大後期一把火燒下去,威力甚至比落雷還高!
而且周瑜放火的成本很低,靈活性卻很高,再加上自身免疫火攻的效果,讓周瑜自己成為了最佳的敢死隊員。
衝進敵陣放火,突出一個恐怖分子!
第五,捕縛。
很多人覺得捕縛低了,很多人覺得捕縛該是第一名。
我也不解釋了,bug,真的bug,這個技能真的太髒了。
外加有捕縛技能的兩個武將,我都很討厭,所以捕縛排名第五。
第四名,百出!
神百連,鬼百鬼,等等bug級的計略組合,核心都是百出!
沒有百出,即使是神算諸葛亮,也隻能放10來次計略。
雖然也很強大了,但有的時候戰況吃緊,真的沒有時間讓諸葛亮回去休整。
而有了百出,就可以火計一百遍,擾亂一百遍,偽報100遍,內訌100遍,落雷100遍……
第三,霸王!
最強的戰鬥類特技,全兵科全暴擊!
而且不依賴武力和部隊攻擊,可以說適用性非常之高。
可惜曆史上的霸王隻有一人——項羽!
在《三國誌11》遊戲中,三國時代是沒有霸王的。
隻有一個低配霸王——特技為勇將的小霸王孫策。
想要使用霸王,就需要加入曆史武將,玩項羽才有霸王。
不過好在霸王可以研究,研究出來霸王之後,給自己喜歡的二線準一線武將,還是很美滋滋的。
第二,神算!
這個技能想必已經不需要多說了,相信每個玩家都清楚這個全遊戲最強軟控技能的強大和泛用性。
神算等於什麽?
神算等於曹操的虛實+司馬懿的深謀+能壓製比自己智力低敵人計略的看破,想曹操司馬懿也是一線武將了,而諸葛亮的神算直接把他們兩個特技加起來還要強!
而第一名是什麽?
那就是論客!
飛將、鬥神可以支配一支部隊。
神算、鬼門、火神,可以統治一片戰場。
而論客,則是一個戰略性的特技!
在我玩遊戲被5家圍攻之時,正是論客扭轉乾坤,幫我停戰了曹老板和孫堅,讓我得到了喘息機會並且開始了逆襲之路。
一般來說,《三國誌11》裏停戰是很難的。
如果是和平時期,你帶著大量金錢去停戰,然後不斷親善,最後同盟還有可能性。
但前期玩家哪兒有那麽多錢啊?
而假如正在戰鬥中,想要停戰緩一緩,更是異想天開!
而我們的論客,正是可以化不可能為可能!
派論客特技的人去停戰,軍師會說不可能,但不用在意軍師的意見,也不需要帶錢。
派論客去交談,就有幾率發揮論客的特技效果,強製進入舌戰。
而隻要舌戰贏了,就可以停戰!
真正的從戰略層麵,改變整個遊戲的局勢!
這就是為什麽論客,被我排在十大逆天神技第一名!
劉雄看了帖子之後,感覺樓主說的還是不錯的。
在玩遊戲剛不久的情況下,能夠分析出這麽多,說明這位老哥在遊戲理解上還是很到位的。
但是,沒有人能夠滿足所有的網友。
沒有人!
在下麵,大家紛紛回帖說出自己的意見。
“連小勢力神技猛者都沒有?你說你馬呢!”
“沒有攻城,樓主顯然菜雞,得高順者得天下,沒聽說過?”
“內政神技米道、富豪、征收、征稅一個都沒有?樓主菜的可太真實了!”
“我投威風一票,碰一下就減30點氣力,這誰頂得住啊?”
“都看不起我雲妹的洞察?高攻高統高武,還魔法免疫,在戰場真的是非常惡心人的存在。”
“我諸葛亮看到對麵的洞察武將,簡直頭都大了!“
劉雄看的興起,直接瞬間又發了一個帖子。
“大家覺得《三國誌11》中實用強悍的特技組合有哪些?”
“不要都說神百連哈!”
