雪山之巔,易秋拍了拍被他坐出一個坑槽的圓石上的雪漬,然後完全不顧上麵的冰寒直接盤坐在上麵。
以他現在的等級,通過單人副本能夠獲取的經驗開始變得有限起來。
所以他決定直接通過戰場來獲取大額度的通用經驗——刨除戰場其對應的危險,它在這一方麵的純粹收益甚至要超過團隊副本。
當然,軍功也能夠兌換一些比較強力的、罕見的魔法道具以及材料,不過這就與玩家所選擇的陣營有很大關係了。
易秋之前沒有去刷戰場是因為沒有合適的選擇,戰場不比副本,它並沒有那麽大的偶然性。
僅以其戰場信息來說,就講整個局勢非常明朗地表現了出來。
劣勢方能夠獲得更多的軍功收益,優勢方則能夠獲得更安全的戰場形勢。
在玩家介入之前,並不存在任何隱晦或者模糊的信息。
一切都是明碼標價,危險、機遇,都需要個人自己作出選擇。
當然在進入戰場之後,發生的突變、陰謀等能夠導致強弱瞬間變化的情況也並非不可能。
但是在玩家進入戰場之前所能夠看到的戰場信息中,它是毫不隱晦的、是直接地表現在玩家的麵前。
至於能夠通過這繁雜的信息分析出接下來的局勢,就需要玩家自己的能力了。
不過對於易秋來說,顯然他是沒有興致去研究那足夠組成一部大部頭的戰場相關詳細資料的。
在這方麵,他顯得比較純粹。
他直接就戰場相關獎勵進行搜索,然後通過明晰災厄來進行危險的甄別。
在同等獎勵的戰場中,易秋肯定會優先選擇更為安全的戰場。
因為易秋沒有特定的物品需求,他隻是純粹地需要更多的通用經驗,於是通過篩選條件的戰場就所剩不多了。
一般來說,這種戰場都是某一方陣營的神祇與綜網進行了某些微妙的交易,以某種代價換取了綜網的援助,因此在通用經驗的獎勵上麵才會顯得如此充裕。
而這種戰場毋庸置疑都代表著極大的危險性,畢竟如果不是形式惡劣到級別,其陣營對應的神祇也不會作出這種選擇。
而且據易秋在多元宇宙交流中心論壇上鎖看到的信息,在這一方麵綜網並不是全盤接受,它是有著某種嚴謹的、苛刻的、不為人所知的隱晦挑選規則。
它隻接受符合它所具備的某種規則條件的位麵神祇的委托,至於其他的,綜網不會予以回應。
從某種意義上來說,綜網的本質與位麵意識有著某種微妙的相似之處。
但顯然比起位麵意識,能夠跨越多元宇宙,聯通無數位麵和晶壁係的綜網,僅以其宏觀性就是位麵意識所無法比擬的。
不過令許多人格神祇所慶幸的是,作為一個恢弘的、堪稱多元宇宙奇跡存在的綜網並沒有人格化的特質。
有很多古神預測在不可預期的無盡時光盡頭,綜網會誕生出一個無比強大的神祇。
就像對於費倫世界的艾歐一般的概念,但遠比那要更加宏大……
不過傳奇法師協會對這個說法表示無比荒謬,他們稱這些古神局限於自己神性生靈的目光,而無法認同與它們並肩,甚至隱約高於其上的存在。
那就是綜網的本質是一個具備足夠強大潛質的、具備完整秩序體係的概念存在,是一個完美存在的概念體。
隻有這樣完美的概念體,才能夠如此無拘無束地無視晶壁係的力量橫跨多元宇宙。
而人格化的特質對於它來說是一種多餘的、冗雜的性質,是需要擯棄的低級概念。
易秋比較認可傳奇法師們的說法,不過對於這一話題來說,他和其他大部分的綜網玩家一樣——屬於徹徹底底的吃瓜群眾。
易秋迅速甄別著戰場信息,終於他發現了一個相對來說危險反饋比較低的戰場:
“
戰場編號:gq7512
戰場主要地形:都市(弱等科技文明背景人類聚集地,主要特征……)
戰場平均等級:5級(平民具備3-5級生物等級,常規戰鬥單位標準為5級,精英單位10-15級,存在定量傳奇單位,詳細數據如下……)
陣營:人類(鎖定)
敵對陣營:異域生靈(由部分虛空種和惡魔以及混亂邪惡文明單位組成,不間隔從虛空蟲洞中出現,普遍等級在10級以上,現階段存在未消滅的單位詳細數據如下……)
服役限製:至少1年(自動換算玩家主物質界時間為:1:52,該時間流速僅存在兩位麵之間,玩家進入後軀體以現有物質界時間流速為準。)
