經過三天的秘密會談,作為收購方代表的張樂行在麥嘉俊等人的幫助下,和konami公司達成了最終的收購協議,公司創建人之一的上月景正保留了不超過8%的股份,並且繼續留在公司擔任執行長(首席執行官)的職位,另兩位創建人仲真良信和宮迫龍雄則會離開公司尋找人生的新目標。隨後,新聞媒體收到konami公司邀請函,邀請函上寫道:“……7月7日konami公司將會在東京大倉酒店召開新聞發布會,屆時將會公布一個重要的消息,……敬請各位朋友屆時光臨!……”
收到邀請函的新聞媒體聯想到近期konami公司股價的風起雲湧,都感到這裏麵肯定有大新聞可以挖,紛紛派出要員前往。當然也少不了一些無孔不入的狗仔隊四處活動,試圖在發布會召開前先弄來點勁爆的內幕,一時之間上月景正經常遇到被人堵在各種場合的情況,讓他不甚煩擾之至。幸虧張樂行等人在談妥事情後就直接隱藏起來,這才沒有被這些凶猛的狗仔們給挖掘出來。
就在這種情況下,某本八卦雜誌還是神奇的搗鼓出一份奇文,信誓旦旦的宣稱有神秘財團接觸上月景正,konami公司恐有重大變動,並且還配上了一張據稱是上月景正接待神秘財團的照片,不過照片卻又模糊不清,除了上月景正還能看出人來,旁邊的根本就看不清楚是什麽,典型的言之鑿鑿卻又空洞無物的預言文。雖然文章不受人待見,但是這其中透露出的意思卻引發眾多人對konami公司的近況感興趣,新聞媒體越發活躍起來。
7月7日上午九點,konami公司的新聞發布會如期在東京大倉酒店召開了,前來采訪的新聞媒體超過了120家。主席台上靠左邊的位子坐著上月景正還有konami各地分社的社長等人,靠右邊的還空著四個位子,台下的新聞媒體紛紛猜測那究竟是為誰而留的。九點過三分,從旁邊的側門走進幾個行色匆匆的人,進來後直接就來到主席台坐好,站在發言席的主持人宣布:“本次新聞發布會正式開始,首先請konami公司執行長發言。”
上月景正來到發言席,調了調話筒的高度,輕咳了幾聲,然後說道:“歡迎各位朋友前來,今天我在這裏宣布一個重要消息,konami公司將正式從東京和大阪兩地的交易所退市。”
此話一出,台下一片嘩然,不少記者都按耐不住要起來發問,上月景正用雙手往下壓了壓,示意大家稍安勿躁,再加上台下的工作人員配合,他的發言才能繼續下去。
“各位不要著急,請聽我說。”上月景正繼續說道:“前段時間,本社主要股東已經達成一致意見,同意向東方控股轉讓部分股權,目前東方控股已成為我公司持股83.82%大股東。至於本社的退市,一個是上市公司製度使然,另一個是大股東的要求。公司退市後,將會向大股東東方控股定向增發24,330,973股,募集389.29億日元用於公司技術革新和家用機遊戲的開發……
在大股東的支持下,本社將繼續保持目前的獨立地位,所有遊戲開發計劃都將繼續進行,另外本社獲得授權,將計劃在pc-e主機上推出著名遊戲《惡魔城》的新版本,名稱暫定為《惡魔城x:血之輪回》,將充分利用pc_e主機的機能和光盤大容量的特點,遊戲中計劃加入眾多的精美動畫,場景和人物也將更加精致……
近期本社還將和美國的著名遊戲開發公司kf-panda、盧卡斯藝術等展開合作,計劃於開發一些更具美國口味的家用機遊戲,進一步開拓海外市場……”
上月景正說完後,主持人再次來到發言席,對著話筒說道:“各位,接下來將由konami公司大股東東方控股的代表發言。”
張樂行來到發言席,掃了一眼台下的眾人,微笑著說道:“各位來賓大家好……對於konami公司,我們公司觀察了很久,認為非常具有發展潛力,今後我們將會繼續支持konami公司的發展,為廣大玩家帶來更多、更新的遊戲……”
接下來,kf-panda公司、東方版權交易有限公司、史可威爾公司的代表也接著發了言,總的話題都圍繞著這次收購的決定很英明、konami公司未來的發展空間十分巨大等等來轉。該說的都說完後,來到新聞發布會的提問環節,還好憑借著上月景正等人的關係,到場的媒體都很給麵子,沒有提出什麽刁鑽的問題,於是在一片皆大歡喜的氛圍下,新聞發布會成功結束了。會後在眾多新聞媒體推波助瀾下,konami公司這次大變動的消息就傳的盡人皆知,對玩家來說到無所謂,隻有能新遊戲出來就好,可是對konami眾多競爭對手而言,konami公司增資擴股、實力大增這些可算不上什麽好消息。
場麵活動過去了,張樂行等人也可以光明正大的來到konami公司,和上月景正商議公司今後的調整問題。konami的具體經營還是交由上月景正負責,張樂行隻是循例在公司一些要害部門安插幾個自己人,雖然投資來自於東方控股,但是日常管理將由東方電子娛樂這家專業公司來和上月景正接洽,倒不用他去事事操心。不過張樂行在konami公司的未來發展方向上還是給出了一些建議,這其中比較重要的就是未來的三大發展方向——“數位娛樂”、“健康服務”以及“遊戲及係統”,上月景正也打算根據這個規劃,慢慢的對konami公司進行調整。
