第292章 四兩撥千斤
變強從一億次揮拳開始 作者:瘋狂的飛刀 投票推薦 加入書簽 留言反饋
9號牢房關押是一頭牛頭人!
方莫經過了十次死亡,測試出了這牛頭人的所有技能。
裂空斬!地震!皮膚硬化!野蠻衝撞!餘震!原始暴怒!旋風斬等這些技能。
其實方莫如果全部加敏捷,在空曠的地圖,方莫絕對可以一點一點耗死這頭高大威猛的牛頭人,但這牢房太狹窄了,隻有二十平方米。
哪怕方莫速度再快,這牛頭人一個裂空斬八重分裂,就幾乎覆蓋了整個牢房。
所以方莫要學習不再是躲閃技能,而是格擋!
夏國武術界有個出名的理論,叫做四兩撥千斤。
方莫要學會用巧力對付蠻力。
要不然,方莫恐怕一輩子也別想打敗這牛頭人了。
再一次打開自己的三體圖騰。
十個備選圖騰:【蜘蛛魔神圖騰】【血拳圖騰】【火山圖騰】【雙槍圖騰】【疾風圖騰】【炮塔圖騰】【魔猿圖騰】【玉潔圖騰】【變形圖騰】【巨石圖騰】
方莫決定以硬碰硬。
【火山圖騰】【電芒】【猿猴圖騰】【巨石圖騰】
八重裂空斬!
牛頭人揮舞著巨斧,再一次釋放裂空斬,空氣撕裂,八道裂空斬劈向方莫。
如此狹窄的空間,方莫是無法躲閃的。
所以方莫3100圖騰屬性全部加的力量。
血戰八荒!電芒!
方莫已經好久沒有使用火山圖騰,其實火山圖騰是骷髏王的圖騰,骷髏王是一個戰鬥型boss,火山圖騰非常適合近戰戰鬥。
血戰八荒,八重血斬!再加上電芒的攻擊特效。
方莫與牛頭人的八重裂空斬硬碰硬。
強大的形網能力,可以捕捉到牛頭人八道裂空斬的攻擊軌道,方莫原封不動,還回去!
乓!
方莫隻感覺手臂一麻,強大的力量衝擊方莫的身體,哢哢哢,五髒六腑全部震碎。
方莫再一次被秒殺!!
方莫太天真了,一個50級的新手玩家,去格擋一個250級的力量屬性起碼有5000的牛頭人,而且牛頭人天賦就是雙倍力量,恐怕保守估計,這牛頭的力量有一萬不止。
方莫不信邪。
讀檔!重生!再來!!
方莫努力的回想自己小時候看過的那些武俠片,四兩撥千斤最重要的借力打力!
也就是說,不能硬碰硬,硬碰硬毫無技巧性,比得就是誰的力量更大,氣勢更猛。
同級別的敵人,或許可以通過硬碰硬,成功格擋,但是對於這種越了足足200級的超級強者,硬碰硬就是以卵擊石。
方莫之前的戰鬥都是靠著強大的圖騰屬性,裝備,技能,一路碾壓過去,很少用的真正的戰鬥技巧,畢竟這遊戲更像一個氪金遊戲,誰裝備好,技能牛逼,誰就牛逼,還講究什麽戰鬥技巧。
但也隻能碾壓同級別,麵對這種高階敵人,方莫的劣勢就暴露無遺。
太依賴裝備、技能,沒有自己的戰鬥技巧。
唯一的戰鬥技巧還是當初在新手試煉時,摸索出來的魔鬼步伐。
方莫現在要鍛煉的技巧就是四兩撥千斤。
八重裂空斬。
方莫揮舞骷髏戰戟,血戰八荒!曲回!
方莫對血戰八荒進行了改良,不再是直直得斬過去,硬碰硬。
而是以一種“u”型曲回的方式,在剛碰到對方武器時,借用對方強大的力量,武器回撤,然後引導力量180°轉彎,返還回去。
想法是好的!
然而方莫的骷髏戰戟剛碰到裂空斬,強大的力量就通過兩把武器接觸傳導過來,方莫再一次五髒六腑震碎,當場死亡!
馬拉戈壁!
方莫的倔脾氣又來了,老子今天就不信,練不回。
一定是兩把武器接觸的橫截麵位置不對,方莫需要讓武器與對方武器接觸的位置,正好是一個對方的力量傳導不過來的位置,可惜方莫的物理成績並不是那麽好,無法計算出,兩把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛頓來了,也不一定計算得出來,因為武器蘊含著能量,能量的擴散、聚集、運動方式這些牛頓也無法得到數據,不可能算得出來。
所以呢,方莫沒有任何辦法,隻能最笨的方法,試!
通過不同的角度與對方武器碰撞,不同的力量與隊伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。
一次!十次!一百次!
“滾一邊去!”
每次方莫複活,句芒無敵興奮得要開口,就被方莫一腳踢到了角落,句芒無敵惱羞成怒,這不是欺負人麽!他什麽都還沒有說,為什麽這方莫這麽暴躁。
第一百零一次!
