時至如今,隨著實力的提升,戰鬥再不像當初那樣輕易結束了,而是要經過長時間的對決。若是在之前,數百萬的異人大戰,頂多一天就能決出勝負,但如今卻能打上三天。
換成正規軍,有精通軍務的武將統領,更是會將這一過程延長到極致。
放在以前,軍隊的主力都是普通士兵,戰力不強,若是有個強大的武將統領,足以正麵擊敗數倍於己的敵人。但換成了如今的精銳為主的情況,頂級武將的作用猶在,但已經不像之前那樣起到關鍵作用,最主要的,還是看士兵的戰鬥力已經將領的指揮水平。
合肥城外,劉風的袁術的正麵對決,就是這種情況。除了正麵決戰,比拚實力,沒有第二種辦法。
而劉風,也是需要這種方法來,來磨煉自己的軍隊。
七成的精銳,三成的普通軍隊,這就是劉風對抗袁術這個名義上天下第一諸侯的本錢。
……
陳紀背依合肥紮營,劉風的大營則是相聚三十裏。半晌的時候,準備好的雙方各自派人前來迎戰。
人數不多,各有數萬而已。劉風和白建、荀攸等人,都在後方不遠處,指揮戰鬥的同時,觀察袁術軍的情況。
雙方都知道,這隻是試探,真正的決戰還在後麵。
作為先鋒,吳隱首戰出場,對上了陳紀派來的大軍。
弓弩壓陣,刀盾防禦,長槍出擊,很快雙方就絞殺在一起。一聲聲的慘叫不斷響起,一個個生命不斷倒下,甫一開始,這裏就屍橫遍地。
但沒有人顧及到這些,場上人注意的,是眼前的敵人,目標是消滅眼前所有的敵人。
一個個方陣不斷出現,一種種技能不時閃現……
吳隱感到憋屈,作為先鋒大將,他卻也隻能在軍陣中待著,再不能像之前那樣在戰場上橫衝直撞。數百精銳組成的戰陣,就足以對其造成威脅。若是再有一個高階武將指揮,就能形成圍殺之勢。所以他也隻能待在親衛的保護中,雖然是親自帶人衝殺,可幾乎接觸不到敵人。不到最後要分勝負的關頭,他是不能出手格殺敵軍了。
吳隱感到憋屈,相應的,陳紀比吳隱更加憋屈。
陳紀是丹陽人氏,很早就追隨袁術了,可以說是袁術身邊的元老之一。曆史上袁術許諾孫策,打下九江讓其做太守,然而當孫策真正打下九江之後,卻又反悔,任命陳紀為太守,這也是導致孫策怨憤後來離開袁術自立的原因之一。
遊戲之中,也是差不多的情形,隻不過孫策變成了當時投靠袁術的呂布,陳紀依舊成了九江太守,也是合肥之戰袁術方麵的主將。就算袁術源源不斷派來二三百萬大軍,也未派大將來指揮,足見袁術對陳紀的信任。
按陳紀的意思,既然是江東軍前來攻城,那就依靠合肥堅城,占據地利優勢,好好的狙擊江東軍,最後在關鍵時候,出城反擊。
可沒想到的是,袁術為了給外界留下依舊強大的印象,仗著己方人多,又是以逸待勞,居然特意遣使前來,要求自己出城正麵擊敗江東軍。
守城反擊和正麵對決是不一樣的,最起碼損失就不一樣。陳紀內心很想拒絕,卻又不能不遵從。因為那樣的話會觸怒袁術,或者不用幾天,就會接到免職的詔書。
所以,陳紀隻能出城紮營,和江東軍大戰。
戰鬥是血腥的,軍隊的數量以每天數萬的速度消失著,但這阻擋不了劉風的決心,幾乎每隔幾天,周瑜就會運送一批軍隊的物資前來,補充前線的實力。於是,袁術也不得不逐漸增加合肥的實力。
周圍聚集的玩家也越來越多,雖然大部分都是在遠處觀戰,但劉風依舊心驚。如此多的玩家,若是隨著時間的推移,被人聯合起來,或者不用大戰,直接就把兩家推平了。
直到有一天,再次聽見係統公告。
“叮咚,係統全服公告:玩家炮灰小兵死亡,超出死亡界限,徹底死亡,強製刪除遊戲角色,請廣大玩家引以為戒。”
……
“叮咚,係統華夏區公告:玩家炮灰小兵死亡,超出死亡界限,徹底死亡,強製刪除遊戲角色,請廣大玩家引以為戒。”
……
一連三遍,久違的係統公告突如其來,給正處於火熱中的玩家澆了一盆冷水。
死亡懲罰加重、達到條件強製刪號,玩家們不是不知道這項規定,隻是之前的懲罰加重,也隻是死亡後重生的時間增加,屬性、裝備的掉落的概率增加,對於財大氣粗的大公會來說,根本不算什麽,隻要他們的死亡能給公會帶來足夠的利益,一切就都是值得的。就算是掉落的屬性,在其他玩家的幫助下,也能會快練回來。
