好久沒寫總結,手有點生了,笑。


    第四部“皇帝”主要有兩個意思,一是代表前“最初城”皇帝奧雷的遺言,這也是“舊調小組”的主線任務,二是代指“權力”,指的是“最初城”的權利更迭。


    另外,我也是在嚐試用不同人物代表不同樂器的寫法,他們從四麵八方而來,交匯成最激烈的樂章,然後依次遠去,逐一離開,隻剩下代表主角的樂器在那裏拉出餘音,渲染出孤獨的感覺。


    這樣的寫法就不可避免地要求有新的人物,有不錯的塑造,有原本角色的人物層次遞進。


    為此,我寫了傲慢的“神父”,獅子外表狐狸內心的福卡斯將軍,慈悲為懷的禪那伽,隨遇而安的伽羅蘭,野心勃勃的蓋烏斯,沉溺於欲望的阿蘇斯,為家鄉奔走忘我的曾朵,等等,等等。


    與此同時,小紅點燃了自己的勇氣,老韓明白了愛人的意義,小白過去的完整呈現和現在的決心,大白開始麵對自己的恐懼,商見曜在精神病的道路上又邁出了堅實一步,老格慢慢摸到了情商這個詞的意思,這些都屬於人物的發展軌跡,讓他們形象更有層次性。


    在這一點上,自我感覺還是達成了預定的目的。


    主要的問題在於六點:


    一是初到一個大地方,而且是接下來長期活動的地方,我總是習慣於從一些邊邊角角切入,去展現這裏的人物風貌,這裏的文化習俗,然後一點點地帶出人物,一點點地勾勒事件,這就導致前期節奏比較緩慢,對某些朋友來說,可能閱讀體驗不是太好。


    二也是節奏方麵的問題,這本書我說過,有升級,但我會盡量地弱化升級對節奏的幫助,所以,整整一部,商見曜隻提升了一次,從期待他變強期待有更多變化的讀者角度來說,這樣的節奏確實是不太友好的。為此,我在最初做設定的時候,就弄了類似神奇物品的“道具”,希望能通過道具的獲得和消耗來體現變化,讓故事的重心更集中於劇情的推進。


    三是打鬥,怎麽說呢,每一場涉及覺醒者的打鬥都很消耗我的腦力,比寫拳腳道術魔法之類的更加艱難,於是很容易就出現兩極分化的情況:當某些能力第一次出現時,為了不讓大家看得迷迷糊糊,肯定會完整地去解釋,打鬥就會顯得囉嗦,適合一口氣看,而我又沒有這個能力一口氣寫那麽多;當某些能力已經第二次甚至第三次出現,重心放在鬥智鬥勇上時,效果還不錯,既有趣又激烈。


    四是緊張感的缺失,當主要角色一直沒人死去的時候,故事的緊張感確實有點難營造,而沒有緊張感,就不夠刺激,就無法有大的高潮。這個問題的解決,倒也不能為死人而死人,該死的時候自然會死,我之後會嚐試用“失敗”來營造相應的氣氛,也就是說,不是每一個任務都能成功。


    五是這次“最初城”的權力更迭因為主角團隻是在邊緣打醬油,所以我更多是把它作為一個引出更多設定更深層次秘密,並塑造人物的舞台,而不是一個高潮的觸發點,這就和讀者的期待形成了一定的錯位。


    六是在一些懸念的設置上拖得太長了,導致解密時沒有足夠震撼的感覺。


    以上是第四部的總結,第五部是《英雄》,以貝多芬第三交響樂命名,從名字上,大家應該能猜到一點,第五部會有“救世軍”的相關內容。


    好啦,又到了我最期待的請假時間,嗯,今天是周六,本來就一更,所以不算,請周日、周一、周二和周三上午,共三天半,下周三晚上七點恢複更新。


    仔細想想,我星期天本來就要休息半天的,結果放進總的請假裏了,相當於隻休了三天,你們賺了,我虧了!(馬總臉)


    還好,既然發了單章,不求票豈不是浪費了?


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