“《遊戲發展國》是一款經營模擬類遊戲,玩家可以管理自己的遊戲公司,統籌規劃發展,招聘專業人才,厘定員工工資,保證公司運行。”


    “嚐試設計出各種暢銷遊戲,稱霸市場,獲取遊戲開發大獎賽。”


    “稱霸遊戲界,打造屬於你的遊戲帝國!”


    “因為時間關係,這一款遊戲不會很大,大小在100m以內。”


    “但麻雀雖小五髒俱全,對於遊戲的趣味性不必擔心。”


    “接下來我講幾個要點。”


    “首先是原畫方麵,我們需要、一名老板、一名秘書,二十名左右可供選擇員工。”


    “再加上其餘的npc,以及一些道具和場景,最後的原畫數量在100-130張左右。”


    蘇先皺了皺眉,“老板,7天的時間,130張原畫,怕是?”


    劉雄給了蘇先一個安慰的目光,說道:“不必害怕,這是一款像素風的遊戲,對於原畫的要求不會太高。”


    “而且所有角色的身體造型都是一樣的,隻需要在基礎模板上改變服裝、五官、發型,批量製作生產。”


    眾人紛紛點頭,如果是像素風的話,那原畫製作起來就會很快。


    “音效方麵很簡單,背景音樂的話,簡單的創作一首就行。”


    “芳芳,音效方麵交給你了,有沒有問題?”


    眾人都是有些驚訝,芳芳不是程序員嗎?怎麽音效也交給她了?


    隻有芳芳自己,十分自信的點點頭笑道:“沒問題老板!隻是真的隻要一首背景音樂嗎?”


    交代了兩項重要工作之後,劉雄說道:“現在會議結束,大家可以回去調試網絡,準備額度。”


    “今晚我會把遊戲詳細劇本寫出來,這是一部小型遊戲,劇本寫起來應該會很快。”


    “散會!”


    第二天一大早,劉雄雷厲風行的寫出了遊戲劇本,並且讓夜神和小葵都提前過目,提出了修改意見。


    然後,在新的會議上,劉雄把設定完成的劇本交給了眾人。


    “現在把劇本給大家過目,大家瀏覽一下,有什麽意見和問題可以提出來。”


    大家先是安靜的看了一會兒,然後便七嘴八舌的討論了起來。


    “哈!一個做遊戲的遊戲!然後用做遊戲的遊戲,去參加遊戲比賽,以便於更好的做遊戲?”


    “感覺遊戲模式有點簡單,是不是缺乏競爭力?”


    “不,這遊戲雖然簡單,但五髒俱全,而且一環接一環。”


    “這種不斷積累,然後突破取得成功的模式,極其容易上癮!”


    聽到這裏的時候,劉雄笑了。


    作為一名遊戲發展國的資深玩家,劉雄十分認同遊戲發展國容易上癮的評價!


    小小的遊戲,模糊的畫麵,簡單的內容。


    無非就是招募員工,積累點數,製作遊戲,大賣掙錢,然後招募更好的員工,積累更多的點數,製作更好的遊戲,賣更多的錢。


    這樣簡單的循環,卻擁有不可思議的魔力,讓劉雄等無數玩家沉迷。


    經過簡單的討論之後,大家一致認為雖然《遊戲發展國》這款遊戲,並不是多麽精致複雜的大作。


    但作為一款小遊戲,遊戲發展國具有相當的可玩性,如果拿去參賽的話,也是一定有相當的競爭力。


    唯一的問題是:遊戲發展國的開發周期畢竟隻有7天。


    這樣7天之內趕工出來的遊戲,麵對那些準備了個把月,甚至幾個月的對手,是否真的具有戰鬥力?


    麵對大家的這一疑問,劉雄說道:“這是我們第一次參加這種比賽。”


    “對手的實力整體水平如何,我們也不清楚。”


    “但有一點是可以肯定的,那就是我們自己的《遊戲發展國》,很不錯!”


    “我很有信心!”


    “如果我們沒有在pz創意大賽中獲勝,這不是飛夢的損失。”


    “而會是pz平台的損失。”


    實際上,劉雄內心對於是否在pz創意大賽中獲勝,真的抱著無所謂的態度。


    要是順利獲勝,拿到了pz平台的開發資格,那自然是極好的。


    但假如沒有拿到資格,劉雄大可以回去之後把遊戲發展國精修一下,直接作為一款獨立遊戲發售!


    憑著遊戲發展國的遊戲性,完全可以掙的更多!


    pz主機開發資格價值5000萬?


    《遊戲發展國》真要上市,隻怕銷售額還真不止5000萬!


    夏威夷的美妙假期暫時中止,飛夢全體在賓館裏開始了加班加點的開發遊戲工作。


    在積累了《血獅之紅色警戒》、《三國戰紀》、《拳皇》以及《熱血傳奇》之後。


    飛夢的整體技術實力,已經非常的完善和成熟了。


    盡管缺少了主力程序員嗨狗,但擁有逆天潛力的芳芳,完美的補齊了嗨狗的空缺。


    實際上,比完美還要美……


    原計劃7天的開發時間,在芳芳的瘋狂發揮下,隻用了5天。


    芳芳,在完美做好了程序員本職工作的同時,也完美的完成了劉雄布置的作曲任務。


    並且還抽出時間,幫助蘇先承擔了一部分的原畫工作。


    以至於蘇先都不得不半開玩笑的說道:“老板,你從哪兒招來的這麽瘋狂的新人啊?”


    “再招兩個這樣的員工,我們其他人都得失業了。”


    劉雄則笑著答道:“放心,芳芳這樣的好姑娘,估計再也難找了。”


    《遊戲發展國》的開發過程相當順利,以至於劉雄都忘記了關注遊戲的屬性。


    直到一口氣把遊戲做完了之後,係統主動提示獲得了研究數據點數,劉雄這才想起來係統這回事。


    利用係統查看《遊戲發展國》的屬性,倒也給了劉雄一點小小的驚喜。


    劉雄原本以為,《遊戲發展國》這樣的小遊戲,可能會在遊戲數據方麵吃點虧。


    結果《遊戲發展國》的屬性,比自己想象的要好得多。


    好很多!


    係統似乎對於遊戲一視同仁,並不因遊戲的大小而轉移。


    《遊戲發展國》的屬性是:


    趣味性625,獨創性237,畫麵297,作曲187。


    至於漏洞?


    這樣的小遊戲會有漏洞?不要看不起小林芳芳的實力好吧!

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