但是,強製刪號的懲罰,尚屬首次。遊戲時間二十年,給玩家的感覺太長了,長到他們都已經忘了,還有這種懲罰。
尤其是那些正處於戰鬥中的玩家,更是打了個寒噤,冷汗直流。因為到目前為止,誰也不知道什麽程度才是超出了死亡界限。這些混跡於戰場的玩家,大多數都曾有死亡的,有的甚至已經習慣了用生命去換取利益。誰也不知道,是不是下一次自己的懲罰,就是強製刪號。
聽到係統公告的劉風,差點沒笑起來,摩挲著手裏的玉佩,感慨自己的運到還是那麽的好。
現階段的玩家,隻要不是運氣特別差,不是特別能作死,幾乎都能達到中階武將,雖然7階的玩家尚未出現,但6階的玩家已經不少。這些耗費了無數人力物力,花了二十年的時間才達到現在成就的人,不可能冒著刪號的危險,像之前一樣肆無忌憚。萬一運氣太差被刪號要從頭再來,消耗財力倒是小事,關鍵是自身實力不強,耽誤了那麽長的時間,就會和別的玩家拉開差距。越是大公會,越是想要在遊戲中有一番作為的人,就會越重視這個情況。
原本擔心玩家太多、實力太強的問題,因為這個公告迎刃而解。
比如說,合肥戰場上,玩家的動作越來越小,就連江東盟也開始收縮實力,不願再像之前賣力廝殺。
玩家參與諸侯間的戰鬥,除了守城,最主要的就是對付敵對的玩家,或者在戰鬥最後決勝關頭,成為那壓倒駱駝的最後一根稻草。大多數人不會輕易參加諸侯間軍陣的對決,沒有訓練沒有配合,那樣做就是去找死。
有的玩家死後複活,很快又能繼續投入到戰場上,這對原住民諸侯來說,也是一種威脅。但現在,因為一則係統公告,這種情況基本不會再出現。就劉風所見,合肥戰場上的玩家,雖然依舊分為兩撥相互敵對,但發生的戰鬥已經很少了。
戰鬥依然在繼續,數百萬大軍損失了,又繼續補充,雙方始終保持著大量的軍力。
這還隻是初期,戰鬥不會輕易結束。
找了個機會,劉風趁機下線。
換成正規軍,有精通軍務的武將統領,更是會將這一過程延長到極致。
放在以前,軍隊的主力都是普通士兵,戰力不強,若是有個強大的武將統領,足以正麵擊敗數倍於己的敵人。但換成了如今的精銳為主的情況,頂級武將的作用猶在,但已經不像之前那樣起到關鍵作用,最主要的,還是看士兵的戰鬥力已經將領的指揮水平。
合肥城外,劉風的袁術的正麵對決,就是這種情況。除了正麵決戰,比拚實力,沒有第二種辦法。
而劉風,也是需要這種方法來,來磨煉自己的軍隊。
七成的精銳,三成的普通軍隊,這就是劉風對抗袁術這個名義上天下第一諸侯的本錢。
……
陳紀背依合肥紮營,劉風的大營則是相聚三十裏。半晌的時候,準備好的雙方各自派人前來迎戰。
人數不多,各有數萬而已。劉風和白建、荀攸等人,都在後方不遠處,指揮戰鬥的同時,觀察袁術軍的情況。
雙方都知道,這隻是試探,真正的決戰還在後麵。
作為先鋒,吳隱首戰出場,對上了陳紀派來的大軍。
弓弩壓陣,刀盾防禦,長槍出擊,很快雙方就絞殺在一起。一聲聲的慘叫不斷響起,一個個生命不斷倒下,甫一開始,這裏就屍橫遍地。
但沒有人顧及到這些,場上人注意的,是眼前的敵人,目標是消滅眼前所有的敵人。
一個個方陣不斷出現,一種種技能不時閃現……
吳隱感到憋屈,作為先鋒大將,他卻也隻能在軍陣中待著,再不能像之前那樣在戰場上橫衝直撞。數百精銳組成的戰陣,就足以對其造成威脅。若是再有一個高階武將指揮,就能形成圍殺之勢。所以他也隻能待在親衛的保護中,雖然是親自帶人衝殺,可幾乎接觸不到敵人。不到最後要分勝負的關頭,他是不能出手格殺敵軍了。
吳隱感到憋屈,相應的,陳紀比吳隱更加憋屈。
陳紀是丹陽人氏,很早就追隨袁術了,可以說是袁術身邊的元老之一。曆史上袁術許諾孫策,打下九江讓其做太守,然而當孫策真正打下九江之後,卻又反悔,任命陳紀為太守,這也是導致孫策怨憤後來離開袁術自立的原因之一。
