肥大的葉片輕輕抖動,下一秒,一隻皮毛上紫下白的小拉達從葉片間鑽出。
“淦~連走個路都困難,要不要這麽真實啊!?”扭著脖子用大門牙咬下粘在毛發上的蒼耳,李川小聲抱怨道。
以小拉達的身體穿行在林間的灌木從中,李川差點沒迷路在其中。
而一路行來,一隻野怪都沒有發現的情況,令李川不禁猜測,這片包圍住出生點的灌木叢,是否就是傳統遊戲裏麵的安全區?
好在已經穿過灌木叢,如果猜測正確的話,那麽接下來,就該遇見野怪了吧?
紅色的眼珠轉了轉,李川深呼吸了一下後突然後人立而起,在兩條細弱的後腿堅持不住前,成功在右前方不遠處發現了一處葉片輕微擺動的灌木叢。
“動靜不大,應該不會是阿柏蛇……”
李川做出判斷,悄悄地向疑似有野怪存在的灌木叢摸去。
進入遊戲前,李川已經將官網上所放出來的資料全部看了好幾遍,對於遊戲的基本情況算是了然於胸。
玩家們登入遊戲之後,都會降臨在關都聯盟。
而在遊戲中會出現的寶可夢的資料,官方也一口氣放出了幾十種,還特別告知玩家,更多種類的寶可夢,需要玩家們進遊戲內自行探索。
和第一次見到寶可夢,從而被各有特色的寶可夢所吸引的玩家不同,李川在看完官方放出的寶可夢資料之後,第一反應是……
怎麽全是初代的寶可夢?
不過李川很快便反應過來,恐怕這是官方有意為之。
一點一點的放出新內容,肯定要比一開始把所有內容放出來更吸引玩家。
為此,李川又特意回憶了一番腦海中關於初代寶可夢的記憶。
如今進入遊戲,倒是有了幾分駕輕就熟的意思。
……
抬起爪子撥開一片和楓葉很像的翠綠葉子,李川發現了目標。
這是一隻看起來比他還要大的大青蟲,身上雖然沒有絨毛,皮膚也沒啥褶皺,但還是令李川感覺渾身不自在。
“這該死的小拉達身體……”暗自嘀咕了一句,李川的目光斜向右方,玩家都有的‘圖(tan)鑒(cha)’功能貼心給出了大青蟲的麵板。
“【綠毛蟲】
資質:白色(普通)
等級:lv2
特性:鱗粉(受到接觸身體的物理攻擊時,小概率觸發miss)
hp:9+2
攻擊:6
防禦:7
特攻:4
特防:4
速度:9”
寶可夢每個等級都會獲得額外的屬性點,屬性點的數量視資質情況而定。
官方目前給出了四種資質情報:
白色(普通),1點;
綠色(良好),2點;
藍色(傑出),3點;
紫色(優秀),5點。
至於有沒有更好的資質,官方沒有透露。
玩家們特殊資質的小拉達?
這個看一樂嗬就行。
1點的自由屬性點,已經暴露了實際情況。
言歸正傳。
野生的寶可夢,以及npc擁有的寶可夢,其額外屬性點並不能自行分配,隻會根據行為分配。
這隻綠毛蟲的兩點額外屬性點,就被分到了hp上。
看著這隻綠毛蟲來到兩位數的hp,李川並沒有直接莽上去,而是打開了自己的屬性麵板,查看自己掌握的技能。
“搖尾巴:搖晃尾巴,有時候會降低對手的注意力。”
“撞擊(lv1):整個身體撞向對手,造成(10+0.5x攻擊)點物理傷害。”
‘搖尾巴’是輔助技,無法提升技能等級;
‘撞擊’是戰鬥技,熟練度填滿之後可以提升技能等級。
李川用爪子捋了捋胡須,盤算著自己的‘撞擊’傷害。
以他目前5.6的攻擊,一個‘撞擊’能造成12.8,四舍五入也就是13點的理論傷害。
扣除掉綠毛蟲的7點防禦,也就是說,他一個‘撞擊’能削掉綠毛蟲6點血,如果撞中綠毛蟲的腦袋,在要害攻擊的雙倍傷害加成下,甚至能直接秒掉它!
