1983年7月15日,一個在美國很普通的星期五,張樂行終於等到了一個好消息,被他指使到日本去的業務代表迪克發現當地有一款新的遊戲主機出現在市場,而且售價相當便宜,僅僅隻有14800日元。


    “老板,這應該就是你要我注意的那款遊戲主機了,是當地一家名叫任天堂的企業昨天正式推出的,看起來還很受歡迎的樣子。”迪克在電話裏說道。


    張樂行覺得肯定錯不了,這應該就是任天堂今年的新產品——家用遊戲機familputer,簡稱fc。因為遊戲主機的主色調是紅色和白色,所以還有個別名“紅白機”。這可是未來幾年金礦啊,張樂行當然不會讓它從眼前溜走的。


    “迪克,你馬上買五套,然後搭最快的飛機回來。”張樂行在電話裏命令道。


    迪克的工作效率很高,僅僅一天半,他就順利的完成了任務,帶著五套任天堂紅白機出現在張樂行的麵前。迪克的表情很輕鬆,但卻帶著一股難以掩飾疲倦,看起來為了搞定這幾套遊戲主機花了他不少精力。


    遊戲主機到手了,無聊了快一個月的硬件工程師們總算是有了新的任務,在吉姆的帶領下開始對這幾套任天堂紅白機進行逆向工程,分析一下硬件結構。張樂行則截留一套,準備到辦公室的電視機上重溫當年的感覺。


    打開包裝,張樂行把遊戲主機、電源及連接線拿出來接好,連上電視機,又從包裝了拿出一張遊戲卡插上,推動電源開關,熟悉而又陌生的《大金剛》出現在電視機屏幕之上。張樂行拿起遊戲手柄控製著畫麵上馬裏奧,一邊沿著樓梯和道路向上跑,一邊躲閃著前方的木桶和後方火苗,一個不留神張樂行失手了,可憐的馬裏奧被一個木桶打倒在地。雖然挑戰失敗,張樂行卻沒有放棄,繼續拿著手柄奮鬥,慢慢的他有了一種當年挑燈夜戰的感覺。可惜好心情沒有持續太久,馬裏奧和大金剛忽然同時定格了,張樂行發現這台fc遊戲機居然死機了。好在複位鍵還管用,隻是馬裏奧又需要從第一關開始挑戰了,可惜俗話說得好,福無雙至禍不單行,當馬裏奧好不容易來到第六關的時候,悲劇再次發生,畫麵又不動了。張樂行心中忽然湧起一種荒謬的念頭,幸虧還是83年,如果是93年,張樂行都要懷疑自己玩的是不是翻版了。


    好在還有專業人士可以依靠,雖然吉姆讓張樂行等了兩個星期,不過逆向工程總算有了初步成果。在吉姆的解釋下,張樂行才算明白一台遊戲主機不是那麽簡單的,fc也不是光靠6502處理器來撐場麵的。fc使用的是一顆理光製造的8位2a03nmos處理器,不光具有6502處理器的功能,還包含了一個聲音處理器,雖然暫時無法分析出內部的詳細結構,但吉姆相信這應該是fc遊戲音效比同樣采用6502處理器的蘋果ii出色的重要原因。fc比較獨特的地方是具有ppu(圖像處理器),這是一塊同樣由理光生產的芯片,而且包含了2kb的顯存,據吉姆測算,應該能實現256x240的畫麵分辨率。更詳細的情況還需要繼續分析,但是吉姆認為那怕雅達利公司沒有出狀況,這台fc遊戲機也有能力擊敗雅達利。


    至於張樂行遇到的那個莫名故障,吉姆也發現了原因,其實很簡單就是線路板走線設計上存在疏忽,遊戲主機運行了一段時間就會出現死機的情況。這種小問題對生產廠來說多的是辦法解決,單純維修的話吉姆也至少有三種方案來處理,而且他還拿出一台經過飛線補救的fc遊戲機,張樂行試了半天,果然沒有再出現那種情況。


    “這下咱也有和任天堂談談的資本了。”張樂行心中不由得一陣得意,當然他也知道光靠這個還不夠,想打動任天堂還得拿出更好的作品來。


    於是逆向工程在張樂行催促下開始加速,在8月底之前終於拿出兩套利用fc遊戲機改造的開發工具來,而張樂行則把一直成績不顯蘋果ii遊戲開發組重整成一間獨立工作室,計劃今後專門負責在fc遊戲機上開發遊戲。給工作室起名字的時候,張樂行的腦海裏不由自主想起一部自己隻看過預告片的電影,裏麵那隻搞笑的熊貓令他印象十分深刻。拿起筆在紙上亂塗亂畫了一陣,張樂行最終決定工作室的名字叫kf-panda,而工作室的徽標則設計成一隻憨態可掬的熊貓。