遊戲之中,也是差不多的情形,隻不過孫策變成了當時投靠袁術的呂布,陳紀依舊成了九江太守,也是合肥之戰袁術方麵的主將。就算袁術源源不斷派來二三百萬大軍,也未派大將來指揮,足見袁術對陳紀的信任。
按陳紀的意思,既然是江東軍前來攻城,那就依靠合肥堅城,占據地利優勢,好好的狙擊江東軍,最後在關鍵時候,出城反擊。
可沒想到的是,袁術為了給外界留下依舊強大的印象,仗著己方人多,又是以逸待勞,居然特意遣使前來,要求自己出城正麵擊敗江東軍。
守城反擊和正麵對決是不一樣的,最起碼損失就不一樣。陳紀內心很想拒絕,卻又不能不遵從。因為那樣的話會觸怒袁術,或者不用幾天,就會接到免職的詔書。
所以,陳紀隻能出城紮營,和江東軍大戰。
戰鬥是血腥的,軍隊的數量以每天數萬的速度消失著,但這阻擋不了劉風的決心,幾乎每隔幾天,周瑜就會運送一批軍隊的物資前來,補充前線的實力。於是,袁術也不得不逐漸增加合肥的實力。
周圍聚集的玩家也越來越多,雖然大部分都是在遠處觀戰,但劉風依舊心驚。如此多的玩家,若是隨著時間的推移,被人聯合起來,或者不用大戰,直接就把兩家推平了。
直到有一天,再次聽見係統公告。
“叮咚,係統全服公告:玩家炮灰小兵死亡,超出死亡界限,徹底死亡,強製刪除遊戲角色,請廣大玩家引以為戒。”
……
“叮咚,係統華夏區公告:玩家炮灰小兵死亡,超出死亡界限,徹底死亡,強製刪除遊戲角色,請廣大玩家引以為戒。”
……
一連三遍,久違的係統公告突如其來,給正處於火熱中的玩家澆了一盆冷水。
死亡懲罰加重、達到條件強製刪號,玩家們不是不知道這項規定,隻是之前的懲罰加重,也隻是死亡後重生的時間增加,屬性、裝備的掉落的概率增加,對於財大氣粗的大公會來說,根本不算什麽,隻要他們的死亡能給公會帶來足夠的利益,一切就都是值得的。就算是掉落的屬性,在其他玩家的幫助下,也能會快練回來。
但是,強製刪號的懲罰,尚屬首次。遊戲時間二十年,給玩家的感覺太長了,長到他們都已經忘了,還有這種懲罰。
尤其是那些正處於戰鬥中的玩家,更是打了個寒噤,冷汗直流。因為到目前為止,誰也不知道什麽程度才是超出了死亡界限。這些混跡於戰場的玩家,大多數都曾有死亡的,有的甚至已經習慣了用生命去換取利益。誰也不知道,是不是下一次自己的懲罰,就是強製刪號。
聽到係統公告的劉風,差點沒笑起來,摩挲著手裏的玉佩,感慨自己的運到還是那麽的好。
現階段的玩家,隻要不是運氣特別差,不是特別能作死,幾乎都能達到中階武將,雖然7階的玩家尚未出現,但6階的玩家已經不少。這些耗費了無數人力物力,花了二十年的時間才達到現在成就的人,不可能冒著刪號的危險,像之前一樣肆無忌憚。萬一運氣太差被刪號要從頭再來,消耗財力倒是小事,關鍵是自身實力不強,耽誤了那麽長的時間,就會和別的玩家拉開差距。越是大公會,越是想要在遊戲中有一番作為的人,就會越重視這個情況。
原本擔心玩家太多、實力太強的問題,因為這個公告迎刃而解。
比如說,合肥戰場上,玩家的動作越來越小,就連江東盟也開始收縮實力,不願再像之前賣力廝殺。
玩家參與諸侯間的戰鬥,除了守城,最主要的就是對付敵對的玩家,或者在戰鬥最後決勝關頭,成為那壓倒駱駝的最後一根稻草。大多數人不會輕易參加諸侯間軍陣的對決,沒有訓練沒有配合,那樣做就是去找死。
有的玩家死後複活,很快又能繼續投入到戰場上,這對原住民諸侯來說,也是一種威脅。但現在,因為一則係統公告,這種情況基本不會再出現。就劉風所見,合肥戰場上的玩家,雖然依舊分為兩撥相互敵對,但發生的戰鬥已經很少了。
戰鬥依然在繼續,數百萬大軍損失了,又繼續補充,雙方始終保持著大量的軍力。
這還隻是初期,戰鬥不會輕易結束。
找了個機會,劉風趁機下線。