總體來說,這本書寫得很差。
開書的時候,我還自己製作了一個非常詳細的世界地圖,在地圖上劃分了各個勢力,各個國家,還預想主角會跟他們產生怎樣的交集。
還詳細設計了每個修練境界會有怎樣的特點,但後來基本就也就沒怎麽用得上了。
從主角踏入煉氣境界之後,我就覺得,寫出來的東西就漸漸不怎麽對味了。
明明最初我是想要寫一個精彩有趣的故事,想要刻畫出一個宏大而又精微的修仙世界,想要展現人世間的喜怒哀樂、善惡美醜、生死搏殺、爾虞我詐……
可是腦子裏想的是一種樣子,付諸於筆端之後,卻又慢慢變成了另外一種樣子。
簡單來說,就是有些崩了。
然後強行去寫,越寫越崩……
與我最初設想的故事情節,完全背道而馳了。
隨著主角的經曆和行進的視線,我又拉扯出來的人物顯得有些多了,往往一個配角剛剛出現,還沒怎麽把他塑造好,就又寫出了別的新的人物。
這樣幾章下來,十幾章、幾十章之後,連我自己都覺得人物有些淩亂了。
我想要力圖把這些人物寫活、寫好,又想要照顧好世界觀的框架,還想要把故事情節圓好……
結果就是,一樣也沒寫好。
人物一個個都顯得幹巴巴,沒有特色;世界框架簡陋至極,就像是小孩子用泥巴捏出來;故事情節更是一塌糊塗。
所以,下一本書,我會好好做大綱,認真列細綱,然後按著大綱和細綱去寫,絕不再輕易偏離原本設定好的故事線。
同時,再把故事情節具體劃分若幹個階段,一個階段為一卷,這樣可以清晰明了一些,可以保證在一卷內,我不會把預定的故事劇情給寫得偏離得太過嚴重。
最後,還是人物問題。
我會盡量精減出場人物,這樣人物關係就不會顯得太過淩亂,會比較好駕禦,也可以用更多的筆墨,把人物給刻畫好,盡量使人物活起來。
當然,還有最重要的核心,就是:下一本書,我會盡量在讓劇情合理的情況下,讓故事爽起來。
讓我自己寫的爽,也讓各位道友看的爽。
暫時就總結到這裏吧。
新書,還是仙俠,大概會在三月初十之前發布。
開書的時候,我還自己製作了一個非常詳細的世界地圖,在地圖上劃分了各個勢力,各個國家,還預想主角會跟他們產生怎樣的交集。
還詳細設計了每個修練境界會有怎樣的特點,但後來基本就也就沒怎麽用得上了。
從主角踏入煉氣境界之後,我就覺得,寫出來的東西就漸漸不怎麽對味了。
明明最初我是想要寫一個精彩有趣的故事,想要刻畫出一個宏大而又精微的修仙世界,想要展現人世間的喜怒哀樂、善惡美醜、生死搏殺、爾虞我詐……
可是腦子裏想的是一種樣子,付諸於筆端之後,卻又慢慢變成了另外一種樣子。
簡單來說,就是有些崩了。
然後強行去寫,越寫越崩……
與我最初設想的故事情節,完全背道而馳了。
隨著主角的經曆和行進的視線,我又拉扯出來的人物顯得有些多了,往往一個配角剛剛出現,還沒怎麽把他塑造好,就又寫出了別的新的人物。
這樣幾章下來,十幾章、幾十章之後,連我自己都覺得人物有些淩亂了。
我想要力圖把這些人物寫活、寫好,又想要照顧好世界觀的框架,還想要把故事情節圓好……
結果就是,一樣也沒寫好。
人物一個個都顯得幹巴巴,沒有特色;世界框架簡陋至極,就像是小孩子用泥巴捏出來;故事情節更是一塌糊塗。
所以,下一本書,我會好好做大綱,認真列細綱,然後按著大綱和細綱去寫,絕不再輕易偏離原本設定好的故事線。
同時,再把故事情節具體劃分若幹個階段,一個階段為一卷,這樣可以清晰明了一些,可以保證在一卷內,我不會把預定的故事劇情給寫得偏離得太過嚴重。
最後,還是人物問題。
我會盡量精減出場人物,這樣人物關係就不會顯得太過淩亂,會比較好駕禦,也可以用更多的筆墨,把人物給刻畫好,盡量使人物活起來。
當然,還有最重要的核心,就是:下一本書,我會盡量在讓劇情合理的情況下,讓故事爽起來。
讓我自己寫的爽,也讓各位道友看的爽。
暫時就總結到這裏吧。
新書,還是仙俠,大概會在三月初十之前發布。