小林更是頻頻點頭說道:“夜神哥,你說的真好。聽了你的解釋之後,我感覺似乎還真有道理!”


    “盡管練級過程中會有很多痛苦,但這種痛苦也是痛並快樂著。”


    “市麵上也有不少的高難度硬核遊戲,反人類變態遊戲。玩家們在玩這種遊戲的時候,也是一邊玩一邊罵娘,但當玩家們真的征服了這款遊戲之後,那滿足感絕對是杠杠的!”


    “但是……”


    小林還是有些擔心,“雖然我們這樣設置,可以增加遊戲難度,延長遊戲壽命,但有些設定我感覺還是太反人類了。”


    “熱血傳奇的硬核之處,可不僅僅隻是升級啊!”


    “舉個例子吧,不說遊戲裝備的爆率,低到我都看不清掉率前麵有幾個0。這很多關鍵技能書都要靠打,是不是過於嚴格了?”


    “比如召喚神獸,這可是道士核心技能中的核心技能啊!”


    “骷髏的屬性,和神獸完全沒法比。”


    “沒有召喚神獸技能的道士,和有的道士完全就是兩個世界的人。”


    “而召喚神獸技能書的爆率又這麽低,肯定有很多玩家短時間內拿不到召喚神獸的。”


    “對於這群玩家,他們的遊戲體驗是不是太差了?”


    “我個人建議,裝備爆率可以低,但技能書的門檻是不是調低一點好?”


    小葵和蘇先也在旁邊說道:“的確,技能書的獲取難度,是得好好確定一下。”


    聽了小林的話,劉雄不禁會心一笑,大家果然對於網遊還是了解的太淺了。


    召喚神獸,這是一本技能書。


    狗道,這是神。


    召喚神獸,因為非戰鬥狀態的神獸趴在地上就像是一條狗,所以帶神獸的道士俗稱狗道。


    曾經,狗道就是牛b的代名詞,帶狗的道士就是神!


    而沒有人,會和神pk!


    道士站在城市中央,招條狗出來,點根煙,笑看圍觀群眾的羨慕嫉妒恨。


    這,就是狗道的威力!


    這,就是高級技能書所能帶來的巨大提升。


    狗道這種人的優越感滿足感,不是一般的強烈!


    ……


    麵對小林等人的疑問,劉雄淡定的給出了解釋。


    “我把遊戲技能書的獲取難度,設置成這麽高,絕對不是心血來潮。”


    “技能書獲取難度較高,這是很有必要的。”


    “絕大部分玩家,短期內拿不到心儀的技能書,這正是我想達成的效果。”


    小林不解的啊了一聲。


    “啊?這樣玩家們會很不爽的,不太好吧?”


    小葵和柚子在旁邊,也是可愛的點頭嗯嗯,表示他們也讚同小林的看法。


    劉雄則耐心的解釋。


    “為什麽設置這麽難?”


    “隻因為熱血傳奇是一款網遊,而網遊,是一個江湖,是一個社會。”


    “網遊最重要的是什麽?不是打怪,而是人際關係,是玩家與玩家之間的互動!”


    “有組隊打怪的互動,有激情對噴的互動,有熱血pk的互動,更有互相攀比的互動。”


    “相信我,即使是沒錢技術差玩的少的鹹魚玩家,也會有變強的渴望,也會希望能比過更鹹魚的人。”


    “這些所謂的鹹魚玩家,內心的好勝心攀比心,絕對不比所謂的高端玩家差!”


    “而技能書,正是體現玩家優越感的最好手段之一。”


    “也是刺激玩家去努力打怪的獎品。”


    “我可以肯定,雖然道士應該是三大職業中玩家最少的職業,但道士的技能書召喚神獸,絕對會是玩家間炒的最貴的!”


    “為什麽?”


    ……


    讓眾人思索了一下,小林舉手說道:“因為顯眼!召喚神獸比烈火劍法,冰咆哮等戰士法師技能書,更顯眼!”


    “相比烈火劍法、冰咆哮這種需要釋放才能看出的技能,常駐的召喚神獸,裝b效果max!”


    劉雄滿意的點了點頭,小林看樣子是明白了。


    “的確,學習召喚神獸之後,一條狗就隨時隨地跟著主人。其餘的玩家第一眼就能發現狗主人的身份——狗道!”


    “對於狗道,這就是一種優越感。”


    “而對於沒有狗的道士來說,這就是激勵他們的手段。”


    “為了召喚神獸這本技能書,絕對有人願意去屍王殿沒日沒夜的打屍王爆技能書。”


    “絕對有人願意去當專業礦工,用礦石來換取金幣。”


    “也絕對有人願意去毒蛇山穀、蜈蚣洞長期駐紮,希望爆點祝福油來賣錢。”


    ……


    劉雄繼續說明自己設定的理由。


    “的確,在遊戲前期,類似於召喚神獸、烈火劍法、冰咆哮這種高級技能書,會很稀缺。”


    “絕大部分玩家短期內很難搞到。”


    “但沒關係,在遊戲的前期,高級技能書是刺激玩家努力的工具,雲裏霧裏高不可攀的工具。”


    “而在遊戲的中期,這些昔日王謝堂前燕,也終將會飛入百姓家。”


    “普通的玩家,稍微努力一下攢些金幣,便可以換取到自己心儀的技能書。”


    “到了這個階段,高級技能書便不再是傳說中高不可攀的神器,而變成了一般玩家們短時間的前進目標。”


    “一名普通的玩家,發現自己慢慢攢錢,也是有機會拿到最高技能書的。”


    “用夜神的理論,這就是他在遊戲中的收獲期望。”


    “收獲期望!”


    “隻要把握住這一點,讓玩家們一直都有渴望去收獲。我們的遊戲絕對會是一款令人欲罷不能的好產品。”


    經過了一番討論之後,眾人對於熱血傳奇那殘酷的升級難度和裝備爆率,都選擇了理解和接受。


    但接下來的一個重要內容,再一次引起了激烈的討論。


    網絡遊戲最主要的玩法除了pve之外,便是pvp了。


    而熱血傳奇對於pvp的重視程度,非常恐怖!


    pk殺人爆裝備!


    弱肉強食!贏家通吃!


    這就是傳奇的pk係統,其強度遠遠超過市麵上絕大部分的網遊。


    即使是後來流行的高強度陣營pvp遊戲《永恒之塔》,在pk殘酷性上也要遜色於傳奇。


    永恒之塔的陣營pvp輸了,無非是沒有副本下,沒有任務做。


    就這樣就已經足以擊垮永恒之塔一個種族,一個服務器了。


    而傳奇的pvp,甚至可以讓一名玩家出不了安全區!

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