蘇先一邊寫寫畫畫,一邊說道:“我倒是覺得遊戲在世界地圖上的兵人模型,倒是挺有趣的。”


    “利用栩栩如生的兵人模型,把各個時代各個地方的特色兵種表現出來,這真的是蠻有趣的。”


    “這是我的活,我一定會做好的!”


    朱古達也參與到討論中來,說道:“聘用曆史上的名人名將來當顧問,這會有一種奇妙的成就感,牛頓和萊布尼茨同時給自己打工?很有趣。”


    此時小林問嗨狗道:“嗨哥,你覺得老大寫出的設定裏,什麽地方最有意思啊?”


    嗨狗想了想,說道:“我覺得成立國家的設定很有趣,這會是遊戲的一個大爽點,一個很有趣的目標。”


    “不知道你們怎麽覺得的,我反正假如看到可以成立某個國家的決議,我就會覺得自己身上有一種曆史的使命感。”


    “舉個例子,例如我開始選擇勃蘭登堡或者條頓騎士團開局。”


    “看到決議列表裏成立普魯士的選擇,我會覺得這是我的曆史使命。”


    “不完成這個決議,不成立普魯士王國,我所率領的普魯士人民就不是真正的站起來了。”


    “成立普魯士之後,我又會展望成立德國的決議——德意誌人應該有屬於自己的統一國家,這是我的曆史使命。”


    “但是響應的呢,如果我玩奧地利,我就會認為維持自己神羅皇帝的寶座是自己的基礎任務。”


    “奧地利應該是神羅的皇帝,神聖羅馬帝國,是我的。”


    “但同為德意誌人的國家,假如我是不萊梅之類的,或許我就會試圖成立威斯特伐利亞,這個屬於北德意誌人的國家。”


    “遊戲中還有許許多多有趣的國家可以成立,例如在美洲澳洲國家,無論你是當地的土著,還是獨立的殖民地,都可以成立一係列的現代美洲澳洲國家——美國、澳大利亞、巴西、智利、中美洲聯邦、墨西哥、拉普拉塔……”


    “例如北歐三國可以成立理想中的斯堪的納維亞。“


    “大不列顛?印度斯坦?莫臥兒?”


    “當然,也少不了成立阿拉伯,或者說成立羅馬帝國。”


    “看起來還有特殊的國家——耶路撒冷和神聖羅馬帝國。”


    “試想一下,一開始你隻是意大利的彈丸小國——錫耶納之類的城邦。”


    “但你經過數百年的努力,終於統一亞平寧成立了意大利,這絕對是滿滿的成就。”


    “但是你還可以有一個更大的目標——成立遊戲中最難成立的國家之一。”


    “每一個意大利人都應該念念不忘的羅馬。”


    “真正的羅馬,而不是虛假的神聖羅馬帝國。”


    “為了完成重建羅馬的宏偉目標,玩家一定會保持著渴望感。”


    “假如我想成功重建羅馬,那麽我需要占領意大利、法蘭西、英格蘭、伊利比亞,突尼斯、埃及、安托利亞、巴爾幹、等等,這絕對會成為一個頗有吸引力的目標。”


    嗨狗說了一大通關於成立國家的相關,眾人都是紛紛點頭,誇獎嗨狗分析的不錯。


    大家一邊看資料一邊互相討論看法,時間很快就來到了下午。


    劉雄走進會議室,問大家道:“對於《歐陸風雲》這款遊戲呢,大家應該都有了一定的了解了,那麽對於這款遊戲,大家還有什麽想要說的呢?”


    小林第一個積極的舉手問道:“老板,我發現一個問題哈,那就是遊戲裏對於戰爭擴張有諸多的限製。”


    “厭戰、惡名、穩定度、文化、核心土地、包圍網等等等等,這樣一來就沒法種田之後一波吞下整個世界啊!”


    “把遊戲的擴張加上了這麽多的限製,是不是對於喜歡戰爭的玩家,會變得不太爽呢?”


    劉雄哈哈一笑,說道:“一口氣吞掉整個世界?這在現實中可能發生麽?地球上最大規模的蒙古征服,也是前前後後花費了數十年的時間,也不過才歐亞大陸的一部分而已。”


    “在《歐陸風雲》擴張加了如此多的限製,聰明的玩家就會尋找各種各樣的方法來花式擴張,如果一口氣無腦吃成胖子,那被林登萬大軍給弄的焦頭爛額,也就很正常嘛。”


    嗨狗也說道:“對嘛,現實中大毛吃個同文同種有核心有理由的東烏克蘭,都搞得惡名爆掉半個西方都針對。”


    “遊戲中能無副作用吞幾塊地,就已經很不錯了。什麽林登萬,不就是遊擊隊嘛!古代的國家叛軍多,暴民多,然後你擴張太快周邊國家會警惕你,這才真實呢!”


    小林想了想,說道:“好像是的誒,我看曆史書上秦國在強盛之後,也不敢一口吃太多。在統一之前也有好多次被東方國家的聯軍,給安排的明明白白。”


    “秦國惡名爆了之後,被東方六國包圍網給搞的很難受,似乎連函穀關都被攻破了!”


    小林之後,大家紛紛的發言。


    “大明似乎限製太多了,這樣感覺不真實啊。”


    “大明肯定要加限製的,不然大明一開局就天下無敵了,還有什麽意思嘛。”


    “老大,遊戲中有8個曆史幸運國家,奧斯曼、葡萄牙、西班牙、俄羅斯、英格蘭、法國、奧地利、瑞典,設定中寫到曆史幸運國會有特別加成。”


    “這幾個國家會有更強的君主和將軍,更多的良性事件,那豈不是很不公平?”


    “這種設定的意義何在呢?”


    劉雄解答道:“《歐陸風雲》是一款曆史遊戲,增加曆史感是我們很重要的一個課題。”


    “蘇格蘭逆襲英格蘭,勃艮第逆襲法蘭西,玩家們初次見到會覺得很有意思。”


    “但假如動不動就蘇格蘭吊打英格蘭,勃艮第稱霸法蘭西,匈牙利占領維也納,突尼斯殖民葡萄牙……”


    “這種嚴重跟曆史走向不符合的情況一直出現,那遊戲的曆史真實性就大打折扣了。”


    “玩家們也一定會吐槽的。”


    “而加入曆史幸運國設定之後就不一樣了。”

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