    kf-panda工作室正式成立,開發工作也由此展開。雖然蘋果ii和fc遊戲機的處理器都是6502,但是張樂行還是明白兩者的程序設計差別還是很大的,所以也沒有拔苗助長似的想一下子就搞出什麽大作出來,先讓工作室的設計師們拿《挖金子》先練練手。有著蘋果ii上《挖金子》的匯編源碼參考,再加上張樂行對fc遊戲機上的《挖金子》十分熟悉,開發項目的進展十分迅速,僅僅才一個星期就已經基本完工。看著大家對fc遊戲編程已經有了較為深刻的理解,張樂行決定留下兩個人對《挖金子》進行調試,其餘的人則繼續做新項目《超級馬裏奧》,這可是用來打動任天堂的關鍵。


    照張樂行原來的想法,是直接照原版的《超級馬裏奧》來做,這個版本他很熟悉。可是在隱晦的向公司法律顧問谘詢過後,張樂行發現用別人的版權形象來做遊戲沒那麽簡單,如果不是商業用途問題不大,可是如果在商業遊戲中使用了,那麽必須得到形象版權所有人的同意,否則將無法銷售,甚至已經生產卡帶還必須銷毀。張樂行可不想這樣傻傻的去觸任天堂的黴頭,誰知到老山內會怎麽想,萬一他真的不讓發行,張樂行還不是隻能抓瞎。


    既然馬裏奧的形象不能使用,張樂行幹脆把遊戲主角馬裏奧換成了卡通型的王子,甚至連遊戲的名字也改成了《超級王子》,當然其他上天下海、頭頂蘑菇腳踩烏龜什麽的當然還基本保持原樣,隻是在形象上稍作調整,畢竟這部分可是《超級馬裏奧》裏麵最有樂趣的地方。這回開發的時間要長一些,雖然張樂行對《超級馬裏奧》很熟悉,可是這遊戲畢竟要比《挖金子》要複雜得多,不但地圖花樣繁多,而且還存在著很多隱藏要素,所以花了差不多三個星期才基本搞定。《超級王子》算是能玩了,張樂行卻並不滿意,雖然絕大多數內容都是相同的,甚至連遊戲角色的動作都是一模一樣,但是他玩起來總覺得像是少了點什麽似的。張樂行很擔心這個遊戲對任天堂的吸引力不夠強,而且還擔心遊戲角色更換後影響遊戲的銷量,他可不希望在任天堂紅白機上的第一仗就撲街。為了更加保險,張樂行決定還是再做一個原版的《超級馬裏奧》為好,反正基本上都是現成的,至少稍稍修改一下就成。這回的進度很快,張樂行找了個美工花點時間把需要修改的地方重畫了一遍,然後再找人把相關的貼圖替換了一下,還不到兩天就搞定了,這會做出來的可以說和張樂行記憶中的《超級馬裏奧》完全一樣了。


    接下來的日子張樂行很忙碌,正式出手收購了前段時間一直接觸過的卡帶工廠,然後安排人開始根據fc遊戲卡的特點對生產線進行調整,同時還要對生產工人進行重新培訓。另外一邊的fc遊戲開發組也沒閑著,集體上陣對完成的幾款遊戲進行全麵測試。


    10中旬,幾款fc遊戲都完成了最終測試,並被燒錄成遊戲卡帶,另外一邊卡帶工廠的調整也已經基本就位,萬事俱備隻欠東風了。商業談判是一個很複雜的事情,張樂行還沒自大到認為自己單槍匹馬就能輕鬆搞定任天堂,所以他組織了一個十多人的隊伍,包括硬件工程師、翻譯、律師、保鏢等人,都是各行業的精英。當然張樂行沒有忘記帶上fc死機的解決方案、經過專家修改過的fc遊戲主機、做好的遊戲卡帶,一行人浩浩蕩蕩殺向目的地——日本京都。


    飛機降落大阪機場時,已是當地時間第二天的晚上了。為了早點把時差調整過來,眾人在附近找了家賓館休息了一晚。第二天一早,翻譯早早的通過旅行社定好了車輛和臨時導遊。吃過早飯,張樂行一行人分乘幾輛車,在導遊的帶領下來到了位於京都南區上鳥羽鉾立町的一棟三層灰白色小樓。如果不是看到上麵有著很明顯的“nintendo”標誌,張樂行肯定以為遇到了黑心導遊,沒想到這時候的任天堂也很普通,真是很難想象若幹年後的強勢。拿出一疊才換的日元打發走導遊,張樂行決定去會會號稱日本遊戲教父的山內溥。


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