第二天,3月14日,月曜日,全日空飯店大會議室內……
有了裕子的叫醒服務,張樂行吃過早餐後準時趕到了會場。進場的時候,張樂行注意到掘井雄二和阪口博信就在身後不遠的地方,兩人黑著個眼圈,一臉睡眠不足的樣子,邊走還邊打著哈欠,張樂行估計這兩人搞不好整晚都沒回來。
走到劃分給kf-panda公司的區域,張樂行隨便挑了張靠前的空位坐了下來,隨後會場逐漸被陸陸續續趕到的遊戲開發商代表和通路批發商們填滿了。九點,任天堂88年度春季初心會正式開始。
首先上台的是任天堂情報開發部部長宮本茂,他先代表山內社長對過去一年的電子遊戲市場做了一個回顧,然後又對今年的發展情況做了一個展望,當然這都是一些很好、非常好、相當好之類的廢話。過了二十多分鍾,略顯冗長的開篇語終於講完,台下的眾人感覺精神一振,紛紛鼓起掌來。
按照以往的流程,接下來應該就是初心會的重頭戲——春季遊戲推介大會,可是今天好像有點不同,任天堂第二開發部的上村雅之又走上台來開始講話。聽著他那仿佛是雲山霧罩的專業術語,台下的各家廠商代表大都糊裏糊塗根本聽不懂,不過靠著翻譯及時的轉譯張樂行倒是大致明白了。原來上村是在介紹任天堂計劃中的新一代主機,他講話的主要意思是:“正在研發中的新主機cpu已經最終確定將采用是65c818,理論上具有和目前fc所采用cpu的向下兼容性,並且將會在畫麵處理及音效功能上進行特別的強化……即將推出的新主機將會是一個性能空前強大、遊戲開發超級簡單的新平台”雲雲。聽上去仿佛很好,可是張樂行知道,這時候新主機還沒影呢,起碼還得等兩年,離能上市的日子還早得很,忽然張樂行感覺自己似乎體會到老山內舉辦這次會議的真正用意。
看到下麵的廠商代表們一片空洞的眼神,上村雅之終於發現到自己的講話過於深奧,於是開始嚐試用更淺顯的語言來表述,這回總算有不少人像是聽明白了。嘟嘟噥噥講了二十多分鍾,上村總算講完了他的遊戲機硬件知識普及講座,會議被拉回到了原來的正常流程上,春季遊戲推介大會正式開始。
負責推介工作還是宮本茂,他笑容滿麵再次來到台上,拿著一個指點筆,在投影幕布前開始遊戲的推介。
“我們今天推介的第一款遊戲由kf-panda美國公司帶來,不過據說是開發組是來自古老而神秘的中國……”宮本茂示意旁邊的工作人員把與投影機相連的特製fc主機打開,在工作人員的操作下投影機上開始播放遊戲畫麵。
宮本茂接著說道:“天之苑……《88坦克大戰》。”
隨著熟悉的遊戲畫麵出現,台下一片響起一片嗡嗡聲,不少心急的人忍不住開始向南夢宮代表發問,而南夢宮的代表卻隻能報以尷尬的笑容。
宮本茂看到台下的騷動,做了一個安靜的手勢,然後一邊用眼神示意工作人員展示合適的內容,一邊接著介紹起《88坦克大戰》的創新內容。
展示中的遊戲畫麵不斷的變化著,台下的嗡嗡聲漸漸平息了,南夢宮代表的臉上漸漸浮現出一種驚奇的表情,也許是對中國遊戲開發組也能有這樣的奇思妙想而感到不可思議吧。
推介大會繼續進行,一款款曾經在張樂行記憶中出現過的遊戲不斷地被介紹出來,最後在分別展示過kf-panda美國公司開發的《pro-am》賽車遊戲和ca的《1943:中途島戰役》後,今天推介大會的壓軸大戲上場了。
宮本茂用一種激昂的聲音宣布:“今天最後一款遊戲,曆經千辛萬苦方才來到日本,近百人開發組曆時超過一年,掘井雄二領銜主創,史克威爾公司開發的……”
宮本茂故意拖長著聲音,台下最興奮的是那些通路批發商們,一個個緊張而激動的盯著台上的幕布。感覺氣氛醞釀的差不多了,宮本茂終於將剩下的幾個字吐了出來:“勇者鬥惡龍3——傳說的終結……”,與此同時投影幕布上也開始出現《勇者鬥惡龍3》的遊戲展示畫麵和創新係統的介紹。
聽到《勇者鬥惡龍3》的名字後,台下的通路批發商代表眼睛根本沒盯著幕布看,遊戲介紹有什麽好看的,誰都知道《勇者鬥惡龍》係列是日本的國民級rpg遊戲,隻要擺上貨架基本上很快就會銷售一空,尤其是前年宣布由本國的史克威爾公司來製作後,遊戲都還沒開始做,就差點掀起一股預定潮來。這次來參加初心會,不少通路批發商就是衝著這款即將發布的遊戲而來,他們最關心的隻是遊戲是否會在這個時候上市,既然已經知道確切消息,剩下的就是份額爭奪的問題了,通路批發商代表互相戒備著,同時心底開始暗暗盤算自己手上的籌碼。
