東方神韻就是原本隸屬於鯤鵬動漫的電腦cg製作中心,由於長期隻有投入而沒什麽產出,所以對鯤鵬動漫而言成為拖累的包袱了,於是在張樂行的授意下,電腦cg製作中心獨立了出來,成立了一間名為東方神韻的公司。東方神韻成立沒多久,就趕上《終結者2》的製作訂單,在和工業光魔共同努力下,成功完成了其中的電腦特技鏡頭。憑借著《終結者2》的票房大熱,東方神韻也由此一炮而紅,接到了不少慕名而來的電腦特技製作訂單,雖然和製作遊戲cg的目標不一致,但是至少東方神韻能養活自己了。


    麥克·羅納德點了幾下鼠標,跳過片頭,再點了一下“newgame”,然後出來一個典型的人物選擇畫麵,其實也就是人物性別選擇。


    “老板,這其實是我們遊戲的一大特點,不像其他遊戲那樣要先確定人物的職業,角色最開始隻是一個普通人,根據遊戲者的使用習慣可以向不同職業發展(熟練度係統),比如說經常使用格鬥武器,那麽就會向戰士方向發展。”麥克·羅納德控製著鼠標在屏幕上兩個男女形象之間移動著,最後選擇了男人。


    畫麵一黑,然後慢慢的屏幕上顯現出一個村莊,略微有些破敗,天空中淅淅瀝瀝的下著小雨,一個精壯的男子站在屏幕正中央的一間破房子外左顧右盼,整個風格略顯黑暗,張樂行看後的第一感覺就是——“暗黑破壞神”。


    麥克·羅納德點了一下鼠標,屏幕上出現人物的裝備欄,不過暫時還是空的,裝備欄的下麵是很多格子(儲物格),裏麵擺了幾樣東西。麥克·羅納德從儲物格中選了一把獵弓裝備上,精壯男子的手上馬上多出了一把弓(紙娃娃係統),接下來麥克·羅納德又展示了人物狀態欄、人物技能欄等遊戲係統。然後在他的控製下,精壯男子沿著村子中的道路來到外麵,很快敵人出現了,精壯男子也進入到戰鬥狀態。


    “你這是回合製的戰鬥?”戰鬥畫麵一出來,張樂行就發現了問題:“你們原來申請的時候說的可是arpg,現在這不就是……”


    “是的老板,我們原本是想做成arpg的,但是發現戰鬥控製不太好做,所以幹脆改成傳統的回合製戰鬥模式。”麥克·羅納德聳聳肩,不好意思的說道。


    張樂行剛看到這遊戲的時候還覺得有點象“暗黑破壞神”,可是看了一會後,才發現和“暗黑破壞神”的差距還是很大的,好在還有時間去改,於是張樂行決定把自己的看法說出來,至少可以讓麥克·羅納德這幫人少走一點彎路。


    “傳統的回合製戰鬥已經太多了,我建議你們還是改成即時製,這樣既能體現戰鬥的緊張刺激,又能有新鮮,可能會更受用戶的歡迎。剛才人物的技能欄中有不少技能,但是看起來之間似乎沒什麽關聯,是不是可考慮設計成樹狀,學習下一層技能需要先學會上一層的技能。”


    麥克·羅納德解釋道:“老板,設計成即時戰鬥我們正在嚐試,程序設計方麵研究出新的算法,估計能大大改善即時戰鬥的效果。技能我們是這樣考慮的,樹狀技能限製太多了,不如鬆散型的技能學起來自由,我們依舊是加入了熟練度係統,所有的技能都可以學,但是想發揮出更大的威力需要經常使用。通過熟練度的上升,技能可以升級,最高可以到五級。同樣的技能在升級後威力會更大。比如說連環箭,一級的時候就是兩隻箭,到第五級有四隻箭,並且每隻箭威力增大百分之五十。”


    看來麥克·羅納德這幫人還挺喜歡熟練度係統的,人物能力上有熟練度,技能上也不忘記加上,這讓張樂行很有一點玩網絡遊戲時候的感覺。


    “麥克,物品這方麵我有點想法,你們可以考慮搞一個隨機物品掉落係統,設定一批基礎物品,然後為其加上各種不同的屬性,比如說加攻擊力、加防禦力、加敏捷或者是加入某種特定屬性,這樣一來將極大的激發玩家的收集興趣。另外戰鬥區域也可以加入隨機繪製,這樣每次重新進入都有些不同,再添加一些諸如地下空間、地上建築等區域,也能極大的豐富探索的樂趣。”


