雖然雲無意心心念念地要把林鬱拉攏過去,林鬱卻壓根沒把這次會麵當回事。和雲無意這一堆人告別之後,他在碧海平原采了半天藥,等到晚上,廘戰總算上線了。


    身為廘戰的朋友,林鬱當然得替他分析戰術,他還趁采藥的時候瀏覽了不少關於南風的帖子,把南風pk的風格總結了一下,簡而言之,隻有一句話:靈活。


    有個帖子可信度非常高,因為寫帖子的人自己也是個弓手,還在pk場和南風交過手,按理說一個優秀的弓手是最不怕對手靈活的,因為弓手自己的敏捷度就非常高,就算對手沒有走位,一個合格的弓手,在攻擊的時候也要自己走位,避開對手的控製範圍。而且隨著弓手技能一削再削,現在真正的頂尖玩家,都是靠著平a和幾個必中的技能打傷害的。


    但南風之所以能以一個浣花,打敗一區無數弓手成為一區pk榜第二,就算在全服也是公認在前十以內的,自然有他的厲害。


    【私聊】你對廘戰說:別緊張,他隻是技能扔得比較準,而且喜歡減速後再攻擊,所以你隻要躲開他減速技能,就可以避免被他連招。


    相比林鬱的慎重其事,廘戰就帥多了,他仍然穿著一身+7的明月套,手上握的是上次屠龍套爆出的射日弓,帶著極品裝備才有的耀眼光芒,高高站在競技場邊緣的武器架上。


    【私聊】廘戰對你說:知道。


    【私聊】你對廘戰說:不要被論壇上的帖子影響,我前天在論壇上開了一個帖子暗中普查過論壇上玩家的技術水平,基本在pk榜五十名開外,所以他們的帖子根本不嚴謹,從我建模的結果看,你和南風pk的勝率五五開。


    屏幕上一身黑衣的弓手在武器架上蹲了下來,似乎在側耳傾聽四周的動靜。


    【私聊】廘戰對你說:我殺浣花就像切菜一樣。


    【私聊】廘戰對你說:論壇上一般都是些菜鳥,你不要經常和他們玩在一起,會把你也變菜的。


    所以說,和自己來自一個母星的人聊天就是好,不僅林鬱不會嫌棄廘戰話少,廘戰也絕不會讓林鬱罔顧科學原則地把他和南風的勝率改成七三開。


    南風還是用著宛然一笑的號,正是晚上八點的高峰期,競技場進房間要排隊,南風悠然地等在一邊,競技場有不少同樣在等房間的人以為這個號是真正的宛然一笑在上,不停地扔好友邀請和私聊過來,南風不慌不忙地接了,和他們有一搭沒一搭地聊著,騙得別人團團轉。


    等了半分鍾,係統裏傳來“叮”的一聲,競技場地圖開始讀條。


    廘戰和南風的pk,用的就是每年天之涯全服大賽的bo3打法,三局兩勝,三張競技場地圖,雙方各選一張,決勝局是最早也最普遍的一張競技場地圖——羅馬戰場。


    第一張是廘戰選的“精靈之森”,密林地形,還有不少可以攀爬的樹木和巨岩,簡直是廘戰的天堂。


    相對來說,南風就沒這麽幸運了。浣花敏捷度雖然高,還是比不過弓手,在這樣的地圖,隻有被直接風箏死的份。


    林鬱身為房間裏唯一的旁觀者,是呈靈魂狀態懸浮在空中的,雖然能看到兩個人的出生點,但是房間旁觀者是禁言的。


    廘戰出生在樹巢,南風出場在溪邊。


    廘戰的pk風格也和他一貫的遊戲風格很像,極具進攻性,身為一個脆皮弓手,他毫不畏懼地在樹上跳躍,而且速度奇快,要知道,以這樹的高度,他要是一個失手掉下來,直接會摔掉一半血。


    廘戰的主動出擊十分奏效,南風躲藏在溪邊的巨石背後,他走到附近的時候,忽然跳出來朝他扔了個減速,廘戰一個閃避躲開,直接跳到巨石上,一頓攢射,浣花被打出擊退效果,給自己清了負麵效果,一個加速,躲過了廘戰的三箭定天山。


    廘戰直接一個躍身追了上去,根本不給浣花喘息的機會,他的弓手走位十分恐怖,幾乎是腳不沾地,閃避起技能來簡直不講理,關鍵是他走a的技術非常高,每次攻擊之間根本不會停止走位,讓人眼花繚亂。


    浣花成功被打到血皮,給自己開了個盾,準備吟唱大招時候,被廘戰直接打死。


    -


    從“精靈之森”出來,林鬱的私聊框跳了出來。


    【私聊】廘戰對你說:他放水了。


    【私聊】你對廘戰說:我也覺得他沒有盡全力。


    【房間】廘戰:你什麽意思?


    【房間】宛然一笑:什麽?


