接下來的日子裏,張樂行分別來到東方微電子、東方電子娛樂、鯤鵬動漫、佳美玩具、應用技術研究院等機構進行考察。


    東方微電子在虞博士的帶領下,預計今年底mipsr-3000a型cpu的生產線能完成升級,達到年產320萬枚的規模,已經能基本上滿足未來的需求。除此之外,還應張樂行的要求,開始研發新一代的處理器和相應的輔助電路,打算用於未來的遊戲主機之中,而這台主機才真正是張樂行計劃中的中文遊戲主機。


    東方電子娛樂目前旗下還隻有maxis(香港)、藍龍遊戲、動視、eidos幾家規模不算大的遊戲開發和發行公司(創意工坊剛成立還沒出成績,天之苑還沒得及接管,所以都沒算),實力不算強,和ea公司比起來還有大差距,至於任天堂、世嘉這些遊戲巨頭就更不能相比了,張樂行打算想想辦法。


    鯤鵬動漫現在已經基本上停下了擴張的腳步,未來兩年的任務就是徹底吃下一橋集團的漫畫資產,不過隻要一想到作品清單上那一大片令人眼暈的名字,張樂行的心裏就不由得樂開了花。


    佳美玩具是為了配合深圳那個大型動漫遊戲周邊生產基地建設項目而成立的,公司成立後從本地和海外挖來不少產品設計師,形成了相當強的設計實力,再加上鯤鵬動漫手上那一大票動漫形象,可想而知錢途一片大好。


    ……


    當張樂行動身前往北京的時候,剛巧是4月1日愚人節。離開首都國際機場後,張樂行顧不上回去休息,直接先去了創意工坊,已經出來差不多半年了,也不知道公司現在成什麽樣子了。


    搭電梯直接來到8樓,張樂行第一次看到裝修完成後的新辦公區。從電梯出來迎麵正對著的是前台,實木製成的接待台鑲著一層玻璃,背後是巨大的公司標示板,中間是創意工坊幾個藝術字,右上角是紅色的o&g標誌。今天待在前台的是一個背影看上去有點眼熟的女子,穿著一身蔥綠色襯衫式的翻領連衣裙,背部衝著外麵,不知道在那忙什麽。


    張樂行再走近點,那女子也正好轉過身來,這回看出來了,原來是麵試過的那個陸秋雅,隻是她看起來似乎情緒不太好。


    “老板,您回來了!”看到張樂行,陸秋雅露出了驚喜的表情。


    “陸秋雅,你情緒不太好,這是怎麽了?”


    “老板,您原來是讓我給遊戲配音的,可是這培訓完,我好不容易喜歡上遊戲了,可分配的具體工作卻是天天守前台,這差別也太大了。”


    “可能是公司近期的項目還沒有需要配音的地方,別多想了,好好幹,以後會有機會的。”


    看到陸秋雅的表情正常了許多,張樂行推開旁邊的玻璃門,穿過玄關,進入了辦公區。緊挨著玄關的是一間會客室,麵積大約三十多平米,擺著兩張白色的真皮沙發和一張淺色實木茶幾,茶幾的中間放著一盆瓜葉菊,靠近沙發的牆角擺著兩株金邊虎皮蘭,牆壁上點綴著幾張從美國帶回來的遊戲海報。


    離開會客室,再往前走就是那種通透式大開間辦公區,利用大麵積的半透明磨砂鋼化玻璃隔斷劃分為幾個區域,中間是留出來的過道,兩邊是分別貼著“程序設計部”、“策劃部”、“美工部”、“項目部”、“行政部”、“財務部”等幾個標貼的辦公區。


    張樂行走進程序設計部的辦公區,因為程序的人最多,所以這塊麵積最大,裏麵用半高的辦公隔斷劃分成很多個辦公位,大約一半的位子上擺了辦公用品和電腦,另一半為預留的位置。電腦前大都有人坐著,或是用鼠標或使用鍵盤,每人都在那忙個不停。


    張樂行站在靠近入口處的那位身後仔細看了看,這位沒在那編代碼,倒是在那玩著遊戲。在一種金屬風格的背景上,不同顏色的方塊慢慢的向下方生長,屏幕最下方是一個在不停移動著的長條狀物體,將一個金屬球不停地向上方彈上去,張樂行一下子就看出來了,這不就是經典的《打磚塊》嘛。可很快張樂行就發現一些異常,這並不是普通的打磚塊遊戲,除了一些常規寶物外,居然還有像閃電(一次消掉縱向一列)、炸彈(炸掉以炸彈為中心的八個磚塊)等之類的特殊寶物,最誇張的是某些時刻還能引發連環閃電,將馬上要長到頭的磚塊消掉一大片。


    “老板,您回來了!”這時有人起身的時候注意到張樂行,趕緊問好。這一聲喊把大家都驚動了,整個程序設計部的人都紛紛起身問候,張樂行也不好再繼續悄悄觀察了,隻好揮揮手向大家問好。


    問候完畢,張樂行說道:“好了,大家先忙吧,別為了我耽誤工作了。”


    待眾人散去,張樂行把詹俊留了下來,指著門口電腦上的遊戲問道:“這是?”


    “老板,這是我們新做的遊戲《雷電磚塊》,已經基本完工了,大家幫忙測試一下,看看還有沒有bug。”


    “做的還不錯,就這一個嗎?”


