準備了兩天的資料,順帶還畫了幾張新遊戲的人設草圖,劉雄召開了一個會議。
“嗬嗬噠,大家最近玩的應該挺愉快吧?”
最近兩周,雖然飛夢公司並沒有放假,但實際上處於名存實亡的狀態,大家都是自由散漫的各幹各的。
基本也是在度假了。
自由散漫,但劉雄無意改變這個局麵。
而麵對劉雄的提問,除了柚子和芳芳,依然有些不好意思的點點頭之外。
其他的員工們,都是一副老油條的樣子,打著嗬欠點點頭。
“嗯嗯,最近玩的挺開心。”
隨便扯了幾句休假期間的趣事,劉雄切入正題道:“《死或生》賣的也差不多了,大家休息也休息舒服了,差不多該做新的遊戲了。”
一說起有新的活兒幹,大家都是振奮了精神。
小林嗬欠都沒打完,便興衝衝的問道:“老板,新的遊戲是什麽?”
嗨狗說道:“死或生大投入有大回報,我們新遊戲還是繼續走高成本高質量路線吧。”
“遊戲題材三巨頭,槍車球槍車球,幹脆做款冠軍足球算了!嘿嘿,正好世界杯嘛!”夜神頂著濃濃的黑眼圈,看得出來最近看球是看爽了。
小葵也笑嘻嘻的說道:“可不能再做賣肉遊戲了啊!我們要撿回一點節操!最好做個大帥哥主角的遊戲。”
蘇先也讚同:“對,大帥哥的!gay起來!”
員工們討論的飛起,並且歪到了無關的地方,劉雄不得不打斷大家。
“咳咳咳!”
“首先,我們的新遊戲不會是那種大投資的大型電腦遊戲。”
“從求生之路,到騎馬與砍殺,到尼爾機械紀元,再到死或生。”
“我們連續做了多款高水準的大型遊戲,投資也是水漲船高,緩衝一下,做點別的。”
“張弛有度,方顯從容。”
“槍車球,這些題材也暫時不會觸碰。”
“至於遊戲的主人公嘛?”
劉雄此時微微一笑,說道:“我想的新遊戲主角很帥,也很可愛,也很酷……”
眾人紛紛被劉雄勾起了好奇心。
而劉雄點開一個ppt。
播放了一個圖片。
“女士們先生們,這就是新遊戲的主角!”
看到劉雄的圖片,眾人都是一愣!
這個左手持盾,右手持劍的綠色圓球,長得像圓形史萊姆的樣子。
小林驚訝的問道:“這……這是什麽鬼?”
劉雄深沉的說道:“這不是什麽鬼,這位小兄弟,正是我們遊戲的主角。”
“他的名字叫岡布奧!”
“而這款遊戲的名字叫做。”
“《不思議迷宮》!”
小林好奇的問道:“不思議迷宮?意思是迷宮探險類的遊戲嗎?”
從可愛的圓球岡布奧開始,劉雄詳細的為飛夢眾人介紹了這款遊戲。
“不思議迷宮的畫風或許有點清奇,主角也不是萌妹子,圓形史萊姆果凍——岡布奧,就是遊戲的主角。”
“但不同於現在市麵上常見的抽卡養成卡牌手遊。”
“我們的這款不思議迷宮,采取roguelike的遊戲模式。”
“手遊有一個很大的局限性,那就是有限的遊戲內容,很快就會容易玩膩。”
“但不思議迷宮采取了隨機生成的模式,每一次的冒險,都有著不同的遊戲體驗。”
“雇傭工人,打造設施,不斷的發展,最後打造出一個超級繁榮的基地。”
“選擇不同職業、不同特色的岡布奧,並且進行培養、加點、升級、養成。”
“闖入隨機生成的迷宮,擊敗各種殘暴的怪物,收集道具裝備,研究技能與道具釋放。”
“而在成功的通關迷宮之後,玩家將會獲得豐富的回報。”
“利用通關迷宮的獎勵,玩家可以打造出更繁榮的基地,購買升級更強大的岡布奧!”
“終於攢夠了足夠的材料,終於升級了自己的基地,終於買到了更強大的裝備,養出了更厲害的岡布奧!”
“那麽此時該幹些什麽?”
“真的要睡覺嗎?”