服役獎勵:服役者基於軍銜獲得戰鬥補助,每7天發放定量軍功獎勵(同等級戰場增幅1000%),完成任務和擊殺敵對單位獲得軍功獎勵(同等級戰場增幅500%)
戰役服役模式:真實降臨(死亡後視為自然死亡,不會進入靈魂虛弱狀態)
戰役特有獎勵:異域之靈(可兌換大量通用經驗)
詳細戰場信息如下:
…………
…………
”
戰場比起副本來說顯然更加危險,它將原本隱晦的死亡赤裸裸地擺放出來,玩家們也失去了作死的最大依靠。
就如同它的名字所附帶的含義,這是血腥的、危險的、殘酷的殺戮遊戲,需要足夠的勇氣和意誌去駕馭。
綜網玩家雖然在副本中不時經曆死亡,但是這不意味著他們會對死亡感到麻木。
事實上,無論是第幾次。
在那如此清晰的、令人戰栗的死亡麵前,沒有任何人能夠無視它。
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去麵對它,它所帶來的痛苦和恐懼都不會因此而減少半分。
它就像天上的烈日,你能夠用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散發著亙古不變的光和熱。
這就是死亡,萬物的終焉,也是易秋一直試圖擺脫的。
易秋凝視著視網膜上刷新的戰場信息,比起副本能夠提供靈魂降臨的戰場少之又少。
而對於符合他條件的戰場,更是一個都沒有。
如果對於以前的易秋,他會選擇更加謹慎地選擇更為安全的靈魂降臨模式的戰場,哪怕它提供的獎勵相對來說要稀釋很多,但是勝在安全。
不過隨著易秋不斷的修行和冒險,他開始發現一個事情:
躲避對於那虛無的終焉而言我蒼白和無力的,從來不會有一條徹底安全的道路去通往傳奇的領域。
當越來越狹窄的道路開始出現在易秋麵前的時候,他需要做出新的選擇……
“它並沒有想象中那麽困難,不是嗎?”
易秋看著慵懶地窩在他肩上,無視凜冽的寒風酣睡正香的挽歌淡淡地說道。
然後,他將意識集中在了視網膜上的選項上麵。
下一刻,他消失在物質界的雪山之上。
而原本狹隘的道路,也從此開始延續出新的軌跡……
以他現在的等級,通過單人副本能夠獲取的經驗開始變得有限起來。
所以他決定直接通過戰場來獲取大額度的通用經驗——刨除戰場其對應的危險,它在這一方麵的純粹收益甚至要超過團隊副本。
當然,軍功也能夠兌換一些比較強力的、罕見的魔法道具以及材料,不過這就與玩家所選擇的陣營有很大關係了。
易秋之前沒有去刷戰場是因為沒有合適的選擇,戰場不比副本,它並沒有那麽大的偶然性。
僅以其戰場信息來說,就講整個局勢非常明朗地表現了出來。
劣勢方能夠獲得更多的軍功收益,優勢方則能夠獲得更安全的戰場形勢。
在玩家介入之前,並不存在任何隱晦或者模糊的信息。
一切都是明碼標價,危險、機遇,都需要個人自己作出選擇。
當然在進入戰場之後,發生的突變、陰謀等能夠導致強弱瞬間變化的情況也並非不可能。
但是在玩家進入戰場之前所能夠看到的戰場信息中,它是毫不隱晦的、是直接地表現在玩家的麵前。
至於能夠通過這繁雜的信息分析出接下來的局勢,就需要玩家自己的能力了。
不過對於易秋來說,顯然他是沒有興致去研究那足夠組成一部大部頭的戰場相關詳細資料的。
在這方麵,他顯得比較純粹。
他直接就戰場相關獎勵進行搜索,然後通過明晰災厄來進行危險的甄別。
在同等獎勵的戰場中,易秋肯定會優先選擇更為安全的戰場。
因為易秋沒有特定的物品需求,他隻是純粹地需要更多的通用經驗,於是通過篩選條件的戰場就所剩不多了。
一般來說,這種戰場都是某一方陣營的神祇與綜網進行了某些微妙的交易,以某種代價換取了綜網的援助,因此在通用經驗的獎勵上麵才會顯得如此充裕。
而這種戰場毋庸置疑都代表著極大的危險性,畢竟如果不是形式惡劣到級別,其陣營對應的神祇也不會作出這種選擇。
而且據易秋在多元宇宙交流中心論壇上鎖看到的信息,在這一方麵綜網並不是全盤接受,它是有著某種嚴謹的、苛刻的、不為人所知的隱晦挑選規則。
