靈能紋身針在易秋的控製下一點點繪製著竹芋的紋路,伴隨著陣陣刺痛,竹芋的紋身在一點點形成。
在最後一個紋身成功收尾後,易秋開始注入靈能塗料。
比起第一次給自己紋身,易秋這次就顯得遊刃有餘了。
“紋身成功,你獲得靈能紋身:竹芋。”
在昏黃的燈光下,易秋攤開自己的第三隻手,成型後竹芋的紋身一如既往地繼承了之前竹子的靈能紋身風格。
顯得有些抽象,不過依稀能夠看得出是一種植物。
易秋能夠感覺到竹芋紋身在緩慢地抽取著自己的生命能量,然後將其轉化為一種更為醇和的性質存儲起來。
以易秋現在的靈能紋身師等級,他最多能夠存儲15%左右的最大生命值在竹芋紋身裏麵。
對於易秋本身而言,還不如混元體爽利。
但是對於體質不如他的生物,這一口奶已經足夠了。
易秋現在的體質是15,是普通人的7倍多一點。
算上15%的話,差不多就是一個健康普通人的水平。
也就是說,易秋現在竹芋的奶量差不多能夠讓一個垂死的人直接恢複到健康水平。
而且易秋能夠自由選擇一次注入的恢複量,可以分為幾次將竹芋裏麵的生命能量使用完。
一般的情況下,無論人物體質多少,竹芋紋身補滿生命能量需要一個自然日。
一為了防止過於猛烈的吸收導致某些不可預期的後果,因為在未補滿存儲之前竹芋紋身會自動吸取人物的生命能量。
二是因為太過猛烈的吸取所需要構造的靈能紋身會過於狂暴,正常的肉體很難承受。
一般來說,在10級之後靈能紋身師才能夠開始根據自身的情況來修整更契合自己紋身配方以及已經紋上去的靈能紋身。
這需要對於靈能紋身的特性和原理有著無比精準的把握和調控,並且對於自身的發展和力量體係有充分的認知和計劃。
…………
…………
將靈能紋身針收好,稍作休整後易秋調出綜網麵板,他準備下本了。
比起第一次給自己紋竹子的時候,易秋這次消耗的精力並不算大。
這一方麵是因為紋身技藝的提升,另外一方麵也是因為感知的增長。
因為易秋有心如止水的技能,他能夠將感知的增長實時地轉化為意誌上的提升。
在修整了一會兒之後,易秋感覺狀態良好,並不會對於副本的戰鬥造成多少影響。
因為魯莽的邪念之廟的副本剩餘時間有些不太充裕了,易秋是在熊國的時候開啟的副本,現在副本剩餘時間已經過去了不少了。
所以易秋必須要抓緊時間,免得副本剩餘時間到了還沒有刷完,這就比較浪費了。
按照腐朽之城的進度來看,目前的時間通關還是足夠的。
而且這個本沒有小怪,易秋琢磨著進度相比於腐朽之城可能會快一些。
哪怕有隱身,易秋也需要繞過小怪移動,自然是不如徹底沒有小怪爽利的。
事實上易秋在副本中大部分的時間都是消耗在繞開小怪上麵,不然的話以他的速度和體能,放開了跑很快就能和boss交火了。
當然,比起其他需要清掉沿途小怪的玩家來說,易秋的效率要高很多。
“是否進入魯莽的邪念之廟?”