“好不容易鳥槍換炮了,該去練一練吧?”
“少年,下一個迷宮等著你,不去來一發嗎?”
繼續講了一些遊戲的要點,劉雄最後說道:“每一個迷宮都會隨機生成,每一種類型的迷宮都有獨特的玩法。”
“豐富多樣的道具、技能、裝備。”
“高自由度,高隨機度。”
“每一次冒險都是全新的冒險,這就是不思議迷宮的最大特色。”
“你們看一下資料,資料不算太多,下午告訴我你們的看法。”
拿到劉雄的資料,眾人紛紛一邊看,一邊交流彼此的意見看法。
劉雄也不打擾他們,出門喝茶!
而到了下午的會議。
在深入了解了遊戲資料之後,原本對於開發手遊,還抱有一定遲疑的飛夢眾人,現在臉上都充滿了期待。
小林高興的說道:“老板,感覺您這次構想的不思議迷宮,有東西啊!”
劉雄鄙視了小林一眼,“難道你雄哥我,哪一次沒有東西嗎?”
小林嘿嘿笑道:“感覺這次的手遊很有潛力,比市麵上的其他手遊好玩呢!”
夜神也點頭說道:“隨機副本,多樣化道具,死亡不可挽回……”
“各種隨機的遊戲冒險,對於遊戲的可玩性,以及玩家們的期待性很有提高。”
“life was like a box of choctes. you never know what you''re going to get。”
“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麽味道。”
“而不思議迷宮的冒險也是如此。”
小葵也說道:“雖然是簡單的手遊,但是設定卻很多呢?”
“岡布奧的種類很多,技能、裝備、小道具也很多。”
“另外不僅僅是裝備技能道具的設定,在突出迷宮多樣性這一主題上,更是非常的富有特色。”
“每一個迷宮都有自己的主題,還有許多可愛的小彩蛋。”
“各種好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”
夜神此時又補充發言道:“我對於roguelike遊戲,了解的也算挺多的。”
“roguelike死亡懲罰機製過於殘酷,而手遊普遍偏休閑,過於殘酷的死亡懲罰,會影響玩家的積極性。”
“這也是一個很難解決的大問題。”
“嗬嗬噠,大家最近玩的應該挺愉快吧?”
最近兩周,雖然飛夢公司並沒有放假,但實際上處於名存實亡的狀態,大家都是自由散漫的各幹各的。
基本也是在度假了。
自由散漫,但劉雄無意改變這個局麵。
而麵對劉雄的提問,除了柚子和芳芳,依然有些不好意思的點點頭之外。
其他的員工們,都是一副老油條的樣子,打著嗬欠點點頭。
“嗯嗯,最近玩的挺開心。”
隨便扯了幾句休假期間的趣事,劉雄切入正題道:“《死或生》賣的也差不多了,大家休息也休息舒服了,差不多該做新的遊戲了。”
一說起有新的活兒幹,大家都是振奮了精神。
小林嗬欠都沒打完,便興衝衝的問道:“老板,新的遊戲是什麽?”
嗨狗說道:“死或生大投入有大回報,我們新遊戲還是繼續走高成本高質量路線吧。”
“遊戲題材三巨頭,槍車球槍車球,幹脆做款冠軍足球算了!嘿嘿,正好世界杯嘛!”夜神頂著濃濃的黑眼圈,看得出來最近看球是看爽了。
小葵也笑嘻嘻的說道:“可不能再做賣肉遊戲了啊!我們要撿回一點節操!最好做個大帥哥主角的遊戲。”
蘇先也讚同:“對,大帥哥的!gay起來!”
員工們討論的飛起,並且歪到了無關的地方,劉雄不得不打斷大家。
“咳咳咳!”
“首先,我們的新遊戲不會是那種大投資的大型電腦遊戲。”
“從求生之路,到騎馬與砍殺,到尼爾機械紀元,再到死或生。”
“我們連續做了多款高水準的大型遊戲,投資也是水漲船高,緩衝一下,做點別的。”
“張弛有度,方顯從容。”
“槍車球,這些題材也暫時不會觸碰。”
“至於遊戲的主人公嘛?”