它隻接受符合它所具備的某種規則條件的位麵神祇的委托,至於其他的,綜網不會予以回應。
從某種意義上來說,綜網的本質與位麵意識有著某種微妙的相似之處。
但顯然比起位麵意識,能夠跨越多元宇宙,聯通無數位麵和晶壁係的綜網,僅以其宏觀性就是位麵意識所無法比擬的。
不過令許多人格神祇所慶幸的是,作為一個恢弘的、堪稱多元宇宙奇跡存在的綜網並沒有人格化的特質。
有很多古神預測在不可預期的無盡時光盡頭,綜網會誕生出一個無比強大的神祇。
就像對於費倫世界的艾歐一般的概念,但遠比那要更加宏大……
不過傳奇法師協會對這個說法表示無比荒謬,他們稱這些古神局限於自己神性生靈的目光,而無法認同與它們並肩,甚至隱約高於其上的存在。
那就是綜網的本質是一個具備足夠強大潛質的、具備完整秩序體係的概念存在,是一個完美存在的概念體。
隻有這樣完美的概念體,才能夠如此無拘無束地無視晶壁係的力量橫跨多元宇宙。
而人格化的特質對於它來說是一種多餘的、冗雜的性質,是需要擯棄的低級概念。
易秋比較認可傳奇法師們的說法,不過對於這一話題來說,他和其他大部分的綜網玩家一樣——屬於徹徹底底的吃瓜群眾。
易秋迅速甄別著戰場信息,終於他發現了一個相對來說危險反饋比較低的戰場:
“
戰場編號:gq7512
戰場主要地形:都市(弱等科技文明背景人類聚集地,主要特征……)
戰場平均等級:5級(平民具備3-5級生物等級,常規戰鬥單位標準為5級,精英單位10-15級,存在定量傳奇單位,詳細數據如下……)
陣營:人類(鎖定)
敵對陣營:異域生靈(由部分虛空種和惡魔以及混亂邪惡文明單位組成,不間隔從虛空蟲洞中出現,普遍等級在10級以上,現階段存在未消滅的單位詳細數據如下……)
服役限製:至少1年(自動換算玩家主物質界時間為:1:52,該時間流速僅存在兩位麵之間,玩家進入後軀體以現有物質界時間流速為準。)
服役獎勵:服役者基於軍銜獲得戰鬥補助,每7天發放定量軍功獎勵(同等級戰場增幅1000%),完成任務和擊殺敵對單位獲得軍功獎勵(同等級戰場增幅500%)
戰役服役模式:真實降臨(死亡後視為自然死亡,不會進入靈魂虛弱狀態)
戰役特有獎勵:異域之靈(可兌換大量通用經驗)
詳細戰場信息如下:
…………
…………
”
戰場比起副本來說顯然更加危險,它將原本隱晦的死亡赤裸裸地擺放出來,玩家們也失去了作死的最大依靠。
就如同它的名字所附帶的含義,這是血腥的、危險的、殘酷的殺戮遊戲,需要足夠的勇氣和意誌去駕馭。
綜網玩家雖然在副本中不時經曆死亡,但是這不意味著他們會對死亡感到麻木。
事實上,無論是第幾次。
在那如此清晰的、令人戰栗的死亡麵前,沒有任何人能夠無視它。
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去麵對它,它所帶來的痛苦和恐懼都不會因此而減少半分。
它就像天上的烈日,你能夠用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散發著亙古不變的光和熱。
這就是死亡,萬物的終焉,也是易秋一直試圖擺脫的。
易秋凝視著視網膜上刷新的戰場信息,比起副本能夠提供靈魂降臨的戰場少之又少。
而對於符合他條件的戰場,更是一個都沒有。
如果對於以前的易秋,他會選擇更加謹慎地選擇更為安全的靈魂降臨模式的戰場,哪怕它提供的獎勵相對來說要稀釋很多,但是勝在安全。
不過隨著易秋不斷的修行和冒險,他開始發現一個事情:
躲避對於那虛無的終焉而言我蒼白和無力的,從來不會有一條徹底安全的道路去通往傳奇的領域。
當越來越狹窄的道路開始出現在易秋麵前的時候,他需要做出新的選擇……
“它並沒有想象中那麽困難,不是嗎?”
易秋看著慵懶地窩在他肩上,無視凜冽的寒風酣睡正香的挽歌淡淡地說道。
然後,他將意識集中在了視網膜上的選項上麵。
下一刻,他消失在物質界的雪山之上。
而原本狹隘的道路,也從此開始延續出新的軌跡……