比賽鏡頭頻繁切換,不一會兒,一個長鏡頭集中在龍兒戰隊的身上。
此時陳秋緣一行人已經搜完黑斑玲鎮和附近的野外房區,物資能力不好不壞,該有的都有。
陳秋緣看一眼衛星地圖,附近已經沒有刻意搜索的房子了,於是道:“我們也跑毒吧,接下來去這裏。”
大家紛紛打開衛星地圖,陳秋緣標記的地方是在礦山。
礦山位於沙漠的中部附近,即在墓地東部約500米左右的路邊。
礦山區域以廠房和建築高架居多,相對於城鎮建築物,沒有複雜的各種小房間,搜刮會方便一些,十分適合打野隊。
龍兒戰隊現在的行動路線有些類似打野,定一個合適的搜尋路線,穩紮穩打。
她們既不采取卡毒邊,追空投,聽槍聲找人的行動,也不提前進圈駐守某個資源點。
怎麽說呢,有一種隨緣的感覺。
陳秋緣她們如果碰到敵人就會去打,碰不到敵人就按照路線搜東西,毒來了就乖乖進圈,空投來了近的話就去看看,遠的話就放棄。
兩名解說員觀察了一會兒,紛紛表示自己看不出龍兒戰隊的葫蘆裏正在賣什麽藥。
一名解說員吐槽道:“難道最高的戰術境界,就是沒有戰術,一切隨緣?”
另一名解說員失笑道:“她們也許是因為上場比賽失利,所以這場比賽想要等到中後期再采取進一步戰術行動。”
這場比賽許多隊伍的狀態明顯要比上一場比賽要沉穩了幾分。
最為顯著的就是fk戰隊和龍兒戰隊,完全沒有第1場比賽的那股莽勁。
或許是因為戰術上的改變,又或許是選手的替換……
陳秋緣四人乘坐的皮卡車順著公路行駛,很快來到礦山。
礦山由於地勢結構,基本可以分成三個區域,由高往低。
上方的是建築物高架區域,有四排采石機器高架位於山頭,機器上麵的平地還有圍欄構成的一棟房子。
中間是圓罐區域,有兩個大圓罐和一大一小的房子。
下方則是幾座廠房和高腳樓建築物。
礦山三個區域的地形均是呈現階梯式,由高到低。
為了保證視野能力,陳秋緣幾人開車脫離公路直接往山坡上麵行駛,來到礦山的建築物高架區域。
由上往下搜,視野才不會被限製。
皮卡車停穩後,陳秋緣下車巡視一圈,心想道:“看樣子是沒人搜過的。”
礦山這個資源點對單排和雙排隊伍來說非常適合,至於四排,物資方麵確不夠四個人分,因此沒有被別的隊伍當作落點。
當然了,對於一支打野隊來說,走哪搜哪,管你這個地方窮還是不窮,我們不講道理。
正如同先前兩名解說員揣測的那樣,陳秋緣確實有意把這次隊伍的行動路線安排成了打野。
其實,這很容易看得出來。
衛青一邊觀察一邊想到:“隻要打野路線正確,一路上就不會碰到敵人。”
打野第1條規則:不去航線上的熱門資源點。
做到這點,這支打野隊在比賽前中期碰到敵人的概率就能大大減少。
雖然這樣一來,在野外搜尋到的物資可能不如意,但是沒關係,隻要前中期避戰,他們自然就有多餘時間慢慢的搜,慢慢的發育。
龍兒戰隊的這個策略很正確,遊戲前期基本不會碰到敵人。
時間一點一點流逝,很快第4階段毒圈倒計時開始。
“距離地圖上標注的安全區縮小還剩2分鍾!”
這個時候,安全區範圍已經縮小到了一定程度。
雖然從正常情況來看,這個圈還很大,可是再看看截止目前的存活人數高達66名,這讓許多觀眾看得有些膽寒。
衛青出聲道:“接下來才是最麻煩的。”
莉姐點頭讚同道:“沒錯,現在的遊戲節奏主要放在了中後期,等會兒毒圈一縮,肯定會有好幾個隊打起來。”
“之前龍兒戰隊一直保持和其他隊伍1千米左右的距離,但是現在已經縮小不到500米。”
“照著趨勢下去的話,龍兒戰隊碰到敵隊的可能性相當高。”
衛青不假思索道:“碰到敵人是必然發生的,除非這時候陳秋緣她們提前進圈找點位駐守,但是進圈路線怎麽選……這也是一個問題。”
“是啊。”
比賽進行中。
陳秋緣似乎意識到了下次縮圈會有很大概率發生交戰,可是她們四周並沒有合適的地方可以駐守。
經過一番思考,她決定帶隊伍進圈。
唐小夢看一眼存活數量,弱弱道:“這樣太危險了吧?”