劉雄此時微微一笑,說道:“我想的新遊戲主角很帥,也很可愛,也很酷……”
眾人紛紛被劉雄勾起了好奇心。
而劉雄點開一個ppt。
播放了一個圖片。
“女士們先生們,這就是新遊戲的主角!”
看到劉雄的圖片,眾人都是一愣!
這個左手持盾,右手持劍的綠色圓球,長得像圓形史萊姆的樣子。
小林驚訝的問道:“這……這是什麽鬼?”
劉雄深沉的說道:“這不是什麽鬼,這位小兄弟,正是我們遊戲的主角。”
“他的名字叫岡布奧!”
“而這款遊戲的名字叫做。”
“《不思議迷宮》!”
小林好奇的問道:“不思議迷宮?意思是迷宮探險類的遊戲嗎?”
從可愛的圓球岡布奧開始,劉雄詳細的為飛夢眾人介紹了這款遊戲。
“不思議迷宮的畫風或許有點清奇,主角也不是萌妹子,圓形史萊姆果凍——岡布奧,就是遊戲的主角。”
“但不同於現在市麵上常見的抽卡養成卡牌手遊。”
“我們的這款不思議迷宮,采取roguelike的遊戲模式。”
“手遊有一個很大的局限性,那就是有限的遊戲內容,很快就會容易玩膩。”
“但不思議迷宮采取了隨機生成的模式,每一次的冒險,都有著不同的遊戲體驗。”
“雇傭工人,打造設施,不斷的發展,最後打造出一個超級繁榮的基地。”
“選擇不同職業、不同特色的岡布奧,並且進行培養、加點、升級、養成。”
“闖入隨機生成的迷宮,擊敗各種殘暴的怪物,收集道具裝備,研究技能與道具釋放。”
“而在成功的通關迷宮之後,玩家將會獲得豐富的回報。”
“利用通關迷宮的獎勵,玩家可以打造出更繁榮的基地,購買升級更強大的岡布奧!”
“終於攢夠了足夠的材料,終於升級了自己的基地,終於買到了更強大的裝備,養出了更厲害的岡布奧!”
“那麽此時該幹些什麽?”
“真的要睡覺嗎?”
“好不容易鳥槍換炮了,該去練一練吧?”
“少年,下一個迷宮等著你,不去來一發嗎?”
繼續講了一些遊戲的要點,劉雄最後說道:“每一個迷宮都會隨機生成,每一種類型的迷宮都有獨特的玩法。”
“豐富多樣的道具、技能、裝備。”
“高自由度,高隨機度。”
“每一次冒險都是全新的冒險,這就是不思議迷宮的最大特色。”
“你們看一下資料,資料不算太多,下午告訴我你們的看法。”
拿到劉雄的資料,眾人紛紛一邊看,一邊交流彼此的意見看法。
劉雄也不打擾他們,出門喝茶!
而到了下午的會議。
在深入了解了遊戲資料之後,原本對於開發手遊,還抱有一定遲疑的飛夢眾人,現在臉上都充滿了期待。
小林高興的說道:“老板,感覺您這次構想的不思議迷宮,有東西啊!”
劉雄鄙視了小林一眼,“難道你雄哥我,哪一次沒有東西嗎?”
小林嘿嘿笑道:“感覺這次的手遊很有潛力,比市麵上的其他手遊好玩呢!”
夜神也點頭說道:“隨機副本,多樣化道具,死亡不可挽回……”
“各種隨機的遊戲冒險,對於遊戲的可玩性,以及玩家們的期待性很有提高。”
“life was like a box of choctes. you never know what you''re going to get。”
“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麽味道。”
“而不思議迷宮的冒險也是如此。”
小葵也說道:“雖然是簡單的手遊,但是設定卻很多呢?”
“岡布奧的種類很多,技能、裝備、小道具也很多。”
“另外不僅僅是裝備技能道具的設定,在突出迷宮多樣性這一主題上,更是非常的富有特色。”
“每一個迷宮都有自己的主題,還有許多可愛的小彩蛋。”
“各種好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”
夜神此時又補充發言道:“我對於roguelike遊戲,了解的也算挺多的。”
“roguelike死亡懲罰機製過於殘酷,而手遊普遍偏休閑,過於殘酷的死亡懲罰,會影響玩家的積極性。”
“這也是一個很難解決的大問題。”