而台下的遊戲開發商們心情則很複雜,多款遊戲成功通過任天堂審核獲得上市資格的開發商自然喜笑顏開,看《勇者鬥惡龍3》遊戲展示畫麵的時候也以單純欣賞的心思居多,那些與任天堂有些齷齪或是遊戲審核失敗的開發商則帶著一種嫉妒的心情看著興奮的史克威爾公司代表、遊戲主創掘井雄二,心底滿是不屑,“哼,要不是走狗屎運被別人選上,連你們的公司都早就成曆史了……”,可是一想到史克威爾手握《勇者鬥惡龍》係列開發權這一利器,這些開發商代表們心中又不由得一陣酸楚,心中歎息道:“自己的公司當初咋就財務不出問題,咋就沒人來看上咱呢,唉……”
隨著《勇者鬥惡龍3》遊戲展示的結束,遊戲推介大會也步入尾聲,接下來就是任天堂和通路批發商代表們之間的會商時間,而遊戲開發商們則都自覺離開會議室,,步入位於樓下的宴會廳,邊吃點自助餐,邊等待最後的宣判,至於那些連遊戲畫麵都沒出現的開發商們除了少數心理素質超強的異類外,大都匆匆離開全日空飯店,前去尋找自己公司新的出路去了。
張樂行端著一隻細長的玻璃酒杯,輕輕的晃動著酒杯中暗紅色的酒液,心中卻在盤算著任天堂的心思和自己的應對方法。旁邊kf-panda美國公司和史克威爾的代表一邊慢慢的喝著手上酒杯中的紅酒,一邊交換著雙方今後協作的空間。另外一邊掘井和阪口興奮的交談著,從他們的表情上可以看出兩人都有些醉了,兩人一邊談著話還一邊不停的用手比劃著,有時候兩人湊在一起竊竊私語,說了幾句後又仿佛很有默契似的搭著肩,猥瑣的竊笑著。
旁邊有不少開發商在用著一種或是敬畏或是不屑或是嫉妒的複雜眼神看著kf-panda公司這個圈子,心中則是百感交集。有些人獨自坐在一角孤獨的品味著酒杯中的液體,心中的滋味也如酒液般的或酸或甜或是甜中帶些苦澀。有些人三三兩兩聚在一起,或是高興的交流,或是互相的撫慰。
等了相當長的一段時間,工作人員往宴會廳內送了兩次餐點後,開發商們終於得到可以上樓的消息,眾人開始三三兩兩沿著樓梯往上走,張樂行也跟著走向上一層的會場。
一進會場,就發現這裏麵已經收拾過,連台上的投影機都已經收了起來,之前的那些通路批發商們都走得一個不剩。看到開發商能來的基本上都來齊了,宮本茂拿著一疊紙走上台開始宣布此次春季遊戲預定數量。
“天之苑《88坦克大戰》預訂數量……10萬份”
……
“hd社《迅雷行動》預訂數量……1萬2千份,未達最低預定量,退出本屆推介名單”
hd社代表的表情瞬間凝固,緊接著迅速垮了下來,仿佛失去了支撐一般。
……
隨著宮本茂的宣布,眾多開發商們的表情各異,有些小公司幸運的超過2萬份後歡欣鼓舞,有些大公司代表在意外的僅收獲數千訂單後臉色馬上陰雲密布起來,當然也少數公司波瀾不驚的獲得超過10萬份訂單,這基本上都是一些老牌開發公司才能享受的待遇。
漸漸的宮本茂的介紹也快到了尾聲。
“kf-panda美國《pro-am》預訂數量……18萬份”
“ca《1943:中途島戰役》預訂數量……20萬份”
“嗯,接下來是今天最後一款遊戲的預定情況……”宮本茂在這裏有小小的賣了一個關子
“史克威爾《勇者鬥惡龍3——傳說的終結》預訂數量……100萬份……”宮本茂的聲音一下子高昂了起來。
台下立刻響起一片嗡嗡的聲音,眾多開發商們看向史克威爾和kf-panda公司代表的眼神馬上不同了,尤其是看向史克威爾代表的眼神,充滿了羨慕和嫉妒。宣布的預訂數量和張樂行估計的差不多,比較意外的是天之苑的《88坦克大戰》,一個老遊戲的修改版本居然還能有10萬份,這樣看來天之苑眾人的努力很快就會有回報了。
預訂情況宣布完,剩下的事情就是上榜的開發商們和任天堂通路批發商們簽約、協商供貨細節等事宜,這是一個隻屬於勝利者的時刻,而那些沒有達到最低預定量的開發商們則隻能黯然離席。