不愧是你,綠毛蟲!
為了保證一擊功成,李川還把唯一的自由屬性點加在了速度上。
在【逃跑】特性提升10%速度屬性的加持下,他的速度頓時變成了與綠毛蟲一樣的9點!
有了勝算的李川不再遲疑,三角眼中的紅色眼珠緊盯住此時正背對著他,翹起尾巴,立起身子,對著一片離地很近的樹葉大快朵頤的綠毛蟲。
俯身,衝刺,撲出!
就在綠毛蟲聽見聲響,剛想回頭查看情況的瞬間,李川已經跨過了短短的距離,一頭撞上了綠毛蟲的側臉。
綠毛蟲軟綿綿的頭部頓時凹陷了一個大窩,身體也被衝擊力帶著飛了出去。
與之一同飛出的還有名為【川中鯉】的小拉達,兩者幾乎是同時落地,然後在地麵翻滾了好幾圈。
“你的‘撞擊’命中了綠毛蟲!”
“此次攻擊為要害攻擊!”
“你對綠毛蟲造成11點傷害。”
“綠毛蟲已死亡。”
“你獲得經驗……”
李川暈暈乎乎地從地上爬起,四條小短腿自個兒秀起了交叉步。
好不容易穩住了身形,李川瞅了一眼麵板,發現自己的體力槽一下子空了三分之一。
運動、戰鬥會消耗體力值。
體力值低於50%時,會進入全屬性降低10%的疲憊狀態;
體力值低於30%時,會進入全屬性降低30%的中度疲憊狀態;
體力值低於10%,則會進入‘無力動彈’的極度疲憊狀態。
而體力值的數值與hp相關。
hp越高,體力值也就越高。
值得注意的是,戰鬥中hp的減少,亦會造成體力值的消耗。
怎麽在戰鬥中維持自己的體力,將是玩家無法避免的一個問題。
李川目前的hp僅僅隻有少的可憐的3點,這就使得李川的體力值極為有限,幾乎不可能進行激烈戰鬥。
不過李川也沒在意,反正這點兒體力值欺負綠毛蟲肯定是足夠的。
另外,退出戰鬥狀態後,體力值的恢複速度很可觀,等找到下一個對手時,估計也就恢複的差不多了~
李川現在更在意的,還是剛才的戰鬥。
一秒鍾便結束的戰鬥過程自然沒有什麽好提的,李川所關注的實則是剛才戰鬥時的感覺。
潛伏,突襲。
抓住時機,一擊ko。
看似平淡無奇,可在高度擬真的環境下,卻是全身心投入戰鬥中的結果。
衝鋒時的全力以赴,撞擊時的一往無前,摔倒時的天旋地轉……
這就是虛擬現實版格鬥遊戲的魅力嗎?
愛了愛了!
看了一眼已經填充了十分之一還有餘的經驗槽,李川輕輕跳過正在消失的綠毛蟲,開始搜尋第二個對手。
他已經迫不及待地想要感受下一場戰鬥了!
而且,
lv1的小拉達戰鬥起來都如此有感覺了,那等級更高,屬性更強的小拉達,乃至其他更有特色的寶可夢呢?
想到這裏,李川情不自禁地邁開小短腿,輕快地小跑在叢林間……
“淦~連走個路都困難,要不要這麽真實啊!?”扭著脖子用大門牙咬下粘在毛發上的蒼耳,李川小聲抱怨道。
以小拉達的身體穿行在林間的灌木從中,李川差點沒迷路在其中。
而一路行來,一隻野怪都沒有發現的情況,令李川不禁猜測,這片包圍住出生點的灌木叢,是否就是傳統遊戲裏麵的安全區?
好在已經穿過灌木叢,如果猜測正確的話,那麽接下來,就該遇見野怪了吧?
