驗證性遊戲,張樂行覺出不對了:“我記得你們當初申請的時候是打算做一個真正的3d引擎,我還給你們提了不少建議,為什麽現在縮水這麽厲害。”


    歎了口氣,肯·西爾弗曼麵帶愁容的說道:“老板,其實真正的3d引擎我們也在做,隻是進展比較緩慢。我們最初是打算加入多邊形模型、動畫和粒子特效,後來聽了老板你的建議,我們又把即時光影、骨骼動畫係統、模型動畫係統、物理效果、碰撞檢測、渲染引擎等納入了設計的範圍,但是這樣一來,對電腦的配置需求就直線上升,尤其是即時光影、物理效果、渲染引擎這三個最消耗資源,隻要加入任何一個,就馬上讓引擎運行效率大打折扣,連每秒一幀的速度都達不到。鑒於此,我們隻好先弄一個偽3d的引擎出來,這樣也可以先利用它做一些遊戲出來,而真正的3d引擎也可以有更多的時間來完善了,隻可惜現在最好的pc機都有非常大的差距,希望過段時間能有速度更快、性能更好的pc機出來。”


    肯·西爾弗曼說的話張樂行能理解,不要說現在的奔騰75了,就是再過幾年的奔3、奔4都不一定能搞的定3d引擎越來越複雜的需求,如果不是3d加速卡的出現,恐怕pc機的遊戲夢就要長期停留在2d或者沒有複雜光影、沒有精細渲染的簡單3d之中了,看來自己對肯·西爾弗曼對要求有點激進了,這不是他現在就能解決得了的問題,這必須要靠電腦技術向前不斷發展才行。


    看著電腦屏幕上簡陋的2.5d畫麵和另外一台電腦上連“動”畫片都稱不上的3d畫麵,張樂行不由得懷念起雙核扣肉+geforce8800gtx的組合,心中對現在的電腦充滿了無比的怨念。


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