其實按照張樂行的設想,konami今後的街機業務還可以考慮ps街機互換基板,不過現在還不是時候。收購完成後,張樂行還得到一些意外之喜,konami公司的本社和分社都有專門的遊戲培訓機構,而且負責培訓的老師居然還有一些華人,派人聯係後,到有八個願意回國發展的,再加上來自美國藍龍遊戲的三個遊戲開發培訓師(美國人),老蕭念叨許久的師資問題總算得到了解決,再也不用靠那些半吊子來湊合了。
就在張樂行為konami忙得上串下跳的時候,一個未來運營手指舞蹈網絡遊戲公司的創建人此時剛剛進入konami公司,正在神戶參加研究開發行走控製型業務用遊戲機,當然張樂行對此可是毫不知情的。
搞定konami公司,張樂行在東京和麥嘉俊就此分手,麥嘉俊原本還有很多想法的,可是接了一個國際長途後馬上就老老實實買了機票直接飛回美國,和他同來的幾位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而張樂行則買了機票飛回北京,臨走的時候還從konami撬走了一隻開發團隊,據說以前一直研發的是體育類遊戲,這倒是張樂行國內的兩家公司從未涉足過的領域,不過這批人一直是在超級任天堂上搞開發,和創意工坊有很大的距離,張樂行隻好把他們送到上海,組建成天之苑(上海)旗下的一家獨立工作室。
回到北京後,張樂行特意去看《仙劍奇俠傳》項目組的工作情況,已經差不多三個月了,不知道這夥人做出點什麽了沒有。
在詹俊的帶領下,張樂行先來到程序設計部,由於眾人對遊戲引擎比較陌生,所以兩個多月以來還隻實現了很少的一部分,現在的rpg引擎還隻能完成在地圖和場景中移動,可以和場景中的npc進行對話,再就是能進入還不完整的戰鬥係統進行測試,當初規劃的很多功能都還沒有編寫出來。張樂行倒也沒著急,反正還有時間,可以慢慢來。
接下來張樂行又去了策劃部和美工部,《仙劍奇俠傳》項目的那群策劃現在正忙著編寫npc對話腳本還有規劃場景中npc的活動規律,美工部的則忙著描繪遊戲場景還有遊戲角色的動作分解圖,不過像這樣分開來到看不出什麽名堂來,看來還得等段時間才行了。
……
時間慢慢來到8月份,雖然原先和《game集中營》編輯部商議的合作事宜因為某些原因未能成功,但是當初答應的那本雜誌倒是如約送到了張樂行的手上。
《game集中營》第一輯還不是正式的刊物,張樂行當年是從第二輯開始看起的,後來一直想買一本第一輯卻始終未能如願,沒想到自己今天手上終於有了一本,張樂行的心中不由的一陣百感交集。
《game集中營》是國內最早正式出版的電玩雜誌,但並不是國內的第一本電玩雜誌。要說早,創刊於1991年春節前後的《電子遊戲指南》應該算得上,嚴格說起來《電子遊戲指南》和正規雜誌還是有很大的差距,一個是出版時間根本固定,有時一月一本,有時兩月一本,另一個《電子遊戲指南》的印刷也很簡陋,封麵就是一張印有“電子遊戲指南”幾個大字的16開白紙,內頁用的是最便宜的紙,黑白印刷,純文字完全沒有圖片。後來《電子遊戲指南》一直試圖正規化,還曾利用書號出版過兩本(名為《電玩迷》),可惜一直未能獲得正式刊號,就會也就逐漸消失了。
《game集中營》第一輯的封麵選的是“龍之戰士”的海報,和尋常雜誌比較起來顯得花哨了許多,上麵還有很醒目的“game集中營”字樣。雜誌的內容有很多即使放在幾年後都算得上雜誌重頭特輯的文章,比如說《勇者鬥惡龍5完全攻略》、幻想mud小說《死亡遊戲》、雜誌封麵上提到過的《十年輝煌任天堂》(龍哥親自執筆)等。張樂行還發現雜誌中居然還介紹了一個電腦遊戲《快打至尊》(全崴資訊出品),這倒和以後完全不介紹電腦遊戲的風格有那麽一點點不同。
其實這期雜誌最引人注目的不是內頁中那些精彩的文章,而是封底上的一段話:
“身為闖關族不可不闖
闖關族大闖關
若無足夠的智慧衝不進來
若無足夠的沉著闖不出去
能進能出方為大英雄、大豪傑
玩之能勝是一種天賦
玩而不迷是一種性格
迷而能自製是一種修養
玩而能癡情是一種境界”
很多人就是因為看到了這些而忍不住想親身前往編輯部,握住那些老編小編們的手說道:“同誌們呐,我終於找到組織了!”
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《game集中營》第一輯的封麵選的是“龍之戰士”的海報,和尋常雜誌比較起來顯得花哨了許多,上麵還有很醒目的“game集中營”字樣。雜誌的內容有很多即使放在幾年後都算得上雜誌重頭特輯的文章,比如說《勇者鬥惡龍5完全攻略》、幻想mud小說《死亡遊戲》、雜誌封麵上提到過的《十年輝煌任天堂》(龍哥親自執筆)等。張樂行還發現雜誌中居然還介紹了一個電腦遊戲《快打至尊》(全崴資訊出品),這倒和以後完全不介紹電腦遊戲的風格有那麽一點點不同。
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