“我個人提議一個超惡心肉盾套路,一般來說蜀漢勢力可以適用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蠻兀突骨的特技,效果是火以外的攻擊損傷減半,但是火攻的傷害將會追加為兩倍。”
“藤甲技能應該很好理解,就是傷害減半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是減輕落石的傷害以及過棧道無損傷。”
“看起來很垃圾?畢竟研究了後期科技之後就可以無傷過棧道了,而遊戲中被落石擊中的情況很少。”
“但實際上踏破的作用不止如此。”
“踏破說是減輕落石,但隱藏效果還能減輕所有陷阱的傷害,而遊戲中大家知道電腦勢力很喜歡用火陷阱。”
“藤甲的超級肉盾,加上踏破對於火陷阱傷害的減免,就在很大程度上增強了藤甲的實用性。”
“再來一個當自己兵力不多時,有50%幾率不受傷害的不屈特技。”
“於是超級惡心的肉盾,就此誕生了!”
劉雄拋磚引玉,說出了《三國誌11》中一個很強勢的肉盾組合技。
而其他的網友們,也都是紛紛在下麵留言。
“神將+連擊+攻心!”
“神將不僅全戰法暴擊,普通攻擊也能暴擊、”
“然後連擊是普通攻擊可以觸發二次連擊。”
“攻心則是能吸收敵方的士兵進入自己部隊,相當於戰場吸血。”
“神將+連擊+攻心!就是無限續航不費氣力且高傷害的可持續發展環保特技!”
“尤其是神將關羽後期官職高了,帶的兵多,攻心吸血吸起來簡直就是不掉兵!傷害爆炸!”
“神將+連擊+攻心?很顯然不如神將+連擊+突襲。”
“突襲是陸地上普通攻擊,可以有概率不受到反擊傷害,打人家自己一個兵不死,還不是美滋滋?”
“不想被反擊傷害?那還不如白馬+連擊+威風,騎射部隊遠程騎射普攻出暴擊,配合連擊,那可是純粹的0反傷啊!”
“我推薦大家一個最強耗氣組合,輔佐+弓神+威風!”
“大家知道威風是隨便攻擊一下,都能減少對方20點氣力。”
“而輔佐可以自動提供支援攻擊。”
“在加上弓神提供的自動識別友軍無情亂射,讓這支隊伍可以在戰場上縱情亂射,瘋狂大規模的減少敵軍氣力。”
而且周瑜放火的成本很低,靈活性卻很高,再加上自身免疫火攻的效果,讓周瑜自己成為了最佳的敢死隊員。
衝進敵陣放火,突出一個恐怖分子!
第五,捕縛。
很多人覺得捕縛低了,很多人覺得捕縛該是第一名。
我也不解釋了,bug,真的bug,這個技能真的太髒了。
外加有捕縛技能的兩個武將,我都很討厭,所以捕縛排名第五。
第四名,百出!
神百連,鬼百鬼,等等bug級的計略組合,核心都是百出!
沒有百出,即使是神算諸葛亮,也隻能放10來次計略。
雖然也很強大了,但有的時候戰況吃緊,真的沒有時間讓諸葛亮回去休整。
而有了百出,就可以火計一百遍,擾亂一百遍,偽報100遍,內訌100遍,落雷100遍……
第三,霸王!
最強的戰鬥類特技,全兵科全暴擊!
而且不依賴武力和部隊攻擊,可以說適用性非常之高。
可惜曆史上的霸王隻有一人——項羽!
在《三國誌11》遊戲中,三國時代是沒有霸王的。
隻有一個低配霸王——特技為勇將的小霸王孫策。
想要使用霸王,就需要加入曆史武將,玩項羽才有霸王。
不過好在霸王可以研究,研究出來霸王之後,給自己喜歡的二線準一線武將,還是很美滋滋的。
第二,神算!
這個技能想必已經不需要多說了,相信每個玩家都清楚這個全遊戲最強軟控技能的強大和泛用性。
神算等於什麽?
神算等於曹操的虛實+司馬懿的深謀+能壓製比自己智力低敵人計略的看破,想曹操司馬懿也是一線武將了,而諸葛亮的神算直接把他們兩個特技加起來還要強!
而第一名是什麽?
那就是論客!
飛將、鬥神可以支配一支部隊。
神算、鬼門、火神,可以統治一片戰場。
而論客,則是一個戰略性的特技!
