萌新入坑的多了,不少之前罵過的玩家也都紛紛開始了真香。


    玩家們在論壇討論攻略,討論聯機,討論遊戲的背景故事,討論某個boss的花式打法。


    而論壇每天的發帖數,也是越來越高,人氣穩定上升中。


    這些種種種種,從側麵反映了一個事實——《黑暗之魂》的熱度漸漸提高了。


    不是遊戲上市那種爆發式的熱度,而是玩家們在體會到遊戲精髓之後,口口相傳的熱度。


    《黑暗之魂》的超高難度不再是缺點,而是成為了吸引玩家們入坑的最大亮點之一。


    除此之外,和防火女的戀愛養成環節,也是頗受玩家們的好評。


    無數考古學家和腦補達人已經開始了各種yy,同人圖也大量的出現了。


    玩家們各種腦補,各種研究《黑暗之魂》的背景劇情,研究遊戲裏的細節和發現。


    整個網絡裏,一開始那些對《黑暗之魂》各種批評的聲音都不見了。


    現在的《黑暗之魂》,可謂是玩家專家雙雙好評。


    在這種局麵之下,即使是那些不太喜歡動作類遊戲,對自己操作技術沒有信心的玩家,也有不少跟風入了遊戲。


    企鵝公司很尷尬的發現,原本因為《黑暗之魂》難度過高且無法調整,而對企鵝的《全民超視》產生興趣的玩家,似乎不見了。


    在短短的一周之內,那些口口聲聲喊著《黑暗之魂》太難,準備選擇購買能調整難度的《全民超視》的玩家,在網絡上銷聲匿跡。


    玩家們熱火朝天的討論著《黑暗之魂》的劇情,討論著《黑暗之魂》的boss打法,討論著二周目三周目的事情。


    但沒有人討論《全民超視》,沒有人期待《全民超視》。


    “《全民超視》還自稱高難度硬核科幻動作遊戲?調難度真的沒意思!”


    ……


    如果企鵝在《黑暗之魂》上市的一周之內,上市《全民超視》的話,或許還真的能一舉逆襲黑魂。


    但是那個時機企鵝錯過了,他們選擇了等待《黑暗之魂》上市兩周的這個時間點。


    然而在一周之內,《黑暗之魂》的口碑和玩家評價完成了大逆襲。


    現在的《黑暗之魂》,江山可謂是穩如泰山。


    以《全民超視》的遊戲水準,想要擊敗現在如日中天的《黑暗之魂》,顯然是不可能的事情。


    不過這也不能說企鵝的決策有問題。


    因為至少從一開始的情況看來,飛夢把《黑暗之魂》的難度設置的如此之高,並且還不加入難度調整選項,的確是一個很大膽的選擇。


    身為遊戲公司同行的企鵝覺得這是個很冒險的選擇,很可能出問題。


    事實也是如此:上市之後的許多玩家們也一度痛罵劉雄反人類。


    隻是後麵的劇情發展出乎了企鵝的意料,玩家們真香的速度超乎想象,一周的時間《黑暗之魂》就從反人類變成了超時代的大作。


    箭在弦上不得不發,在這種非常不利的局麵之下,《全民超視》上市了。


    低調的上市了。


    不是《全民超視》想低調,而是關注度實在太低了。


    《全民超視》,全麵遇冷。


    買的人不多,網絡上討論的人更少。


    偶有一些評論,也都是對《全民超視》做出了一些不好的評價。


    “遊戲本身的操作性還不錯,但是劇情非常一般,說是科幻末世,我卻隻感覺到了龍傲天主角突突突突突,還不如《黑暗之魂》那麽悲壯呢!”


    “對對,《黑暗之魂》不僅有悲壯,還有一種義無反顧的使命感在。”


    “《全民超視》的劇情是真的俗,好像是根據企鵝家自己的網絡小說改編的,小白文沒意思。”


    “《全民超視》的遊戲難度提示那麽顯眼,讓我忍不住調低了難度,然後遊戲就索然無味了。”


    “買了《全民超視》的我已經後悔了,完全和《黑暗之魂》不是一個級別的,除了動作打鬥設計可以一戰之外,其他的都是全方位被完爆啊。”


    “壯哉!我大飛夢!《全民超視》是什麽臭魚爛蝦?”


    在這種情況之下,《全民超視》的撲街也就是可以預見的了。


    《全民超視》上市的第一周,同時也是《黑暗之魂》上市的第三周,兩款遊戲的銷量分別是:


    《全民超視》,500萬套。


    《黑暗之魂》,3500萬套!


    原本認為是一個檔次的競爭對手的兩款遊戲,竟然是差距了7倍!


    完全不是一個次元的對手!


    說起來也是《全民超視》倒黴。


    如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在頭兩周銷量最高,然後銷量慢慢下滑的話,那麽《全民超視》就相當於錯過了《黑暗之魂》的最高峰。


    結果《黑暗之魂》上市的前兩周隻是預熱,反倒是《全民超視》上市之後,恰好才遇到了《黑暗之魂》的銷量真正高峰。


    等於一直想著錯開《黑暗之魂》鋒芒的《全民超視》,反倒是結結實實的撞了個正著!


    同時也撞了個頭破血流。


    這一次的慘敗,對於企鵝來說是一次沉重的打擊。


    但目前的市場上無人關心《全民超視》的失敗,現在所有人的焦點都集中在《黑暗之魂》上麵。


    已經有敏銳的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》對於現在遊戲市場的衝擊,乃至於革新。


    之前從沒有一款如此硬核的高難度遊戲,達到了如此的受歡迎程度。


    對於追求爽快簡單化的遊戲市場,這無疑是一個提醒:玩家們並不是隻喜歡爽快簡單無腦砍砍砍的動作遊戲。


    包括《黑暗之魂》在內的其他特點的動作遊戲,依然是有著自己的受眾,甚至有大爆的可能性。


    就像是《黑暗之魂3》在地球上那樣——魂係列並不是一個有著幾十年沉澱的老牌ip,《黑暗之魂3》之前的作品,在國內也並不火爆。


    但經過了前作的口碑沉澱,已經有相當的玩家認可了魂係列的遊戲模式。


    這才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在國內更是成為了近年來最受歡迎的遊戲之一。

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