進入5月底,離那個血色的時分越來越近,事態也在持續惡化中,張樂行感覺留在國內已經不太現實了,為了今後國內產業繼續發展,開始安排起後路來。旭日軟件的人好辦,繼續安置在深圳就行,反正做的還是那些事情,樂易陽的人就麻煩得多,未來有相當長一段時間肯定是不可能還有新的外包業務了,哪怕就是簽約了的業務都還不知道能保留多少。為了能做出更好的選擇,張樂行安排公司的行政人員去了解員工們的想法,當然順便也幫自己打聽一下有多少人對遊戲開發感興趣。


    花了三天時間,行政人員完成了這次調查工作,回收來的問卷表明,樂易陽大多數人都希望能留下來,隻有少數人選擇了離開,讓張樂行比較驚喜的是居然有十八個人對遊戲開發感興趣。這些人年齡差別還蠻大的,最大的一個叫蕭東海已經32歲了,最小的彭漢文才剛滿20歲。雖然對遊戲開發感興趣,但是有多少人真正願意投身遊戲開發事業還是一個未知數,為了確定這一點張樂行決定和他們好好交流一下了。


    五樓臨時會議室裏……


    張樂行坐在會議桌的一端,旁邊是負責記錄的文員,十八個自稱對遊戲開發感興趣的樂易陽員工圍坐在會議桌前。也許是第一次麵對大老板,眾人都低頭不語,會議室裏的氣氛顯得有些壓抑。


    “別太緊張嘛,大家隨便聊聊。各位以前都玩過遊戲嗎?電腦,遊戲機上的都行。有的話,能不能舉一兩個例子。”張樂行決定先活躍一下氣氛,免得太嚴肅了。


    眾人互相看了看,似乎都不敢先發言,張樂行正準備隨便點個人發言的時候,總算有人做了出頭鳥。一個年輕人站起來講起自己的遊戲史,沒想到年紀不大,玩過的機器到不少,蘋果ii、雅達利2600兼容機、任天堂紅白機居然都玩過。有人開了頭,後麵的人膽子也漸漸大了起來,都紛紛起來發言,結果張樂行發現這夥人還真都玩過遊戲。


    接下來,張樂行順著話頭和眾人聊起遊戲來,當然都是選自己比較熟悉的來講,會議室的氣氛漸漸活躍來起來。又聊了一會,張樂行覺得氛圍已經不錯了,於是話題一轉,說道:“玩過這麽多遊戲,有沒有人想過自己來做一個?”


    “這有什麽好做的,來來去去就是些蹦呀跳呀的,還不如做軟件來的有用。”這種人通常隻是玩過早期蘋果ii上的遊戲,而且明顯看不起遊戲。


    “遊戲設計好像還是很複雜的,至少我玩過的小天才遊戲機上的沒那麽好設計,不過我還是很想有一天能自己做出來。”這種人算是對遊戲設計感興趣的。


    “我對遊戲設計很感興趣,以前還在蘋果機上自己設計了幾個小遊戲。”這位居然就是打頭的那個年輕人,自稱蘋果ii、雅達利2600兼容機、任天堂紅白機都玩過的。


    有這樣的回答張樂行並不意外,這時候國內知道遊戲設計是什麽的人非常稀少,能找到些願意從事遊戲設計的人就不錯了。不過既然打算從事遊戲設計這份工作,有些錯誤的觀念還得糾正過來,於是張樂行說道:“其實遊戲設計沒有你們想得那麽簡單,也沒有你們想的那麽複雜。以前蘋果ii上的遊戲受限於機器性能表現形式很有限,可是隨著現在電腦科技的進步,現在的電腦遊戲已經不可同日而語了,這旁邊的電腦裏麵就有一款不錯的電腦遊戲,大家可以過來看看。”


    張樂行打開桌上一台386電腦,通過命令行啟動了一個遊戲——《席德·梅爾的海盜》,這是一個本來不會出現的版本,席德·梅爾87年製作的遊戲《海盜》在pc平台上的移植版,在畫麵、音樂音效上作出了一定的增強,並且支持pc機上第一塊聲卡——ad_lib音效卡。張樂行控製著遊戲主角在港口采購出海物質,然後離開港口,伴隨著陣陣海浪聲揚帆遠航,眾人哄的一聲都圍了上來,看著周圍期盼的眼神,張樂行隻好退位讓賢了。


    這一讓足足過去了兩個多小時,試玩過遊戲的眾人眼神都有些不同了,看得出這款遊戲對大家刺激挺大的,對某些人眼前仿佛一下打開了一個新的天地,“原來遊戲還可以做成這個樣子啊!”


