“支線劇情的存在,可以讓我們遊戲中的埃及,變得更加‘埃及’。”


    “而對於支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過於直白帶來的缺陷。”


    ……


    在會議推進到一定階段之後,劉雄重點說了一下遊戲的動作設計。


    “雖然我們的遊戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強調,在製作遊戲的時候,我們會更像是狂戰士信條。”


    “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯。”


    “但暗殺失敗也絕對不代表著戰鬥的失敗。”


    “試想一下,我是陰影中的行者,我是人世間的死神,我是無情的暗夜殺手……”


    “我出擊了!匕首!一刀!”


    “沒暗殺成功?”


    “那對不起,我除了是陰影中的行者,人世間的死神,無情的暗夜殺手之外,我還是擁有《黑暗之魂》肉搏技巧的狂戰士!”


    “暗殺失敗?大不了正麵剛!”


    “記住。”劉雄鄭重其事的說道,“不要被刺客兩個字束縛。”


    “《刺客信條》既是一款潛行暗殺的遊戲,同時也是一款能讓玩家大開無雙的暢快動作遊戲!”


    “暗殺、格擋、閃避,繞後等等簡單操作的戰鬥技巧,刀刀入肉的打擊感,會給玩家們帶來《黑暗之魂》一般的動作體驗。”


    “是的,我要求你們在製作《刺客信條》的時候,多多參考《黑暗之魂》的戰鬥係統,畢竟那的確是一款非常出色且很受歡迎的動作遊戲。”


    劉雄這個要求引起了一定的爭議。


    “狂戰士信條?這會不會有些不倫不類啊老板!”


    小林做出了一個匕首抹脖子的動作,“我們可是扮演的刺客啊!是阿薩辛啊!”


    劉雄笑道:“不倫不類?不要在意這種細節,相信我,玩家們會喜歡具有狂戰士天賦的刺客的。”


    “刀刀入肉的打擊感,鎖定!格擋!盾反!破防!這樣的戰鬥爽快感十足,誰不喜歡?”


    嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔細的想了想,確實加入狂戰士信條的設定會更好。”


    “一路潛行刺殺的話,如果太簡單一路刺殺,那麽將會毫無刺殺秒殺的快感。”


    “而如果刺殺難度太高的話,玩家一定會抓狂的。”


    “在玩家因為刺殺失敗而抓狂的時候,狂戰士信條,就是他們的救贖!”


    而柚子則有些遲疑的舉起了手,弱弱的問道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那麽難嗎?”


    劉雄聽了哈哈一笑,“是的,可以參考黑魂的戰鬥係統。”


    “但是柚子還請放心,《刺客信條》是一款追求爽快,追求大眾化的動作rpg。”


    “即使是參考了黑魂的動作係統,但《刺客信條》絕對是超級無腦簡化版的《黑暗之魂》。”


    “玩家們可以體驗到黑魂動作係統的有趣之處,但這個有趣之處並不包括遊戲難度。”


    “作為一款誌在大賣,成為流行文化的遊戲,我們的《刺客信條》,是手殘也能輕易通關的。”


    ……


    因為《刺客信條》是一部內容極其豐富的大作,所以前期的準備工作也是做了很多。


    劉雄帶上夜神小葵朱古達,連續奮戰了好幾個工作日,才算是把遊戲的設定本給搞了出來。


    隨後遊戲的開發工作算是正式的推進了開來。


    這一次劉雄可不像以前那樣劃水了。


    因為《刺客信條》是飛夢在steam上推出的第一部真正意義的大作。


    同時動作rpg遊戲這一類型,本身也是最受歡迎的遊戲大類。


    所以,劉雄對於《刺客信條》的期待值很高。


    自然對《刺客信條》的要求也就很高。


    雖然講道理以飛夢員工的實力,製作遊戲什麽的完全是o幾把k,劉雄完全可以當個甩手掌櫃。


    但是為了確保完完全全的做出理想中的《刺客信條》,為將來的年貨信條開一個好頭,所以劉雄全程督戰。


    當然,具體技術上的東西,劉雄也不會過多的參與。


    劉雄主要是提出一些,能讓遊戲更加出彩的設定和細節。


    “在古埃及,貓是一種神聖的動物。”


    “所以你們也看到了,我們的遊戲中隨時可以看到成群結隊的貓咪出現。”


    “而我們的主角巴耶克身為埃及的守護者,自然天生擁有和貓親近的能力。”


    “巴耶克靠近喵星人並且蹲下之後,會自動的伸手擼貓。”


    “而喵星人也會很友好的和巴耶克互動。”


    “讓遊戲中的貓兒,主動的和主角親近,這會是一個很好的小設定。”


    “畢竟近年來鏟屎官的人數越來越多,在《刺客信條》增加貓貓的戲份,可以很好的討好玩家。”


    柚子也麵帶著欣慰的笑容,說道:“在遊戲中不小心殺掉貓貓,還會有提示說埃及的守護者不應該殺貓,真的暖暖的,很貼心呢。”


    ……


    “還有,為了讓玩家們不至於驚慌失措,我們要設定當玩家在潛行被發現的時候,遊戲會進入一個衝擊慢鏡頭階段。”


    “當玩家被發現,就像是電影裏的慢鏡頭那樣,畫麵會變得極富衝擊感。”


    “而這一慢鏡頭的出現,也給了玩家一點的反應時間——潛行被發現,那是逃離現場,還是開啟狂戰士模式?”


    小林點點頭,說道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,沒問題老板,隻不過這樣一來遊戲難度就更低了。”


    劉雄淡淡的笑道:“遊戲難度降低了,但是遊戲也更加的酷炫了。”


    “作為一款誌在稱霸的遊戲,無論是酷炫的畫麵,還是大眾化的遊戲難度,都是很有必要的。”


    ……


    朱古達仔細看了看遊戲中關於弓箭的設定,也跑來問劉雄道:“即使我的祖先自古以來就是最優秀的弓箭手,但我也不得不說,似乎《刺客信條》裏的弓箭設定也太強了一點。”


    “這也是老板您的有意而為之對嗎?”


    劉雄確認道:“是的,《刺客信條》裏的弓箭會有些不科學,但是遊戲嘛!在遊戲中尋找科學的玩家……呃……”

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