翌日


    在完成了日常的冥想修行之後,易秋便直接休息了。


    對於血肉生物而言,睡眠的重要性不必多說。


    在有些人看來這是一種限製,是一種天然的拘束。


    尤其是對於一些大法師而言,太長的睡眠時間是一種極大的浪費。


    但是不可否認的是,在血肉生物的整個生態體係中,睡眠在其中占據了非常重要的位置。


    不過隨著易秋體內的氣愈加強大,他現在對於睡眠的需求已經大大減少了。


    這代表著他在超凡脫俗道路上的進步,也代表著他逐漸褪去凡物的軀殼。


    如果說在傳奇職業之中選出最具有儀式感的幾個職業的話,武僧的傳奇之路無疑是要算一個的。


    日夜的冥想修行,心靈的淬煉洗禮,於平凡中超脫,最終天人合一……


    “吱……”


    易秋緩緩推開寺廟沉重的大門,新的一天開始了。


    因為距離艾瑪聚會的時間還早,易秋準備在這幾天將自己現在的能力好好整合一下。


    不過在此之前,他準備先提升一下自己的等級。


    現在易秋的通用經驗有15015+135000=150015點,如果再攢上一波的話就能夠生成額外的第五隻手臂了。


    但是繼續提升六臂所耗費的通用經驗太多了,以現在提升六臂所需要消耗的通用經驗投入到武僧等級上麵,已經足夠易秋將武僧等級提升到13級還有很多剩餘。


    而武僧等級到達13級對於易秋而言是很關鍵的,因為從13級開始易秋就擁有了金剛魂的能力。


    金剛魂能夠提供給易秋法術抗力,並且這個法術抗力是基於武僧等級+10的。


    從這個時候開始,武僧在法術免疫上的特征才開始逐漸顯露崢嶸。


    所以說對於施法者單位而言,13級以上的武僧和13級以下的武僧是兩個概念。


    雖然剛剛達到13級的武僧在法術抗力方麵不一定能夠達到非常出彩的效果,但是隻要一次關鍵的免疫,以武僧本身的機動性而言已經足夠讓施法者承擔毀滅性的後果。


    對於這個階段還沒有形成足夠保命能力的施法者而言,武僧無疑是最為頭疼的敵人。


    易秋將意識投入到武僧等級上麵,頓時一個對話框出現了:


    “是否提升武僧等級至12級?該操作需要消耗66000點通用經驗。”


    “是。”


    “消耗66000點通用經驗成功,你的武僧等級提升為12級。”


    “你獲得了一次職業洗禮。”


    “基於你的體質,你的生命值獲得了永久性的成長。”


    “人物相關屬性達標,你學會了技能:遁術。”


    “你的技能:輕身墜提升為lv5。”


    “你的技能:快速移動提升為lv4。”


    “重要信息:你獲得了1點自由屬性點。”


    lv5輕身墜:墜落無視高度提升為→18米。


    lv4快速移動:基礎移動速度加成提升為→12米


    遁術:長期的修行讓你察覺到了空間的奧秘,使得你能夠如魔法般在空間內瞬移,就像使用了次元門法術一樣,


    ps:基於你的感知,你現在每天能夠施放遁術的最大次數為:4次。


    隨著視網膜上的提示信息刷新完畢,易秋身體的變化也隨之完成。


    除了對於身體綜合素質強化的職業洗禮外,這次武僧等級提升的變化更多的在技能方麵。


    輕身墜對於易秋而言使用頻率不高,但是對於減少戰鬥墜落傷害有奇效。


    尤其是當輕身墜強化到最高級之後,能夠無視任意高度的墜落傷害。


    對於像易秋這種不時還要到天上走一遭的玩家來說,可以說是非常實用了。


    據說也有武僧根據這個開發出了一些特殊的戰鬥技巧,但是因為實用性不高和使用條件苛刻等因素導致沒有廣為流傳。


    至於快速移動的強化則不必說,是易秋比較核心的能力之一。


    基礎速度的強化在力量爆發放大之後的效果,是成就了武僧在所有職業中名列前茅的卓越機動性。


    當然12級武僧提供的遁術能力,也代表著武僧在冥想修行之道上的一個關鍵:它意味著武僧對於心靈的修行開始逐漸顯露於外,而分歧也就此展開。


    有的武僧認為可以繼續挖掘這種力量,並通過它來獲取更為龐大的心靈力量。


    他們有一部分成功了,又或許應該算是失敗了,他們沒有獲得他們想要的心靈力量,反正得到了一種能夠吞噬魔法的可怕源力。


    在這一部分武僧之中,最具有代表性的應該就是星隱寺。


    但是現在那裏已經被摧毀了,一個侍僧正背負著星隱寺的傳承在這個多元宇宙展現它曾經的奧義。


    不過更多的武僧認為這隻是心靈之道上的一個必經之道,是需要經曆和擁有的,但同時也是要被跨越的。


    停駐在此,意味著心靈的修行也將停滯在此,天人合一的境界將會成為不可期許的未來。


    對於易秋來說,他更傾向於後者。


    因為對於魔法而言,他已經擁有對應的解決方案:撕裂流為他提供了一條更適合他的道路。


    雖然就現在而言,易秋在這方麵的進度還很緩慢,但是卻並非是遙不可及的。


    摸了摸光頭,隨著遁術能力的習得,易秋能夠感覺到自己對於空間有著一種微妙的、特殊的感覺。


    如果說蜈蚣紋身所提供的是日常活動和戰略性的超遠距離移動的話,那麽遁術就是徹徹底底的戰鬥類型瞬移。


    易秋試探著將自己的意識集中在前方的某個位置,然後他的身影陡然從原地消失!


    易秋曾經有過使用陰影行走的經曆,所以對於這種瞬間的空間變換並不是很恍惚,而且他的意誌也讓他足以在這方麵表現出足夠的抗性。


    如果相關抗性不夠的話,瞬間移動後陷入恍惚是非常正常的事情。


    具體情況大致可以參考物質界lol比賽之中,閃現過後腦子瞬間懵逼的那種感覺。


    因為陰影行走需要借助陰影粒子,所以相對於遁術而言就顯得要緩慢一些。


    遁術是不需要任何中介能量的,是最為直接的空間移動能力。


    事實上盡管易秋現在能夠比較正常地使用遁術,但是他對於其中的原理仍然是完全摸不著頭腦。


    在空間移動能力方麵大致分為兩種:一種是法師類型的,是依靠法師對於空間坐標的計算和對於空間重疊撬動公式的理解和運用來達到的;而另外一種則是唯心類型的,是完全依靠心靈的力量來實驗的,具體的移動原理也和法師類型的有非常大的差別。


    易秋覺得挺好的,至少對於他而言像遁術這種空間移動能力無疑要更為友好得多……

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