    “這是美國著名遊戲設計師的作品之一,現在國外每年都有大量優秀的電腦遊戲被設計出來,而我們國內呢?可以說一個都沒有。難道你們就不希望去改變這個事實?”


    心潮澎湃的眾人紛紛點頭稱:“我們想。”


    “難道不希望自己親手製作出能一款在中國遊戲史上留下光輝印記的遊戲嗎?”


    眾人再次點頭:“我們想!”


    “那就不要猶豫了,來……”張樂行伸出一隻手來:“來讓我們一起去開創新的時代!”


    眾人都把伸出一隻手來,重疊在一起,互相緊握。


    ……


    張樂行在國內電腦遊戲事業上的第一步邁出了,有了最初的十八人開發團,,不過現在這些人基本上都還是遊戲業的菜鳥,為了使這批人能早點入門,張樂行打算安排他們出國進修,十二人去美國,六人去日本。之所以搞得這麽麻煩,張樂行其實是為了今後的遊戲開發風格不要太單一,最好能兼容並蓄,集眾家之長。確定了出國人選,接下來就要辦護照了,可是今時不同往日,特殊時期的護照可沒以前好辦了,費勁千辛萬苦托了不少關係好不容易才全部搞定,出國的機票也總算確定在下周三。


    這時6月事件的後續影響已經逐步顯現,中國的對外關係降到了冰點。樂易陽公司不出意外的受到了牽連,數量眾多的外包訂單大多被取消,而理由往往都是些荒誕的借口,其實真正的原因不過是某些人政治上的需要。原定7月舉辦pc/cosc不但失去了讚助商的支持,比賽更是無限期的推遲,今年的決賽和軟件評獎也隻能無奈的取消。


    好在張樂行早有準備,樂易陽的員工們到不至於人心浮動,按照之前選擇,一部分人被補充到深圳金山、旭日軟件,而那些不願意留下的,則領了一筆遣散費後各奔東西。至於以後他們還會不會從事軟件開發行業,就隻有天知道了。


    原本打算今年開通到美國的專線,雖然隻有*k,但是卻能和美國那邊的公司保持及時聯係,而且費用要比國際長途便宜的多。可是這場波及全國的混亂讓一切都成為泡影,本來眼看要批準的事情一下子無限推遲。好在轉移到深圳後有時候還能去香港想點辦法,但是時效性還是很難保證,不少需要雙方協同工作的任務不得不推遲,為了盡量保持工作進度不被過分拖延,雙方隻能通過昂貴的國際長途、傳真來保持著聯係。


    轉眼之間,離開深圳的時間到了。告別留下來的員工們,張樂行和去美國的那十二人途徑香港搭乘班機飛向了聖何塞,而另外六人他們的目的地將是史克威爾公司。


    在香港登機時,已近黃昏時分,一抹夕陽從雲層中底部透了出來,把金色的餘暉籠罩在機場周圍的高樓大廈之上。


    張樂行一行近二十人坐在商務艙的前幾排,這些從未出過國的前樂易陽員工們大都顯得很興奮,坐在位子上不時的東張西望,有時候還透過舷窗去體味著天空的感覺。這裏麵有一個小夥子顯得與眾不同,上飛機後要來毛毯後很快就閉上眼睛休息了,張樂行記得就是那天當出頭鳥的那位,好像是叫詹俊。


    從香港飛往聖何塞的飛行時間長達12個小時,興奮過頭的那些人折騰了一陣後慢慢的都頂不住了,一個個的都歪倒在座位上沉沉的睡去,等飛機降落到舊金山國際機場時,這些人才勉強睜開眼睛,不過看得出來,這些人都還沒睡好,不過詹俊倒是有些例外,看起來精神很飽滿似的。


