易秋查看著視網膜上的諸多信息,那是關於各個武僧傳奇能力的介紹。


    可能是等級提升的緣故,這次易秋能夠選擇傳奇覺醒的能力比上一次要多得多。


    易秋在靜靜思考著,事實上現在他所能夠選擇的能力範疇是很寬廣的。


    因為曾經,易秋主要是為了彌補自己的短板,


    但到了現在,他的短板已經在一定程度上得到了彌補或者說以另外的方式進行了替換。


    所以說,現在易秋可以開始考慮另外一方麵的問題:


    如何建立起,更具備優勢的突出板塊。


    以這個角度進行思考,顯然能夠選擇的能力就變得很多了。


    而且在這種情況,很少能夠說有絕對的優劣之分。


    隻能說,它們在一定時間內所能夠產生的價值是有所波動的。


    比如說,如果易秋直接選擇一個傳奇的戰鬥技能。


    那麽現在,他就能夠獲得即時性的戰鬥收益。


    但在更為漫長的時間中,它能夠產生的價值雖然不會衰竭。


    不過一般來說,也隻會在小幅度的領域裏麵起伏。


    而如果易秋選擇另外一種,能夠強化他學習或者成長的技藝。


    那麽在短時間內,它能夠產生的收益是有限的。


    但隨著時間的推移,它的價值會變得越來越高。


    這一點,比起凡物階段的能力選擇似乎也沒有什麽太大的差異。


    而事實上,傳奇階段的時間觀念和主要活動,都會在很大程度上造成巨大的偏差。


    易秋摸了摸光頭,無數的靈性光芒在他的意識中閃爍著。


    他看到了無數的可能性,但他仍然沒有進行選擇。


    未來總是隱匿在迷霧之中,哪怕是命運的力量也無法予以多麽精準的反饋。


    但這不代表,命運的力量就會隨之變得無力。


    它終究是隸屬於多元宇宙最為古老的力量之一,它無法指引使用者走向清晰的命運徑流。


    卻能夠從那紛雜的命運浪湧中,尋覓到最為平緩或者激蕩的道路……


    突然,易秋從那靈性的閃光中捕捉到了一個想法。


    那是由鎮魘空間,所衍生出來的一道靈光。


    其實說起來,鎮魘空間的成長操作方式是用於戰鬥。


    當然,這並不影響易秋使用它來進行修煉。


    對於這種複合型的能力,它的用途其實並不單一。


    隻是作為與命運之力相差無幾的災厄之力隸屬,鎮魘空間的對於戰鬥的強化其實是非常強大的。


    畢竟,災厄之力從不是為了創造或者守護而誕生的力量。


    它的本質,就是不幸與災難……


    事實上,易秋覺得用它來進行修煉不錯的。


    不過前提是:他能夠獲得足夠的災厄之力。


    隨著之前毀滅六個位麵的事件,現在易秋的災厄之力已經提升為了17點。


    將其轉化為修煉時間的話,也有大致十幾年的修煉時間。


    不過比起為此付出的代價,這十幾年的修煉時間顯然來得太過昂貴。


    因為每一點災厄之力的獲得,都意味著一個位麵的毀滅。


    至少對於易秋而言,是如此……


    所以現在,易秋覺得或許找到一個更為常規的,能夠讓他跳出物質界時間線的修煉方式是不錯的。


    事實上,易秋也可以選擇進入戰役進行修煉。


    但就像曾經易秋進入戰役時候,會出現的相關傳奇等級限製。


    一般來說,隻有在擁有傳奇概念存在的戰役中才會出現。


    而且,易秋的修煉方式並不總是安靜的冥想。


    它也可以是,毀天滅的般狂暴力量……


    易秋的意識,在綜網所提供的傳奇能力列表飛速掠過。


    在擁有了明確的概念之後,他的進度變得飛快。


    很快,易秋便尋找到了一個能與之相匹配的能力:


    “


    壺中日月:


    類型:傳奇能力


    限定屬性:25級生命等級+最低超凡感知/超凡智力+最低超凡體質+相關血脈限定


    職業相關:本土相關職業


    技能描述:


    這是源於某個超凡文明的遺留,它承載了那些逝去的痕跡。它具備時間和空間的雙重屬性,能夠用於困敵、避災或者進行修煉。


    具體屬性:


    人物可在一個標準動作後,以真實軀體進入到“壺中世界”。


    人物可自由選擇,由某個壺狀器具或者以某個空間作為壺中世界的承載。


    承載物的相關屬性,會影響倒壺中世界的具體屬性(與人物進入時間線的時間流速差異、空間大小、物質界、衍生位麵數量)。


    請注意:壺中世界並非純粹的物質世界衍生,它遊離於真實世界之外。但它並非半位麵,而是視為限定的相關位麵。


    ps:檢測到人物存在相關聯動技能(無盡貪食),人物習得後可能會獲得新的聯動屬性。


    ps:袖裏乾坤大,壺中日月長……


    ”


    看著視網膜上刷新的技能信息,易秋其實是有些意外的。


    因為傳奇能力覺醒針對的對象,更多的是對於武僧的相關能力。


    易秋並不知曉,為何這個帶有明顯物質界特色的能力,為何會被引入進來。


    不過易秋覺得,這或許和他有某些關係。


    易秋並沒有在它的來源方麵,進行過多的思考。


    這並沒有太大的意義,因為到目前為止,易秋也不過獲得了兩次傳奇覺醒。


    在變種攀雲僧達到8級之後,易秋還能獲得一次傳奇覺醒機會。


    至於之後的情況,易秋就不那麽了解了。


    事實上,就以職業而言,在25級之後都會開始陸續出現情況不一的限製。


    除了傳奇經驗之外,還會有一些新的需求。


    而且對於一些職業而言,沒有特殊力量或者情況的發生,它是無法突破25級的。


    在這一方麵,變種攀雲僧似乎並沒有顯示出相應的限製。


    或者說,它的提升是較為平滑的。


    不過易秋並不知道,如果沒有足夠的位麵核心攝入,是否會影響變種攀雲僧等級達到10級。


    當然,在變種攀雲僧的相關資料中並沒有相關的描述。


    易秋覺得,這或許與哪怕是傳奇職業,也都是每個不同的個體有關。


    或許每一個傳奇角色進行傳奇等級提升時候,所麵對的情況和限製都有所偏差。


    易秋仍由自己的思緒湧動,隨後他選擇了確定……

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