在我玩遊戲被5家圍攻之時,正是論客扭轉乾坤,幫我停戰了曹老板和孫堅,讓我得到了喘息機會並且開始了逆襲之路。
一般來說,《三國誌11》裏停戰是很難的。
如果是和平時期,你帶著大量金錢去停戰,然後不斷親善,最後同盟還有可能性。
但前期玩家哪兒有那麽多錢啊?
而假如正在戰鬥中,想要停戰緩一緩,更是異想天開!
而我們的論客,正是可以化不可能為可能!
派論客特技的人去停戰,軍師會說不可能,但不用在意軍師的意見,也不需要帶錢。
派論客去交談,就有幾率發揮論客的特技效果,強製進入舌戰。
而隻要舌戰贏了,就可以停戰!
真正的從戰略層麵,改變整個遊戲的局勢!
這就是為什麽論客,被我排在十大逆天神技第一名!
劉雄看了帖子之後,感覺樓主說的還是不錯的。
在玩遊戲剛不久的情況下,能夠分析出這麽多,說明這位老哥在遊戲理解上還是很到位的。
但是,沒有人能夠滿足所有的網友。
沒有人!
在下麵,大家紛紛回帖說出自己的意見。
“連小勢力神技猛者都沒有?你說你馬呢!”
“沒有攻城,樓主顯然菜雞,得高順者得天下,沒聽說過?”
“內政神技米道、富豪、征收、征稅一個都沒有?樓主菜的可太真實了!”
“我投威風一票,碰一下就減30點氣力,這誰頂得住啊?”
“都看不起我雲妹的洞察?高攻高統高武,還魔法免疫,在戰場真的是非常惡心人的存在。”
“我諸葛亮看到對麵的洞察武將,簡直頭都大了!“
劉雄看的興起,直接瞬間又發了一個帖子。
“大家覺得《三國誌11》中實用強悍的特技組合有哪些?”
“不要都說神百連哈!”
“我個人提議一個超惡心肉盾套路,一般來說蜀漢勢力可以適用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蠻兀突骨的特技,效果是火以外的攻擊損傷減半,但是火攻的傷害將會追加為兩倍。”
“藤甲技能應該很好理解,就是傷害減半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是減輕落石的傷害以及過棧道無損傷。”
“看起來很垃圾?畢竟研究了後期科技之後就可以無傷過棧道了,而遊戲中被落石擊中的情況很少。”
“但實際上踏破的作用不止如此。”
“踏破說是減輕落石,但隱藏效果還能減輕所有陷阱的傷害,而遊戲中大家知道電腦勢力很喜歡用火陷阱。”
“藤甲的超級肉盾,加上踏破對於火陷阱傷害的減免,就在很大程度上增強了藤甲的實用性。”
“再來一個當自己兵力不多時,有50%幾率不受傷害的不屈特技。”
“於是超級惡心的肉盾,就此誕生了!”
劉雄拋磚引玉,說出了《三國誌11》中一個很強勢的肉盾組合技。
而其他的網友們,也都是紛紛在下麵留言。
“神將+連擊+攻心!”
“神將不僅全戰法暴擊,普通攻擊也能暴擊、”
“然後連擊是普通攻擊可以觸發二次連擊。”
“攻心則是能吸收敵方的士兵進入自己部隊,相當於戰場吸血。”
“神將+連擊+攻心!就是無限續航不費氣力且高傷害的可持續發展環保特技!”
“尤其是神將關羽後期官職高了,帶的兵多,攻心吸血吸起來簡直就是不掉兵!傷害爆炸!”
“神將+連擊+攻心?很顯然不如神將+連擊+突襲。”
“突襲是陸地上普通攻擊,可以有概率不受到反擊傷害,打人家自己一個兵不死,還不是美滋滋?”
“不想被反擊傷害?那還不如白馬+連擊+威風,騎射部隊遠程騎射普攻出暴擊,配合連擊,那可是純粹的0反傷啊!”
“我推薦大家一個最強耗氣組合,輔佐+弓神+威風!”
“大家知道威風是隨便攻擊一下,都能減少對方20點氣力。”
“而輔佐可以自動提供支援攻擊。”
“在加上弓神提供的自動識別友軍無情亂射,讓這支隊伍可以在戰場上縱情亂射,瘋狂大規模的減少敵軍氣力。”