    舊金山國際機場位於聖何塞西北約35公裏處,是加州最大的商用機場。在香港上飛機的時候臨近黃昏,經過十二小時飛行,在舊金山機場下飛機,依然是一抹夕陽映晚霞,時間仿佛凝固了一般,感覺頗為奇妙。


    來接機的是楊欣欣,她今天正好休息,所以親自帶人來了。知道這次來的人比較多,楊欣欣還特地租了一輛旅遊大巴車過來。張樂行擠進楊欣欣的銀色保時捷911,其他人都去了後麵的旅遊大巴。楊欣欣領頭在前麵帶路,旅遊大巴跟在後麵,駛往聖何塞一個華人社區。


    路上楊欣欣好奇的問道:“你領這麽多人過來,又有什麽新的想法了?”


    “也算是,我打算讓他們進入遊戲業。”


    “為什麽不讓他們進入visualsystem公司,這批人在國內參加過那個什麽軟件計劃培訓的,搞軟件開發也許更合適些。”


    “我還不容易才找來這麽些人,你可別打別挖我的牆角啊。”


    “切,什麽呀,當寶似的。”


    ……


    車行了半個多鍾頭,張樂行等人來到了華人社區,這裏就是這些來進修的員工們今後的住處,為了安置他們,楊欣欣租了兩棟房子。選擇華人社區是希望他們能住得更習慣些,做軟件外包英語都是基礎,所以到不需要擔心他們在進修期間的交流問題。


    時間蠻巧,來美國的第二天正好趕上《模擬城市》pc版的發售,這麽好的機會當然要眾人去見識見識,也讓大家近距離感受一下遊戲業。


    其實這不是《模擬城市》的首次發售,最早的《模擬城市》85年就推出過,那時候遊戲是運行modore*(一種當時流行的家用電腦)上。隻是這個版本的《模擬城市》命運坎坷,銷量一直很低,搞得威爾·懷特鬱悶不已。


    後來威爾·懷特遇到張樂行,命運從此改變了。香港maxis工作室成立後,威爾·懷特在pc機上重製了這個遊戲,還加入了一些在香港見識到的東方元素。今年《模擬城市》pc版進入了ea公司暑期遊戲發售名單,有了霍金斯這個業界老手操縱,這次《模擬城市》的上市沒有再無聲無息了,砸了資金進行宣傳之外,霍金斯甚至還請人在《時代》雜誌上寫了一篇介紹。主要內容如下:


    “在《模擬城市》中,玩家將扮演一座全新城市的市長,負責建造和維持一座居民可以安居樂業的城市……要求玩家做出一些明智的決策。比如,有些能源會造成汙染但成本較低,另一些比較環保但成本較高……玩家還需要有經濟頭腦,保證稅收足夠支付如警察、道路維修等公共服務,又不會過高而妨礙商業發展,引起居民起義……作為市長還要隨時準備好麵對突發狀況,地震、洪水、大火足以毀滅一座城鎮……”


    在這篇介紹的最後還加上了業界知名人士蒂姆的評價:“《模擬城市》是一款寓教於樂的遊戲。玩家需要學會運用有限的資源去建造和規劃他們的城市。遊戲中需要你去做選擇並麵對因此而產生的結果,而就這個遊戲本身而言,它就是一款創意無限的工具,僅僅受製於玩家自身的想象力……”


    通過雜誌的宣傳包裝,《模擬城市》儼然成為引領遊戲模式革命的行業先鋒。經曆過初期銷量緩慢的增長後,遊戲銷量一下子迎來爆炸性增長,廣大玩家都以玩過《模擬城市》為榮,最潮流的見麵問候語就是“今天你當市長了沒?”,沒玩過《模擬城市》的玩家甚至都不好意思和別人打招呼。


    這款遊戲影響了很多人,席德·梅爾就是其中的一個。《鐵甲直升機》問世後,席德去歐洲度假以便為他的下一個創作充電。《模擬城市》推出後,創新的遊戲方式讓席德很受觸動,很想搞一個類似的遊戲,他覺得這個遊戲會開辟一個新天地。席德從小就熱愛火車,甚至在他的工作室都有一套火車模型,所以席德的思緒不由得就轉到火車上麵。


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