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有了裕子的叫醒服務,張樂行吃過早餐後準時趕到了會場。進場的時候,張樂行注意到掘井雄二和阪口博信就在身後不遠的地方,兩人黑著個眼圈,一臉睡眠不足的樣子,邊走還邊打著哈欠,張樂行估計這兩人搞不好整晚都沒回來。
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推介大會繼續進行,一款款曾經在張樂行記憶中出現過的遊戲不斷地被介紹出來,最後在分別展示過kf-panda美國公司開發的《pro-am》賽車遊戲和ca的《1943:中途島戰役》後,今天推介大會的壓軸大戲上場了。
宮本茂用一種激昂的聲音宣布:“今天最後一款遊戲,曆經千辛萬苦方才來到日本,近百人開發組曆時超過一年,掘井雄二領銜主創,史克威爾公司開發的……”
宮本茂故意拖長著聲音,台下最興奮的是那些通路批發商們,一個個緊張而激動的盯著台上的幕布。感覺氣氛醞釀的差不多了,宮本茂終於將剩下的幾個字吐了出來:“勇者鬥惡龍3——傳說的終結……”,與此同時投影幕布上也開始出現《勇者鬥惡龍3》的遊戲展示畫麵和創新係統的介紹。
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張樂行端著一隻細長的玻璃酒杯,輕輕的晃動著酒杯中暗紅色的酒液,心中卻在盤算著任天堂的心思和自己的應對方法。旁邊kf-panda美國公司和史克威爾的代表一邊慢慢的喝著手上酒杯中的紅酒,一邊交換著雙方今後協作的空間。另外一邊掘井和阪口興奮的交談著,從他們的表情上可以看出兩人都有些醉了,兩人一邊談著話還一邊不停的用手比劃著,有時候兩人湊在一起竊竊私語,說了幾句後又仿佛很有默契似的搭著肩,猥瑣的竊笑著。
旁邊有不少開發商在用著一種或是敬畏或是不屑或是嫉妒的複雜眼神看著kf-panda公司這個圈子,心中則是百感交集。有些人獨自坐在一角孤獨的品味著酒杯中的液體,心中的滋味也如酒液般的或酸或甜或是甜中帶些苦澀。有些人三三兩兩聚在一起,或是高興的交流,或是互相的撫慰。
等了相當長的一段時間,工作人員往宴會廳內送了兩次餐點後,開發商們終於得到可以上樓的消息,眾人開始三三兩兩沿著樓梯往上走,張樂行也跟著走向上一層的會場。
一進會場,就發現這裏麵已經收拾過,連台上的投影機都已經收了起來,之前的那些通路批發商們都走得一個不剩。看到開發商能來的基本上都來齊了,宮本茂拿著一疊紙走上台開始宣布此次春季遊戲預定數量。
“天之苑《88坦克大戰》預訂數量……10萬份”
……
“hd社《迅雷行動》預訂數量……1萬2千份,未達最低預定量,退出本屆推介名單”
hd社代表的表情瞬間凝固,緊接著迅速垮了下來,仿佛失去了支撐一般。
……
隨著宮本茂的宣布,眾多開發商們的表情各異,有些小公司幸運的超過2萬份後歡欣鼓舞,有些大公司代表在意外的僅收獲數千訂單後臉色馬上陰雲密布起來,當然也少數公司波瀾不驚的獲得超過10萬份訂單,這基本上都是一些老牌開發公司才能享受的待遇。
漸漸的宮本茂的介紹也快到了尾聲。
“kf-panda美國《pro-am》預訂數量……18萬份”
“ca《1943:中途島戰役》預訂數量……20萬份”
“嗯,接下來是今天最後一款遊戲的預定情況……”宮本茂在這裏有小小的賣了一個關子
“史克威爾《勇者鬥惡龍3——傳說的終結》預訂數量……100萬份……”宮本茂的聲音一下子高昂了起來。
台下立刻響起一片嗡嗡的聲音,眾多開發商們看向史克威爾和kf-panda公司代表的眼神馬上不同了,尤其是看向史克威爾代表的眼神,充滿了羨慕和嫉妒。宣布的預訂數量和張樂行估計的差不多,比較意外的是天之苑的《88坦克大戰》,一個老遊戲的修改版本居然還能有10萬份,這樣看來天之苑眾人的努力很快就會有回報了。
預訂情況宣布完,剩下的事情就是上榜的開發商們和任天堂通路批發商們簽約、協商供貨細節等事宜,這是一個隻屬於勝利者的時刻,而那些沒有達到最低預定量的開發商們則隻能黯然離席。
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