“等這裏變成毒邊,那時候跑毒進圈才會更加危險。”
“好吧。”
陳秋緣仔細查看衛星地圖,開始構思一條進圈的路線。
目前安全區以斷城為中心,它位於沙漠右上角東北邊緣附近,有著一條長長的公路可以通往軍事基地。
這個安全區可以說是比較偏僻的了。
斷城附近方圓數百米沒有其他資源點,隻有野外零零散散的房子。
考慮到這個時候可能已經有隊伍提前占守斷城,陳秋緣仔細思索了半分鍾,決定駐守野外房區。
“我們去這裏。”
“沒問題!”
斷城附近的野外地勢平坦,視野開闊,雖有山體,不過不高。
隻要視野開闊,駐守起來輕鬆一些,最差的情況是被遠處敵人發現,然後雙方對槍交戰。
遠距離作戰的好處就是,隻要有掩體你就不用擔心會被敵人補殺。
當然,也有壞處。
比如當你的槍法沒人家好的情況下,那就是單方麵被壓製,即使被隊友多次扶起來,最終還是會被敵人再次擊倒。
相信任何一名玩家碰到這種情況,哪怕沒有變成盒子整個人的心情也會無比的鬱悶。
印象最為深刻的就是,普通玩家碰到這種情況一定會嚷嚷叫道:“槍法為什麽這麽準?槍槍打頭?肯定是鎖頭掛!”
翻開吃雞的曆史,確實出現過很長一段時間的外掛熱潮,以至於當時的玩家碰到他們認為很玄乎的敵人時,篤定對手使用外掛。
然而,不止是吃雞,任何網遊都有外掛的存在。
比如當年陳秋緣玩的穿越火線,以前一樣是外掛泛濫而且成本更低,一擊必殺,飛天遁地,透視,無敵……什麽都有。
此時陳秋緣一行人已經搜完黑斑玲鎮和附近的野外房區,物資能力不好不壞,該有的都有。
陳秋緣看一眼衛星地圖,附近已經沒有刻意搜索的房子了,於是道:“我們也跑毒吧,接下來去這裏。”
大家紛紛打開衛星地圖,陳秋緣標記的地方是在礦山。
礦山位於沙漠的中部附近,即在墓地東部約500米左右的路邊。
礦山區域以廠房和建築高架居多,相對於城鎮建築物,沒有複雜的各種小房間,搜刮會方便一些,十分適合打野隊。
龍兒戰隊現在的行動路線有些類似打野,定一個合適的搜尋路線,穩紮穩打。
她們既不采取卡毒邊,追空投,聽槍聲找人的行動,也不提前進圈駐守某個資源點。
怎麽說呢,有一種隨緣的感覺。
陳秋緣她們如果碰到敵人就會去打,碰不到敵人就按照路線搜東西,毒來了就乖乖進圈,空投來了近的話就去看看,遠的話就放棄。
兩名解說員觀察了一會兒,紛紛表示自己看不出龍兒戰隊的葫蘆裏正在賣什麽藥。
一名解說員吐槽道:“難道最高的戰術境界,就是沒有戰術,一切隨緣?”
