聽明白的人有所感悟,沒聽明白的也不明覺厲。


    也有部分人覺得貓皇說的都是廢話。


    這意思不就是說,誰打的好誰就牛逼唄。


    哪個觀眾不曉得這個道理唷?


    兩個解說討論間,雙方選手已經進入到了召喚師峽穀。


    這一次,tfo沒有再選擇貿然入侵。


    其一,青鋼影1級學了e的話對線就很難玩了,不學e又沒有劍魔1級團有用。


    甭管選啥陣容都會1級無腦入侵的隊伍墳頭草早就好幾丈高了。


    死歌這玩意說他是1級輸出最猛的英雄也無可厚非。


    tfo開局甚至沒有去做視野,因為無意義。


    開局在對方野區留下視野的主要目的是偵測到對手打野的野路線。


    但唯獨死歌這個英雄的開野路線不需要猜,想要保證前期的刷野效率讓自己盡快到達六級,藍開是死歌唯一的選擇。


    不然這英雄選擇出來就沒有意義了。


    前期的te戰隊眾人幫助死歌完成保駕護航後,就各自回到了兵線上。


    左手剛到線,就發現阿卡麗越過了兵線,正在一點點向前挪動且抽搐著。


    “喲。”


    左手一樂,同樣操控著亞索在自家防禦塔下抽搐。


    1級的亞索拚不過阿卡麗,這是必然的常態。


    而值得一提的是,李維這把阿卡麗選擇的出門裝居然是多蘭戒。


    看著多蘭戒,左手陷入沉思。


    當前版本絕大多數人玩阿卡麗,幾乎都會選擇多蘭盾出門。


    選擇多蘭戒的幾乎沒有。


    這莫不是新的出裝思路?


    看了一眼多蘭戒的屬性。


    回複法力值這條屬性對阿卡麗來說毋庸置疑成了雞肋。


    但另外一條,基礎攻擊對小兵造成5點額外的物理傷害,好像……有點作用?


    百思不得其解的左手搖了搖頭,不再繼續思考。


    1級,他被阿卡麗q了一下。


    左手亞索的反手一q卻落在了空處。


    對此左手也不惱,亞索這個英雄在1級的時候打阿卡麗是不好打,甚至於在擁有一定裝備之前都不是很好打。


    他一點都不慌。


    前期兩人比較頻繁的進行換血壓製,但觀眾們都可以看得出來,亞索的換血一直都比較吃虧。


    甚至2級的時候亞索都沒辦法去補刀,隻能任由阿卡麗把兵推進到自家防禦塔下再去吃。


    這和阿卡麗2級學習了w技能也有關係,q一下開著w就遁入隱身了,而且迅捷步伐的阿卡麗a亞索一下會有短暫的移動速度加成。


    這也就導致連續兩次左手的亞索都沒能捕捉到阿卡麗的位置,被其靈活躲避。


    “嘶,這絲滑的走位……是兵長?”


    “有一說一,不會真的有人覺得兵長很弱吧?我承認他是不強,但絕對不弱。”


    “阿卡麗打亞索前期就是這樣,肯定能壓製一點的,一會你們瞧著吧,說實話這阿卡麗帶個多蘭戒就離譜。”


    彈幕有真懂的也有假懂的。


    真懂假懂混合在一起傻傻分不清。


    很多人沒能從彈幕悟出個子醜寅卯,索性直接關閉彈幕不再理會,誰輸誰贏一會兒看不就完事了?


    前中期頗為平穩。


    值得一提的是,亞索在即將回家之前對阿卡麗發了一波難。


    在自身被動充能百分之七十五左右,並且身上有旋風的情況下,亞索快速的連續兩段e衝到了阿卡麗臉上,嚐試打阿卡麗一個eq。


    然而左手卻從阿卡麗的抬手動作中敏銳捕捉到了什麽,他留了個心眼,e到了阿卡麗身上,但旋風卻沒有直接交。


    不出他所料。


    阿卡麗的反應非常迅速,幾乎在左手e到他的一瞬間,就已經用e技能拉開了和亞索之間的距離,並且在亞索的身上留下了標記。


    亞索後撤。


    阿卡麗也沒有二段跟進。


    “還好沒交,不然閃沒了。”


    左手心有餘悸,鬆了口氣。


    他手裏一直捏著風,就是為阿卡麗二段e上來時準備的。


    如果他之前交了eq的話,以阿卡麗這波做出的反應,他的eq應該會空。


    到時阿卡麗也會毫不遲疑的用二段e撲上來打他一套。


    煙幕彈還在的阿卡麗配合點燃,甚至單殺他都沒問題。


    左手突然覺得李維比之前難纏了很多。


    開局到現在短短不到四分鍾的時間裏,他已經和李維換血多次。


    每一次都是他虧一點。


    就算阿卡麗有英雄特性上的優勢,但也不至於做的這麽完美吧?


    還有這個逼的反應速度……


    左手甚至覺得自己麵對的人是比他還小兩歲的反應怪。


    那個走位躲掉他一次q還好,兩次q也能接受。


    五次躲了四次,就尼瑪離譜。


    趁著阿卡麗w技能cd,能量值又比較匱乏的時,左手迅速清掉兵線回家。


    清兵線比阿卡麗快,這也許是亞索現在唯一的優勢了。


    這場比賽到目前為止還沒有發生任何事。


    鍋仔有麵對死歌的經驗,甚至於他自己還玩過死歌。


    所以鍋仔深知,麵對到死歌前期最關鍵的地方就是不能讓死歌控到河蟹。


    他連buff都沒刷就奔波至上下河道,將河道中央2分鍾刷新的迅捷蟹全部吃掉。


    咖啡不加糖顯然有料到過這一點,對死歌而言,前期的發育節奏不能斷,斷掉了就很難補充回來了。


    打野英雄的最好發育時間就是在14分鍾之前。


    通常在這一時間段內,打野都會陸續擁有自己的第一件附魔成型的裝備。


    對打野而言,在裝備合成完畢的短暫時間裏將會是無敵的存在。


    因為線上英雄沒有什麽能在當前時間點做出的成型裝備會比打野刀猛。


    中路。


    亞索第一次回家又額外補充了一把多蘭劍。


    雙多蘭在手,亞索內心的底氣充足多了。


    至少在接下來的一段時間他麵對到阿卡麗時,對拚消耗會是他占據優勢。


    然而就在這時,上路卻爆發了一血。


    應對刷子的最好方式就是gank。


    開局咖啡不加糖選擇速4的打法,就是猜到了酒桶肯定會優先打河蟹。


    死歌這英雄到底是個法師,真要是麵對到挺著肚皮衝過來的酒桶在野區交鋒是很難有所抗衡的。


    所以咖啡不加糖不要河蟹了,就是選擇速四,你愛要要去。


    可他萬萬沒想到鍋仔竟然連雙buff都不打全了,身上連紅buff都沒有剛到三就直接奔上。

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