    【房間】廘戰:你為什麽不認真打?


    【房間】宛然一笑:你說這個啊,這盤是你熟悉的地圖,我打不過你,為什麽要暴露實力呢。


    【房間】宛然一笑:我可不像某些人,還一心想著打個2:0。


    【房間】廘戰:我也不像某些人,知道打不過就自甘墮落。


    還好,地圖開始讀條,沒有讓這兩個人在聊天框就打了起來。


    這次是南風擅長的地圖,狂沙之海。


    金黃的沙漠裏,烈日暴曬,唯一能夠遮蔽視線的,隻有零星生長在地上的低矮仙人掌,除此之外,一覽無餘。除此之外,地圖麵積也隻有精靈之森的一半,沒有給人多少風箏的空間。


    這裏簡直是弓手的噩夢。


    廘戰出生在地圖東南方,南風出生在地圖西南方。


    一覽無餘的沙漠中,兩人一眼就看到了對方。


    廘戰拔腿就跑。


    明月套的敏捷加到極致,他一個反向躍身,已經把兩人距離拉到地圖的一半。


    南風不慌不忙給自己套了個加速,然後給自己一個榮耀加身,加了自己物防和魔抗,然後朝廘戰衝了過去。


    廘戰被追到離地圖邊緣不遠,回身一個萬箭齊發,然後反向躍身逃跑。浣花窮追不舍,廘戰一麵風箏著他,一麵圍著地圖轉圈圈,一麵不斷打出傷害,但畢竟浣花的加速技能多,才幾秒鍾就被追到浣花攻擊距離。


    廘戰一個躍身,躍過一叢仙人掌,回頭射出一箭鷹擊長空,南風的血隻剩一半。


    但是南風也朝他衝了過去。


    兩人的距離已經近到快要可以近身攻擊,浣花卻絲毫不準備攻擊,隻不慌不忙給廘戰套著減速,廘戰連著兩箭打出暴擊,直接把他的血條打到三分之一。


    然後南風扔了個減速過來。


    身形敏捷的浣花一躍而起,拋出手中長劍。纖細身影懸浮在空中,衣袂飛舞。而她身體周圍,九柄造型古樸的長劍在高速飛舞。


    沙漠的驕陽之中,有著姣好麵容的浣花睜開了眼中。


    九柄長劍,瞬間呼嘯而下,直奔廘戰。


    廘戰隻來得及逃到他大招的邊緣而已。


    第一柄長劍,擊碎了弓手唯一的一個光盾,第二柄,第三柄,都被他閃過,而第四,第五柄,將弓手定在地上。隨之而來的,是第七柄……


    隻是一個大招而已,脆皮的弓手就被打到半血。


    然後,在大招完畢的瞬間,浣花一個加速,給自己套上個盾,衝到了尚在大招暈眩效果中的弓手。


    一個束縛,再加上一個傷害加倍。


    弓手被控在原地,動彈不得。


    在那之後,就隻有無窮無盡的連招了。


    減速,讓所有負麵效果加倍的虛弱,束縛,傷害加倍,平a,每次束縛結束,廘戰隻來得及極緩慢地射出一箭,就再度被暈眩。


    南風用精確到極致的計算,和機器般毫無瑕疵的操作,成功地解釋了什麽叫“被控到死”。


    他用浣花的減速,彌補了暈眩技能之間的冷卻時間,每次暈眩快要結束的時候,先給自己套上加速,然後給廘戰一個減速,讓廘戰無法逃脫,浣花的冰封千裏和老態龍鍾,可以把廘戰的攻擊速度和傷害都降到最低,從而使南風成功渡過束縛的冷卻期,然後再連上一輪控製。


    說來簡單,但是要知道,浣花每個技能的冷卻時間各不相同,效果持續時間也絕不相同,人腦畢竟不是機器,要在極短的時間內決定用怎樣的連招,要怎樣再度控製住廘戰,是非常困難的事。需要對自己的技能和對廘戰的技能都十分了解。更何況,隻要他一個失誤,掙脫束縛的廘戰,絕對可以把隻剩三分之一血的他幾招秒掉。


    第二局南風贏了。


    這次廘戰什麽都沒說,直接點了第三局的地圖。


    羅馬古戰場之所以作為遊戲裏最早出的地圖還經久不衰,也是有原因的。


    古戰場裏,既有可以供弓手和雲麓躲避的坍塌的石雕,也有大片開闊的場地可以供戰士和暗夜之類的近身作戰。至於杏林和浣花,上pk場就是來挨打的,所以壓根不列入考慮中。


    第三局南風換了打法。


    廘戰風箏他,他也風箏廘戰,他似乎抓住了一點:雖然弓手攻擊力比浣花高,但是如果打不到人的話,弓手的攻擊力,和浣花的攻擊力,完全沒有區別。


    於是兩個人就開始了追逐戰,時而是廘戰追著南風跑,追了一陣發現浣花的加速太多追不上,好不容易打出的一點傷害又回了上來,然後換成南風追著廘戰跑,追了一會發現弓手實在太靈活,連技能都扔不到。