另一名解說員失笑道:“她們也許是因為上場比賽失利,所以這場比賽想要等到中後期再采取進一步戰術行動。”
這場比賽許多隊伍的狀態明顯要比上一場比賽要沉穩了幾分。
最為顯著的就是fk戰隊和龍兒戰隊,完全沒有第1場比賽的那股莽勁。
或許是因為戰術上的改變,又或許是選手的替換……
陳秋緣四人乘坐的皮卡車順著公路行駛,很快來到礦山。
礦山由於地勢結構,基本可以分成三個區域,由高往低。
上方的是建築物高架區域,有四排采石機器高架位於山頭,機器上麵的平地還有圍欄構成的一棟房子。
中間是圓罐區域,有兩個大圓罐和一大一小的房子。
下方則是幾座廠房和高腳樓建築物。
礦山三個區域的地形均是呈現階梯式,由高到低。
為了保證視野能力,陳秋緣幾人開車脫離公路直接往山坡上麵行駛,來到礦山的建築物高架區域。
由上往下搜,視野才不會被限製。
皮卡車停穩後,陳秋緣下車巡視一圈,心想道:“看樣子是沒人搜過的。”
礦山這個資源點對單排和雙排隊伍來說非常適合,至於四排,物資方麵確不夠四個人分,因此沒有被別的隊伍當作落點。
當然了,對於一支打野隊來說,走哪搜哪,管你這個地方窮還是不窮,我們不講道理。
正如同先前兩名解說員揣測的那樣,陳秋緣確實有意把這次隊伍的行動路線安排成了打野。
其實,這很容易看得出來。
衛青一邊觀察一邊想到:“隻要打野路線正確,一路上就不會碰到敵人。”
打野第1條規則:不去航線上的熱門資源點。
做到這點,這支打野隊在比賽前中期碰到敵人的概率就能大大減少。
雖然這樣一來,在野外搜尋到的物資可能不如意,但是沒關係,隻要前中期避戰,他們自然就有多餘時間慢慢的搜,慢慢的發育。
龍兒戰隊的這個策略很正確,遊戲前期基本不會碰到敵人。
時間一點一點流逝,很快第4階段毒圈倒計時開始。
“距離地圖上標注的安全區縮小還剩2分鍾!”
這個時候,安全區範圍已經縮小到了一定程度。
雖然從正常情況來看,這個圈還很大,可是再看看截止目前的存活人數高達66名,這讓許多觀眾看得有些膽寒。
衛青出聲道:“接下來才是最麻煩的。”
莉姐點頭讚同道:“沒錯,現在的遊戲節奏主要放在了中後期,等會兒毒圈一縮,肯定會有好幾個隊打起來。”
“之前龍兒戰隊一直保持和其他隊伍1千米左右的距離,但是現在已經縮小不到500米。”
“照著趨勢下去的話,龍兒戰隊碰到敵隊的可能性相當高。”
衛青不假思索道:“碰到敵人是必然發生的,除非這時候陳秋緣她們提前進圈找點位駐守,但是進圈路線怎麽選……這也是一個問題。”
“是啊。”
比賽進行中。
陳秋緣似乎意識到了下次縮圈會有很大概率發生交戰,可是她們四周並沒有合適的地方可以駐守。
經過一番思考,她決定帶隊伍進圈。
唐小夢看一眼存活數量,弱弱道:“這樣太危險了吧?”
“等這裏變成毒邊,那時候跑毒進圈才會更加危險。”
“好吧。”
陳秋緣仔細查看衛星地圖,開始構思一條進圈的路線。
目前安全區以斷城為中心,它位於沙漠右上角東北邊緣附近,有著一條長長的公路可以通往軍事基地。
這個安全區可以說是比較偏僻的了。
斷城附近方圓數百米沒有其他資源點,隻有野外零零散散的房子。
考慮到這個時候可能已經有隊伍提前占守斷城,陳秋緣仔細思索了半分鍾,決定駐守野外房區。
“我們去這裏。”
“沒問題!”
斷城附近的野外地勢平坦,視野開闊,雖有山體,不過不高。
隻要視野開闊,駐守起來輕鬆一些,最差的情況是被遠處敵人發現,然後雙方對槍交戰。
遠距離作戰的好處就是,隻要有掩體你就不用擔心會被敵人補殺。
當然,也有壞處。
比如當你的槍法沒人家好的情況下,那就是單方麵被壓製,即使被隊友多次扶起來,最終還是會被敵人再次擊倒。
相信任何一名玩家碰到這種情況,哪怕沒有變成盒子整個人的心情也會無比的鬱悶。
印象最為深刻的就是,普通玩家碰到這種情況一定會嚷嚷叫道:“槍法為什麽這麽準?槍槍打頭?肯定是鎖頭掛!”
翻開吃雞的曆史,確實出現過很長一段時間的外掛熱潮,以至於當時的玩家碰到他們認為很玄乎的敵人時,篤定對手使用外掛。
然而,不止是吃雞,任何網遊都有外掛的存在。
比如當年陳秋緣玩的穿越火線,以前一樣是外掛泛濫而且成本更低,一擊必殺,飛天遁地,透視,無敵……什麽都有。