    ……


    張樂行一口氣說了一大堆“暗黑破壞神”中類似的係統,麥克·羅納德也顯得很虛心,不但仔細的聽了,有些還很認真的記在他的筆記本上。雖然張樂行所說的麥克·羅納德並不會全盤接受,畢竟他也是有著自己想法的遊戲設計師,但是隻要他認真去做,相信這將會是一款能和《暗黑破壞神》相抗衡的遊戲。


    參觀完公司幾個開發中的項目後一個月,張樂行再次動身前往美國,又到了visualsystem集團的年度會議召開的時候了。此次會議的內容除了每年的常規內容外,關注的重點依舊是正在緊張開發的幾種版本的操作係統,離開時編程一線時間已久,在技術細節方麵張樂行已經提不出什麽真知灼見,不過好在從操作係統的使用、界麵等方麵張樂行還是有些心得的,到不至於白來一趟。


    12月中旬,張樂行接到來自羅塞爾市場調查公司的電話——暴雪公司終於現身了,並且還送來了一份有關暴雪公司的調查報告。報告中寫道:


    “暴雪公司成立於1991年2月8日,當時的名稱叫做silicon&synapse(矽與神經鍵),主要成員有公司總裁艾倫.阿德汗(創始人之一)、公司副總裁邁克.莫懷米(創始人之一)、程序員弗蘭克·皮爾斯等人……


    1992年,麵向多種遊戲平台開發遊戲,並且推出其第一款遊戲《失落的維京人》,獲得良好的市場反應,並且被獲準移植到任天堂公司的snes主機(超級任天堂美版)上……


    1993年7月,推出其第二款遊戲《搖滾賽車》,再次被移植到任天堂公司的snes主機上。10月silicon&synapse計劃更名為chaos(混亂)工作室,但發現紐約已經有一家公司注冊了這個名字,為了獲得chaos工作室名稱的使用權,邁克·莫懷米與這家公司接觸,但由於對方要價太高(十萬美元),雙方未能達成協議。12月初silicon&synapse更名為blizzardentertainment(暴雪娛樂),據稱這個名字是由兩位創始人通過翻字典找到的……


    經過幾年的發展,目前暴雪公司已經擁有包括程序、策劃、美工和一員音效師的十五人開發團隊,並且今後將專注於在pc機上開發遊戲,不再涉足snes主機的開發……


    根據估算,目前暴雪公司的資產價值不超過四百萬美元……”


    沒想到未來大名鼎鼎的暴雪公司現在還這樣默默無聞,而且這麽便宜,張樂行不由得心動了,馬上派出紅河基金的人去和暴雪公司聯係。這時候艾倫·阿德汗也正為暴雪公司資金的匱乏而憂心忡忡,由於公司實力和資金的原因,暴雪公司以前基本上隻能一個項目一個項目的來做。今年公司人員擴編後,暴雪公司計劃同時上三個項目,《ckthorne(黑色荊棘)》、《thedeathandreturnofsuperman(超人——死裏逢生)》以及受到《沙丘ii》成功的影響上馬的即時戰略遊戲《warcraft(魔獸爭霸)》,這樣一來光靠之前兩個遊戲賺的錢就有點捉襟見肘了。


    艾倫·阿德汗天天琢磨著到哪裏能再弄點錢來,免得掙錢的大好時機就這樣白白的放過了,正愁眉不展的時候,忽然桌上的電話響了。


    艾倫·阿德汗拿起電話放到耳邊,從電話裏麵傳來前台珍妮的聲音:“艾倫,有個自稱紅河基金投資經理的人要找你。”


    “紅河基金?”艾倫·阿德汗心裏嘀咕道:“他們的投資經理跑我這來幹什麽,莫非……?”