方莫的骷髏戰戟,以自下而上的角度,左傾斜27度,並且用戰戟的尖頭側麵,與對方的大斧頭接觸,接觸的時間也非常有講究,不是一接觸馬上垂直的縮回去,如果這樣的話,會形成一個衝擊力,反而傷到自己,而是馬上以反方向自上而下
方莫經過了十次死亡,測試出了這牛頭人的所有技能。
裂空斬!地震!皮膚硬化!野蠻衝撞!餘震!原始暴怒!旋風斬等這些技能。
其實方莫如果全部加敏捷,在空曠的地圖,方莫絕對可以一點一點耗死這頭高大威猛的牛頭人,但這牢房太狹窄了,隻有二十平方米。
哪怕方莫速度再快,這牛頭人一個裂空斬八重分裂,就幾乎覆蓋了整個牢房。
所以方莫要學習不再是躲閃技能,而是格擋!
夏國武術界有個出名的理論,叫做四兩撥千斤。
方莫要學會用巧力對付蠻力。
要不然,方莫恐怕一輩子也別想打敗這牛頭人了。
再一次打開自己的三體圖騰。
十個備選圖騰:【蜘蛛魔神圖騰】【血拳圖騰】【火山圖騰】【雙槍圖騰】【疾風圖騰】【炮塔圖騰】【魔猿圖騰】【玉潔圖騰】【變形圖騰】【巨石圖騰】
方莫決定以硬碰硬。
【火山圖騰】【電芒】【猿猴圖騰】【巨石圖騰】
八重裂空斬!
牛頭人揮舞著巨斧,再一次釋放裂空斬,空氣撕裂,八道裂空斬劈向方莫。
如此狹窄的空間,方莫是無法躲閃的。
所以方莫3100圖騰屬性全部加的力量。
血戰八荒!電芒!
方莫已經好久沒有使用火山圖騰,其實火山圖騰是骷髏王的圖騰,骷髏王是一個戰鬥型boss,火山圖騰非常適合近戰戰鬥。
血戰八荒,八重血斬!再加上電芒的攻擊特效。
方莫與牛頭人的八重裂空斬硬碰硬。
強大的形網能力,可以捕捉到牛頭人八道裂空斬的攻擊軌道,方莫原封不動,還回去!
乓!
方莫隻感覺手臂一麻,強大的力量衝擊方莫的身體,哢哢哢,五髒六腑全部震碎。
方莫再一次被秒殺!!
方莫太天真了,一個50級的新手玩家,去格擋一個250級的力量屬性起碼有5000的牛頭人,而且牛頭人天賦就是雙倍力量,恐怕保守估計,這牛頭的力量有一萬不止。
方莫不信邪。
讀檔!重生!再來!!
方莫努力的回想自己小時候看過的那些武俠片,四兩撥千斤最重要的借力打力!
也就是說,不能硬碰硬,硬碰硬毫無技巧性,比得就是誰的力量更大,氣勢更猛。
同級別的敵人,或許可以通過硬碰硬,成功格擋,但是對於這種越了足足200級的超級強者,硬碰硬就是以卵擊石。
方莫之前的戰鬥都是靠著強大的圖騰屬性,裝備,技能,一路碾壓過去,很少用的真正的戰鬥技巧,畢竟這遊戲更像一個氪金遊戲,誰裝備好,技能牛逼,誰就牛逼,還講究什麽戰鬥技巧。
但也隻能碾壓同級別,麵對這種高階敵人,方莫的劣勢就暴露無遺。
太依賴裝備、技能,沒有自己的戰鬥技巧。
唯一的戰鬥技巧還是當初在新手試煉時,摸索出來的魔鬼步伐。
方莫現在要鍛煉的技巧就是四兩撥千斤。
八重裂空斬。
方莫揮舞骷髏戰戟,血戰八荒!曲回!
方莫對血戰八荒進行了改良,不再是直直得斬過去,硬碰硬。
而是以一種“u”型曲回的方式,在剛碰到對方武器時,借用對方強大的力量,武器回撤,然後引導力量180°轉彎,返還回去。
想法是好的!
然而方莫的骷髏戰戟剛碰到裂空斬,強大的力量就通過兩把武器接觸傳導過來,方莫再一次五髒六腑震碎,當場死亡!
馬拉戈壁!
方莫的倔脾氣又來了,老子今天就不信,練不回。
一定是兩把武器接觸的橫截麵位置不對,方莫需要讓武器與對方武器接觸的位置,正好是一個對方的力量傳導不過來的位置,可惜方莫的物理成績並不是那麽好,無法計算出,兩把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛頓來了,也不一定計算得出來,因為武器蘊含著能量,能量的擴散、聚集、運動方式這些牛頓也無法得到數據,不可能算得出來。
所以呢,方莫沒有任何辦法,隻能最笨的方法,試!
通過不同的角度與對方武器碰撞,不同的力量與隊伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。
一次!十次!一百次!
“滾一邊去!”
每次方莫複活,句芒無敵興奮得要開口,就被方莫一腳踢到了角落,句芒無敵惱羞成怒,這不是欺負人麽!他什麽都還沒有說,為什麽這方莫這麽暴躁。
第一百零一次!
方莫的骷髏戰戟,以自下而上的角度,左傾斜27度,並且用戰戟的尖頭側麵,與對方的大斧頭接觸,接觸的時間也非常有講究,不是一接觸馬上垂直的縮回去,如果這樣的話,會形成一個衝擊力,反而傷到自己,而是馬上以反方向自上而下