增加屬性點數量能成長,這倒還行,於是在係統的引導之下,劉雄進入了係統加點界麵。


    那麽問題來了,是加趣味?加獨創性?


    還是加畫麵或者作曲?


    劉雄首先第一個pass的就是作曲,遊戲的音效、配音、音樂等方麵工作,都還沒有開始,現在血獅的作曲屬性僅為1點。


    就算加上這20點分配屬性,也不過是21點而已,區別不是很大,依然很低。


    再說,對於紅警這款一切從簡的遊戲,音效、配音和各種背景音樂,隻要能用也就行了。


    劉雄並沒有打算打造出多麽爆炸震撼的音效,也沒有打算請著名的配音演員,背景音樂方麵更是壓根不打算做!


    所以,寶貴的20點屬性點,並不打算加點到作曲上。


    第二個pass掉的,則是獨創性。


    《血獅之紅色警戒》在獨創性的表現,主要在遊戲背景、劇情新奇、兵種充滿想象力,但單論遊戲模式的話,並算不得多麽新鮮。


    特別是這是一個遊戲狂熱的世界,各種遊戲多如牛毛,像紅警這樣的rts遊戲,在遊戲模式上有很多的同類產品。


    獨創性方麵再怎麽玩,也翻不出多大的花來,再加上這一部《血獅之紅色警戒》本來就不是最終的完美典藏版,獨創性差點就差點吧。


    令劉雄真正糾結的是,趣味性和畫麵這兩方麵,到底該這麽抉擇?


    趣味性毫無疑問的遊戲的基礎,甚至可以說,有了趣味性,也就有了一切。


    在世界上有很多遊戲,畫麵稀爛、bug滿天飛,玩法反人類,劇情俗套到爆!


    但就是這種渾身缺點的遊戲,有時候卻能創造銷量神話,令無數玩家一邊打上一星差評,一邊乖乖的掏錢氪金,並沉溺其中。


    這一點看,毫無疑問應該加點到趣味性上麵。


    但看一眼遊戲現在的屬性,趣味性144,畫麵99。趣味性已經不低,而遊戲畫麵仍然沒有破百。


    特別是《血獅之紅色警戒》,由於經費缺乏,本來在畫麵上就有很大程度的折扣。即使選擇了相對討喜的漫畫風格,依然無法改變血獅遊戲本身畫麵一般的事實。


    或許,把20點屬性值加到短板上,會是一個更優的選擇?


    選擇困難症,毫無疑問劉雄現在就陷入了選擇困難症之中。


    選擇困難症的主要原因,通常我們稱之為——窮。


    倘若劉雄現在手握幾百點屬性可以敞開加,那還不是隨心所欲?


    糾結了好一會兒之後,劉雄突然想明白了一件事。


    那就是這款《血獅之紅色警戒》本來就不是完美的成品啊!


    別說那些對飛夢帶著有色眼鏡的批評家了,就算讓劉雄自己來看,目前的《血獅之紅色警戒》,也有許多值得吐槽的地方。


    作為一款rts遊戲,遊戲畫麵實在不咋樣,畢竟紅色警戒的定位是戰爭大作,而不是獨立作坊的產品。


    血獅,是要和玻璃渣的幾款rts遊戲去戰鬥的!


    而血獅的畫麵絕對被吊打!


    同時,身為rts遊戲,竟然沒有聯機功能?


    這種設定講道理也還是蠻反人類的。


    這兩大硬傷,就決定了《血獅之紅色警戒》的不完美性。


    既然不完美,既然注定要被吐槽,那麽畫麵就算再提升20點,一定還是會被噴的吧?


    那樣索性就把遊戲的趣味性發揮到極致算了!


    劉雄不禁想起了地球上的一款神作《騎馬與砍殺》,同樣是小公司的產品,同樣的畫麵慘淡而遊戲樂趣驚人。


    雖然玩家們一邊瘋狂吐槽騎砍的人物醜陋無比,畫麵僵硬過時,但這並不影響玩家們瘋狂的投入到騎砍世界之中。


    以現在飛夢的技術實力與資金,想要做出無可挑剔的遊戲,是不可能的。


    既然如此,也就不再糾結了,直接把趣味拉滿!


    duangduangduang!


    在係統界麵連續點擊20下,劉雄將所有的點數投入到了趣味性上,拉滿!


    於是,這樣一來,《血獅之紅色警戒》的屬性就變成了:趣味性164,獨創性87,畫麵99,作曲1,漏洞42。


    不錯不錯,對於這個屬性劉雄是相當滿意了。


    看誰還敢說我大血獅垃圾!


    ……


    士氣高漲的團隊,在衝刺期卻遇到了一定的困難,或許是因為兩個多月的勤奮工作,讓弟兄們包括劉雄,都出現了一定的精神疲憊。


    疲憊不僅僅展現在精神狀態上,也表現在了工作效率之上,工作效率降低,出錯概率大增,同時創作靈感也是日趨枯竭。


    注意到了弟兄們的這種狀態,劉雄知道,或許是該進行一次集體的保健放鬆了。


    召開一個短會,劉雄在會議上宣布:“大家近段時間都非常的辛苦,現在遊戲的開發進度還算不錯,我看在最後的衝刺之前,我們全公司有必要組織一次集體活動。”


    小林第一個高舉著手讚成:“好啊好啊!近段時間工作的確是有些煩躁呢!”


    嗨狗也點頭道:“是啊,這幾天總感覺有些疲倦,工作注意力不集中。”


    大家對於出遊的提議都很高興,那麽去哪裏玩比較好呢?


    劉雄讓大家說出自己想去的地方,但不能太遠,一泊二日之類的比較好。


    “去西山溫泉山莊怎麽樣?”蘇先提議。


    小葵搖搖頭:“泡溫泉太無聊了,難得的集體放鬆,應該找個好玩點的項目。”


    小林也讚同小葵的想法:“對呀對呀!找個好玩的項目。”


    夜神想了想,說道:“近段時間工作靈感有點不足,要是能順帶起到采風的作用,幫助一下工作靈感就好了。”


    “好玩的、能發泄壓力的、還能幫助靈感的……”小葵手指放在唇邊,埋頭思索了幾秒,突然眼前一亮!


    “我想到了!我們去西山!”小葵的話令劉雄有些意外,不說西山溫泉不好玩嗎?怎麽又說去西山?


    見大家都有些疑惑的看著自己,小葵露出得意的神色,對眾人說道:“嘿嘿嘿!我說的去西山,不是去西山溫泉山莊,而是去西山彩虹六號基地。”


    西山彩虹六號基地?


    這就觸及到劉雄的知識盲區了。

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