“是。”
“正在傳送人物前往副本……”
…………
…………
副本:魯莽的邪念之廟
副本難度:簡單
副本剩餘時間:3天21小時16分鍾
副本進度:0%
中規中矩的眩暈感……
醒來下意識摸了摸光頭,易秋此刻已經站在邪念之廟的大門外了。
“吱呀……”
易秋他推開大門,堅實的木門很是沉重,哪怕以易秋的力量也感到有些吃力。
雖然易秋常態下的力量隻有15點(獰狼之視+1),但是在神力的加持下已經接近16點的力量效果了。
16點的力量差不多有普通人的11倍多一點,以這樣的力量推動一扇門仍顯得有些吃力顯然是不正常的現象。
厚重的大門在易秋的施力下緩緩被推開,不斷延伸向上的台階慢慢展現在易秋麵前。
邪念之廟是依山而建的,從山腳下的廟門開始便有四四方方的磚石鋪成的台階順著山勢蜿蜒而上,然後消失在山腰上朦朧的淡霧之中。
空氣裏彌漫著一股邪惡而扭曲的力量,在易秋的感應下,整個邪念之廟都籠罩在這股邪惡的力量之中。
“檢測到人物位於褻瀆環境(變種編號17rt)中,正在進行精神汙染檢定……”
“檢定成功,你免疫了此次精神汙染。”
“在1分鍾內,人物將完全免疫此類法術效果。”
易秋的視網膜上刷新出一條黃色提示信息,他沒有理會。
這種程度的精神汙染,是不可能能夠對一個武僧造成任何效果的。
畢竟這隻是簡單難度下的精神汙染,任何一個狀態良好的職業者都不大可能會檢定失敗。
像惡劣環境這種類型的副本因素,一般來說會在困難難度開始展露崢嶸,也就是第二個boss的時候。
易秋拍了拍手上的灰塵,然後順著台階往山上走去……
…………
…………
“呼……”
易秋站在台階上平緩著呼吸,被消耗的體能在快速恢複。
易秋一口氣在陡峭的台階上爬了十幾分鍾,現在他已然到了山腹。
四周彌漫著一股淡淡的霧氣,山門已經消失在後方台階的盡頭,易秋朝著前方看了一眼。
在淡淡的霧氣中,前方的台階似乎隱約出現了某種變化。
因為霧氣的幹擾和距離的關係,易秋看得不是很清楚。
但是他能夠確定的是,再往前走不久差不多該到了第一個boss的地點了。
雖然在副本中,boss不一定是分開的,也有可能會出現聚攏在一起的現象。
但是對於冒險者級別的單人副本而言,是不會出現這種情況的。
每個boss都有固定的區域和寬敞的作戰環境,在某種意義上來說,隻是對於多人副本和10級之後的副本的一個演練。
易秋摸了摸光頭,順著前方的台階繼續往上爬……
在最後一個紋身成功收尾後,易秋開始注入靈能塗料。
比起第一次給自己紋身,易秋這次就顯得遊刃有餘了。
“紋身成功,你獲得靈能紋身:竹芋。”
在昏黃的燈光下,易秋攤開自己的第三隻手,成型後竹芋的紋身一如既往地繼承了之前竹子的靈能紋身風格。
顯得有些抽象,不過依稀能夠看得出是一種植物。
易秋能夠感覺到竹芋紋身在緩慢地抽取著自己的生命能量,然後將其轉化為一種更為醇和的性質存儲起來。
以易秋現在的靈能紋身師等級,他最多能夠存儲15%左右的最大生命值在竹芋紋身裏麵。
對於易秋本身而言,還不如混元體爽利。
但是對於體質不如他的生物,這一口奶已經足夠了。
易秋現在的體質是15,是普通人的7倍多一點。
算上15%的話,差不多就是一個健康普通人的水平。
也就是說,易秋現在竹芋的奶量差不多能夠讓一個垂死的人直接恢複到健康水平。
而且易秋能夠自由選擇一次注入的恢複量,可以分為幾次將竹芋裏麵的生命能量使用完。
一般的情況下,無論人物體質多少,竹芋紋身補滿生命能量需要一個自然日。
一為了防止過於猛烈的吸收導致某些不可預期的後果,因為在未補滿存儲之前竹芋紋身會自動吸取人物的生命能量。
二是因為太過猛烈的吸取所需要構造的靈能紋身會過於狂暴,正常的肉體很難承受。