    “艾倫,讓他進來嗎?”電話裏再次傳來前台珍妮的聲音,這回顯得有點焦急了。


    “哦,讓他進來吧。”艾倫·阿德汗回答道,管他來想幹什麽,見見也沒壞處。


    兩分鍾後,自稱紅河基金投資經理的男人出現在艾倫·阿德汗的麵前。


    “阿德汗先生,我是紅河基金的喬·阿倫,我們非常看好貴公司的未來的發展前景,故此打算出資收購貴公司,不知阿德汗先生有什麽要求?”來人掏出一張名片遞上來。


    “不可能,暴雪決不會賣掉的。”居然想收購自己的公司,艾倫·阿德汗的第一反應就是拒絕了,暴雪可是自己和邁克還有弗蘭克三個人一手一腳的打拚出來的,怎麽能就這樣賣掉呢。


    “阿德汗先生,別急著拒絕,既然你們這邊沒有什麽要求,那我先說說我們的條件吧。”喬·阿倫被拒絕後並沒有氣餒,依舊心平氣和的說道:“紅河基金打算出資一千萬美元收購貴公司不少於百分之八十五的股份,並且將另外提供五百萬美元用於暴雪今後開發遊戲的資金,這筆錢將不會帶來股份份額的變化。阿德汗先生,你看這樣的條件怎麽樣?”


    暴雪的家底現在有多少,艾倫·阿德汗是心知肚明的,相比之下一千萬美元換取百分之八十五的股權絕對是個高價,收購完成後還另外提供五百萬美元作為遊戲開發資金,這個條件讓艾倫·阿德汗很是心動了,這樣一來不但自己三兄弟能獲得不菲的財富,暴雪公司也能獲得足夠的資金用於遊戲的開發,再不用擔心《黑色荊棘》、《超人——死裏逢生》、《魔獸爭霸》三個項目會受到影響。


    “我還有一個要求。”艾倫·阿德汗心中還有一個底線,如果這一條也能滿足,暴雪公司賣給別人也無妨。


    “阿德汗先生,你盡管說,沒關係的。”喬·阿倫繼續保持著臉上的微笑,做了一個手勢。


    “我希望暴雪公司能夠保持獨立地位,可以自行決定開發何種遊戲以及遊戲上市的時間。”艾倫·阿德汗說完,目光落到喬·阿倫的臉上,試圖能找到讓自己的滿意的答案。


    “完全沒有問題,我們關注的是暴雪公司的成長,對於遊戲開發方麵的工作我相信你們自己能做好。”喬·阿倫麵帶微笑的回答道,然後從公文包中兩份協議書放到艾倫·阿德汗的辦公桌上:“阿德汗先生,無論我們雙方能否就收購達成一致意見,這兩份協議書都請你收下。”


    “這是……”艾倫·阿德汗拿起協議書仔細看了看,一份是紅河基金從intery公司購買《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權的協議,另一份協議書居然是紅河基金無償將《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權贈與暴雪公司的協議,當然這份協議此時還隻有紅河基金負責人的簽名。


    “這是我們送給暴雪公司的禮物,對暴雪來說,曾經開發出來的遊戲就像自己的孩子,如果所有權不屬於自己將是一件很痛苦的事情,即使有了新的想法希望把遊戲做得更好,卻由於所有權的原因而無法動手,所以我們覺得這兩款遊戲的所有權交給暴雪將會更好。”喬·阿倫麵帶微笑的說道:“阿德汗先生,你隻需要在最後一份協議上簽上你的名字,《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權就將重新回到暴雪的手中。”


    艾倫·阿德汗內心的防線被徹底撕破了,沒錯對於遊戲開發公司來說,那些開發出來的遊戲就像自己的孩子一樣,能夠重新擁有它們的所有權真的是一件很難拒絕的事情,他拿起自己的簽字筆,在那份贈與協議上唰唰簽字自己的名字,《失落的維京人》和《搖滾賽車》再次回到了它們母親的懷抱之中。


    簽完字,艾倫·阿德汗站起身來,和自己麵前的喬·阿倫握了握手,說道:“你是一個很好的說客,我已經被你說服了,但是我還需要和其他兩位夥伴商量一下,不過這樣優厚的條件,我相信他們不會反對的。”


    聖誕節的時候,張樂行收到了一份很好的禮物——暴雪公司股權轉讓協議,心中不由得小小的得意了一會,然後小心的把協議書鎖進了自己的保險櫃中。


    從此暴雪公司走上了一條更加平坦的發展道路,至少沒有了作假帳的cuc公司在中間摻和,可以有更多的資金用於公司的發展。


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