    “不是的,這個遊戲真做起來要不了多少人,不過為了新人的成長,我們搞了個以老帶新,投入了十個人。剩下的人做個另外一個項目,是約翰提出來的創意,老板,您到這邊來看一下。”


    張樂行跟著詹俊來到靠裏麵的一台電腦旁,詹俊親自操作啟動了一個遊戲,遊戲畫麵一出來,看著在地圖上跑來跑去的汽車、火車、飛機、輪船以及遍布各地的城市,張樂行就嚇了一跳,這不就是自己曾玩過的《運輸大亨(transporttycoon)》嘛。


    詹俊倒沒注意到張樂行的異常,他拿著鼠標一邊操作邊說道:“這是約翰提議的一款模擬經營遊戲,玩家可以在裏麵扮演運輸企業主,在從1932年到2000年的不同時期開始發展,擁有多種客運汽車、貨運汽車、輪船、飛機、火車可供選擇……就是目前還沒有全部完成,預計還有一個星期左右,之後就可以開始測試了。”


    “讓我來試一下。”張樂行迫不及待的把詹俊請開,自己馬上坐了下來,拿著鼠標,開始移動點擊。先隨便選了一張地圖,然後找一個人口最多的城市建市內巴士站,建完東南西北四個巴士站後,張樂行想買輛車,可剛點出來程序就報錯了。


    旁邊的詹俊說道:“老板,還有一些程序模塊沒加進來,所以直接玩的話有些功能會報錯,之前您看到的那個場景是利用編輯器做出來測試用的,您要真想玩的話,還得等一個星期才行。”


    沒辦法,張樂行隻好戀戀不舍的放下了鼠標,起身的時候拍了拍詹俊的肩頭,說道:“加油,好好做,到時候記得給我一份,我也幫著測試一下。”


    離開程序設計部,張樂行又來到對麵的美工部,裏麵的十多個人都在忙著,一個個都拿著鼠標在畫著,張樂行湊近點一看,原來都是《運輸大亨》裏的東東,不但有各種造型的汽車、輪船、火車、飛機,還有樹木森林、地形貼圖什麽的。


    從美工部出來,張樂行來到緊挨著程序設計部的策劃部,但是裏麵空無一人,隻有幾台電腦的屏幕保護在閃動著。策劃部對麵是項目部,張樂行路過的時候順便掃了一眼,原本以為沒人的地方居然有三個人窩在裏麵,一人一台電腦在那努力的敲打著鍵盤。走進去一看,原來是肯·西爾弗曼澤和韓家兄弟。張樂行進來的聲音驚動了正在努力的三人,都想起身來問好。


    “都不用起來了,先忙你們的。”張樂行示意三人不用起來,然後走過去向韓家翔問道:“你們這是在做什麽?”


    韓家翔還沒來得及說,倒是肯·西爾弗曼澤先開口了:“老板,我們正在研究3d引擎,打算做出個比《wolf-3d》更好的遊戲出來。”


    “現在有什麽成果沒?”張樂行好奇的問道。


    肯·西爾弗曼澤聳了聳肩:“老板,我們才開始一個星期,還沒什麽成果出來。現在公司人手大都去忙《雷電磚塊》和《運輸大亨》去了,詹那邊安排不出人手給我,隻靠我們三個人進度太慢了,如果能想辦法加幾個人,應該能快很多。”


    聽了肯·西爾弗曼澤的話,張樂行深思道:“創意工坊現在除了行政財務外,專門的開發團隊有六十三人,雖然多半隻是經過三個月簡單培訓的新人,但是在國內也算得上人比較多的遊戲開發公司了,不過和美國藍龍遊戲近三百人的開發團隊比起來,不光數量有差距,質量上就更差的遠了。看來人才問題就是公司目前發展的最大障礙了,當然這恐怕也是大陸遊戲產業發展的障礙之一,好像直到網遊時代,這個問題也一直沒得到解決,反而缺口有越來越大的趨勢。看來自己得想點辦法了,可不能讓自己的公司在同樣的問題上受阻。”


    離開項目部,張樂行邊走邊思考著人才的問題,結果經過行政部和財務部的時候忘記進去了,直到來到會議室門口才醒悟過來。正待轉身,張樂行卻聽到會議室裏傳來麥克·羅納德激動的聲音。輕推了一下會議室的大門,張樂行發現門並沒有關上,於是推開門走了進去。進門一看,除了麥克·羅納德,剛才遍尋不著的策劃人員都在裏麵,而且一個個情緒都很激動。


    “我說,你們這是怎麽了,一個個臉紅脖子粗的。”張樂行拍了拍會議室大門,試圖讓眾人注意到自己。


    大門處傳來的聲音讓眾人都朝那邊看去,發現是自己的老板來了一個個都老實了,倒是麥克·羅納德一點都不見外,還在那咋咋呼呼呢。


    張樂行來到會議桌旁,再次問道:“你們這到底是在做什麽?”


    “老板,我們在這討論下個遊戲做什麽,大家的意見有點不統一,所以……”鍾國強起身說道。


    “哦,那你說說看,大家都有什麽想法。”


    “之前大家一起討論過,公司還沒有製作過角色扮演遊戲(rpg),所以這次打算在這方麵嚐試一下。但是具體做那種風格的rpg遊戲大家拿不定主意,麥克想做d&d(龍與地下城)規則的rpg遊戲,小何(何雨菲)想做日式rpg,呂永成想做武俠類的rpg,都是各有支持者,所以還統一不起來。老板您很早以前就開始製作遊戲了,要不您來幫我們指點一下。”


    沒想到rpg風格之爭這麽早就出現在自己公司裏,張樂行不由得心中一陣感歎。


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