隨後的遊戲也證實了張超的猜測,的確是托勒密十三世——埃及豔後的弟弟兼丈夫,同時也是爭奪權力的競爭對手。


    張超先是自豪,自己在沒有事先了解的情況下,僅憑遊戲中的服裝道具,就準確的推斷出了遊戲裏的法老。


    然後張超一愣。


    一款遊戲,僅憑開場動畫中的人物服裝打扮,就讓自己猜出了遊戲中出現的角色是誰。


    這不是正好說明了遊戲製作的用心嗎?


    這可不是什麽熱門的近現代,而是2000多年前啊!


    “看來飛夢的確是有些東西,這關於古埃及的資料可不是那麽好找的。”


    ……


    繼續遊戲,張超操控著主角巴耶克追殺一名麵具男子。


    麵具男子跪地求饒。


    張超頗有興趣的看著劇情,他也想知道巴耶克到底是冷酷無情的殺手,還是會被麵具男子的求饒所打動。


    然後是不出所料的劇情:跌坐在地的麵具男,在求饒的時候利用巴耶克的鬆懈擲出一把飛刀!


    張超笑了,不禁吐槽道:“這劇情也太俗了吧?”


    吐槽歸吐槽,但接下來的劇情動畫,還是讓張超頗感快意的。


    被偷襲的巴耶克利用手中麵具男的麵具,擋住了飛刀。


    然後一個反手,直接把麵具重新插在了麵具男的臉上!


    當然,是帶著飛刀一起插進去的。


    隨後巴耶克遭遇了一個大塊頭——亥帕托斯。


    主人被殺的亥帕托斯瘋狗一般追著巴耶克砍,一場以生命為賭注的戰鬥就此展開。


    這裏實際上是一個簡單的戰鬥教程,在這裏張超學習到了攻擊與閃避。


    不過令張超感到驚訝的是:盡管隻是一個俗套的場景,但飛夢的《刺客信條》卻在這裏表現出了極高的畫麵水平。


    流沙,落石,狂風,決心死戰的對手。


    沒有太多的鋪墊,卻讓張超有一種置身於電影大片最後場景——崩塌的古墓中和發狂的敵人進行最後的戰鬥!


    張超想出了一個原因:那就是遊戲的畫麵。


    遊戲不是電影,但遊戲卻又是一場電影。


    在頂級畫質的加成之下,遊戲中的每一秒似乎都在電影之中。


    這帶給了張超別開生麵的遊戲體驗,並且在不知不覺中就滲進了遊戲之中。


    精彩的戰鬥,擊殺亥帕托斯以後,張超發現自己被困在了古墓之中,似乎並沒有出去的道路。


    張超雖然有幾年沒玩遊戲了,但也不傻,他操作著巴耶克在沙塵中探索,最後在一個牆角發現了許多埃及的著名蟲子——聖甲蟲。


    經過分析,張超認定這些聖甲蟲既然在牆角出現,就意味著這裏的牆後肯定有空間。


    一番探索,張超發現了一塊鬆動的磚頭。


    按f進入坦克。


    哦不對,是按x把鬆動的轉推開,然後出現了一條墓道。


    掏出火把,在黑暗的墓室中蜿蜒前進,順便還搜刮了一些陪葬品。


    張超自己搜刮陪葬品的時候,自然是毫無心理負擔。


    但是遊戲中的巴耶克,在拿陪葬品的時候,還是頗有心理負擔的,還說了一些解釋的話。


    但是張超根本沒有注意這些。


    在張超看來,這墓穴中前進的場景,完全就是飛夢在炫技!


    眾所周知,大氣磅礴的場麵反而是相對好製作的場景。


    而看似不起眼的黑暗墓穴中,反倒是真正考驗遊戲畫質水準的地方。


    從狹小的墓道,到宏偉的墓室大廳。


    從火光照耀的地方,到稍微一點的黑暗中,再到牆磚縫隙中陽光滲透下來,投射在寶藏上的星星點點。


    看似簡單的室內,實際上卻在許多地方都需要非常之高的遊戲製作技巧。


    育碧為什麽會選擇這裏作為《刺客信條起源》的開局?


    不要以為沒有原因!


    張超並沒有急著走出墓穴,而是在墓穴中爬來爬去,爬來爬去。


    即使是挑剔的張超,也不得不承認,看著主角巴耶克像蜘蛛俠似的飛簷走壁,還挺有意思的。


    當然,在墓**部四處攀爬的同時,張超也在進行著細節的探索。


    越是從不起眼的角落,越是能看出遊戲的真章。


    張超其實是想挑出一些毛病的,但是卻沒有能找到。


    “嗯,看來遊戲開局的這座金字塔,飛夢的確是進行了全麵覆蓋的檢查,沒毛病。”


    不再瞎晃悠,張超在大廳中找到了一根倒下的石柱。


    石柱就變成了一條通道,可以讓巴耶克走到二層。


    經過兩尊法老雕像,再來一次攀爬,到了雕像的頂部便可以發現一個破洞。


    幾下砸開破洞處的牆壁,巴耶克便可以逃出生天了。


    經過一場小戰鬥,巴耶克召喚出駱駝,開始向著家鄉前進。


    一路上夥伴向巴耶克敘述家鄉近來的變化……基本上都是往壞的一方麵發展。


    但張超暫時是無心聽那些劇情。


    在墓穴中考察完了《刺客信條》的室內場景,現在來到了遼闊的沙漠天地中。


    壯麗的沙漠遠景相對來說沒那麽多細節可以考察。


    但隻要用心看的話,還是可以看出一些非常出色的地方的。


    騎著駱駝路過沙漠,留下的不僅僅是腳印,同時還有因為駱駝蹄子踩下,而導致的細小的沙子流下。


    同時遊戲的背景音樂配合光影特效,也切切實實的營造出了一個非常有神韻的古埃及沙漠風。


    這是一種整體的韻味,是無形且無法形容的。


    噓!別說話,用心靈去感受。


    開始不再用挑剔目光,而是用沉浸和欣賞態度來玩遊戲的張超,很快便來到了第一個支線任務——家族團聚。


    巴耶克接到了一名陌生女人的來信。


    女人在信中寫道她的丈夫和另外的一群家鄉農民,因為向當局抗議加稅而被逮捕。


    女人請求守護者巴耶克釋放她的丈夫,以及其他被抓的農民。


    接受任務之後,巴耶克調查後得知他們都被關押在當地的阿蒙神殿之中。


    阿蒙神殿戒備森嚴,巴耶克在第一次爬牆進入神殿之後,直接就被發現了。


    隨後大批聞訊趕來的守衛一起,把巴耶克給亂刀砍死。

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