    不過兩個人都是非常危險的人物,即使是這樣無聊的拉鋸戰中,廘戰也險些被南風回頭,套上一個減速,還好他及時開了盾,逃得遠遠的,不然估計又是一套連招下來。浣花也險些被廘戰打到牆角。雖然是無趣的追逐戰,兩個人卻都是隨時準備著回頭一套技能打死對方的。隻是要看誰先失誤。


    這次失誤的是廘戰。


    他比較喜歡在高處跑,羅馬戰場的雕塑倒塌在地上,高矮不一,他也跑得非常嫻熟,浣花在下麵跑,他就在上麵追,追到兩個雕塑群之間的時候,一個失誤,直接從雕塑上栽了下來。


    南風等得就是這個機會。


    廘戰一落地,他就回頭一個加速衝了上來,同時一個全屏減速的冰封千裏,廘戰爬起來的動作都慢了一下。


    南風直接衝了過來,想要打廘戰一個措手不及。


    廘戰直接開了畫地為牢。


    一秒時間,負麵狀態一掃而空。


    光盾消失的瞬間,廘戰一個萬箭齊發減速了發現不對勁想跑的南風,追上去一頓攢射,躲開浣花反手的束縛,三箭定住浣花,直接開大。


    【房間】廘戰:我是故意被你抓住的。


    大招結束,浣花隻剩血皮。


    然後,浣花給自己套了個榮耀加身,硬接住廘戰致命的一箭,直接打到空血,然後給廘戰一個老態龍鍾,給自己上了個浣花唯一一個可以加血的技能——以光之名,再度被廘戰打到隻剩血皮。


    在硬接了這兩箭的過程中,他已經衝到了廘戰身邊。


    廘戰想退,已經退不開了。


    減速,第三箭被浣花躲過,束縛,弓手被控在原地。


    浣花直接開大。


    【房間】宛然一笑:忘了說,我也是故意抓到你的。


    九柄長劍呼嘯而下,廘戰被打到半血,控製連著控製,眼看著廘戰要重蹈覆轍,但是在減速之後,浣花扔出束縛的瞬間,廘戰開起畫地為牢。


    弓手的畫地為牢,免疫一切形式的傷害和控製技能,聽起來簡直無敵,但是卻隻有短短一秒的有效時間,也就是說,這個冷卻長達整整十六秒的技能,必須無比精確地在對方釋放技能的瞬間開啟,才可以免疫掉對方的技能,早一秒或者晚一秒,就等於白開。所以劃分頂尖弓手和高級弓手的唯一標準,就是對畫地為牢的運用。因為高端玩家操作水平都相差無幾,而畫地為牢需要的,是絕對的心理素質,絕對的手速和判斷能力。


    更何況,廘戰還被被南風套了減速,他開啟技能的速度,比平時要慢。


    他通過上一局,找到了南風連招的關鍵點,然後在這一局裏,準確無比地用畫地為牢,打斷了南風這些連招的關鍵所在——作為硬性控製的束縛。


    以南風的習慣,他會在所有技能用完之後再上束縛,因為束縛的控製時間非常長,可以等待下一輪的技能冷卻。


    而束縛被免疫掉了。


    減速和虛弱都在冷卻之中,技能列表一片倒計時。


    南風眼睜睜看著屏幕上的弓手一箭射了過來,把自己屏幕打成灰色。


    【房間】廘戰:我說了,我是故意被你抓到的。


    -


    出了競技場,廘戰也沒有特別開心,仍然一臉冷漠站在競技場的武器架上,林鬱操縱著小杏林,想要努力地跳上去,廘戰耐心地在隊伍頻道裏指導他:“先按w,走到武器架邊,走到不能前進為止,然後後退三步,就是按三下s,再開始跳……”


    正教得起勁,那個頂著宛然一笑名字的浣花從人堆裏走到了武器架旁邊,扔了個入隊申請。


    身為隊長的林鬱把他拉了進來。


    【隊伍】宛然一笑:我輸了。


    【隊伍】廘戰:小魚,你別按w,先跳再w,然後再跳,這個武器架有兩層的。


    【隊伍】廘戰:浣花打不過弓手的,我近戰都能打贏浣花。


    【隊伍】宛然一笑:沒辦法,職業克製,我還可以殺暗夜呢。


    【隊伍】廘戰:我也可以殺暗夜,如果烽火不穿屠龍套的話,我就是二區pk王。弓手才能當pk王,浣花練得再好,隻能欺負菜鳥。


    【隊伍】宛然一笑:那我不如換個弓手號,來跟你學pk?


    誰都知道南風隻是句玩笑話,廘戰卻當成真話了。


    【隊伍】廘戰:我收徒弟要錢的,兩百金幣一個小時。

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