一般來說,在10級之後靈能紋身師才能夠開始根據自身的情況來修整更契合自己紋身配方以及已經紋上去的靈能紋身。
這需要對於靈能紋身的特性和原理有著無比精準的把握和調控,並且對於自身的發展和力量體係有充分的認知和計劃。
…………
…………
將靈能紋身針收好,稍作休整後易秋調出綜網麵板,他準備下本了。
比起第一次給自己紋竹子的時候,易秋這次消耗的精力並不算大。
這一方麵是因為紋身技藝的提升,另外一方麵也是因為感知的增長。
因為易秋有心如止水的技能,他能夠將感知的增長實時地轉化為意誌上的提升。
在修整了一會兒之後,易秋感覺狀態良好,並不會對於副本的戰鬥造成多少影響。
因為魯莽的邪念之廟的副本剩餘時間有些不太充裕了,易秋是在熊國的時候開啟的副本,現在副本剩餘時間已經過去了不少了。
所以易秋必須要抓緊時間,免得副本剩餘時間到了還沒有刷完,這就比較浪費了。
按照腐朽之城的進度來看,目前的時間通關還是足夠的。
而且這個本沒有小怪,易秋琢磨著進度相比於腐朽之城可能會快一些。
哪怕有隱身,易秋也需要繞過小怪移動,自然是不如徹底沒有小怪爽利的。
事實上易秋在副本中大部分的時間都是消耗在繞開小怪上麵,不然的話以他的速度和體能,放開了跑很快就能和boss交火了。
當然,比起其他需要清掉沿途小怪的玩家來說,易秋的效率要高很多。
“是否進入魯莽的邪念之廟?”
“是。”
“正在傳送人物前往副本……”
…………
…………
副本:魯莽的邪念之廟
副本難度:簡單
副本剩餘時間:3天21小時16分鍾
副本進度:0%
中規中矩的眩暈感……
醒來下意識摸了摸光頭,易秋此刻已經站在邪念之廟的大門外了。
“吱呀……”
易秋他推開大門,堅實的木門很是沉重,哪怕以易秋的力量也感到有些吃力。
雖然易秋常態下的力量隻有15點(獰狼之視+1),但是在神力的加持下已經接近16點的力量效果了。
16點的力量差不多有普通人的11倍多一點,以這樣的力量推動一扇門仍顯得有些吃力顯然是不正常的現象。
厚重的大門在易秋的施力下緩緩被推開,不斷延伸向上的台階慢慢展現在易秋麵前。
邪念之廟是依山而建的,從山腳下的廟門開始便有四四方方的磚石鋪成的台階順著山勢蜿蜒而上,然後消失在山腰上朦朧的淡霧之中。
空氣裏彌漫著一股邪惡而扭曲的力量,在易秋的感應下,整個邪念之廟都籠罩在這股邪惡的力量之中。
“檢測到人物位於褻瀆環境(變種編號17rt)中,正在進行精神汙染檢定……”
“檢定成功,你免疫了此次精神汙染。”
“在1分鍾內,人物將完全免疫此類法術效果。”
易秋的視網膜上刷新出一條黃色提示信息,他沒有理會。
這種程度的精神汙染,是不可能能夠對一個武僧造成任何效果的。
畢竟這隻是簡單難度下的精神汙染,任何一個狀態良好的職業者都不大可能會檢定失敗。
像惡劣環境這種類型的副本因素,一般來說會在困難難度開始展露崢嶸,也就是第二個boss的時候。
易秋拍了拍手上的灰塵,然後順著台階往山上走去……
…………
…………
“呼……”
易秋站在台階上平緩著呼吸,被消耗的體能在快速恢複。
易秋一口氣在陡峭的台階上爬了十幾分鍾,現在他已然到了山腹。
四周彌漫著一股淡淡的霧氣,山門已經消失在後方台階的盡頭,易秋朝著前方看了一眼。
在淡淡的霧氣中,前方的台階似乎隱約出現了某種變化。
因為霧氣的幹擾和距離的關係,易秋看得不是很清楚。
但是他能夠確定的是,再往前走不久差不多該到了第一個boss的地點了。
雖然在副本中,boss不一定是分開的,也有可能會出現聚攏在一起的現象。
但是對於冒險者級別的單人副本而言,是不會出現這種情況的。
每個boss都有固定的區域和寬敞的作戰環境,在某種意義上來說,隻是對於多人副本和10級之後的副本的一個演練。
易秋摸了摸光頭,順著前方的台階繼續往上爬……