紅色的眼珠轉了轉,李川深呼吸了一下後突然後人立而起,在兩條細弱的後腿堅持不住前,成功在右前方不遠處發現了一處葉片輕微擺動的灌木叢。
“動靜不大,應該不會是阿柏蛇……”
李川做出判斷,悄悄地向疑似有野怪存在的灌木叢摸去。
進入遊戲前,李川已經將官網上所放出來的資料全部看了好幾遍,對於遊戲的基本情況算是了然於胸。
玩家們登入遊戲之後,都會降臨在關都聯盟。
而在遊戲中會出現的寶可夢的資料,官方也一口氣放出了幾十種,還特別告知玩家,更多種類的寶可夢,需要玩家們進遊戲內自行探索。
和第一次見到寶可夢,從而被各有特色的寶可夢所吸引的玩家不同,李川在看完官方放出的寶可夢資料之後,第一反應是……
怎麽全是初代的寶可夢?
不過李川很快便反應過來,恐怕這是官方有意為之。
一點一點的放出新內容,肯定要比一開始把所有內容放出來更吸引玩家。
為此,李川又特意回憶了一番腦海中關於初代寶可夢的記憶。
如今進入遊戲,倒是有了幾分駕輕就熟的意思。
……
抬起爪子撥開一片和楓葉很像的翠綠葉子,李川發現了目標。
這是一隻看起來比他還要大的大青蟲,身上雖然沒有絨毛,皮膚也沒啥褶皺,但還是令李川感覺渾身不自在。
“這該死的小拉達身體……”暗自嘀咕了一句,李川的目光斜向右方,玩家都有的‘圖(tan)鑒(cha)’功能貼心給出了大青蟲的麵板。
“【綠毛蟲】
資質:白色(普通)
等級:lv2
特性:鱗粉(受到接觸身體的物理攻擊時,小概率觸發miss)
hp:9+2
攻擊:6
防禦:7
特攻:4
特防:4
速度:9”
寶可夢每個等級都會獲得額外的屬性點,屬性點的數量視資質情況而定。
官方目前給出了四種資質情報:
白色(普通),1點;
綠色(良好),2點;
藍色(傑出),3點;
紫色(優秀),5點。
至於有沒有更好的資質,官方沒有透露。
玩家們特殊資質的小拉達?
這個看一樂嗬就行。
1點的自由屬性點,已經暴露了實際情況。
言歸正傳。
野生的寶可夢,以及npc擁有的寶可夢,其額外屬性點並不能自行分配,隻會根據行為分配。
這隻綠毛蟲的兩點額外屬性點,就被分到了hp上。
看著這隻綠毛蟲來到兩位數的hp,李川並沒有直接莽上去,而是打開了自己的屬性麵板,查看自己掌握的技能。
“搖尾巴:搖晃尾巴,有時候會降低對手的注意力。”
“撞擊(lv1):整個身體撞向對手,造成(10+0.5x攻擊)點物理傷害。”
‘搖尾巴’是輔助技,無法提升技能等級;
‘撞擊’是戰鬥技,熟練度填滿之後可以提升技能等級。
李川用爪子捋了捋胡須,盤算著自己的‘撞擊’傷害。
以他目前5.6的攻擊,一個‘撞擊’能造成12.8,四舍五入也就是13點的理論傷害。
扣除掉綠毛蟲的7點防禦,也就是說,他一個‘撞擊’能削掉綠毛蟲6點血,如果撞中綠毛蟲的腦袋,在要害攻擊的雙倍傷害加成下,甚至能直接秒掉它!
不愧是你,綠毛蟲!
為了保證一擊功成,李川還把唯一的自由屬性點加在了速度上。
在【逃跑】特性提升10%速度屬性的加持下,他的速度頓時變成了與綠毛蟲一樣的9點!
有了勝算的李川不再遲疑,三角眼中的紅色眼珠緊盯住此時正背對著他,翹起尾巴,立起身子,對著一片離地很近的樹葉大快朵頤的綠毛蟲。
俯身,衝刺,撲出!
就在綠毛蟲聽見聲響,剛想回頭查看情況的瞬間,李川已經跨過了短短的距離,一頭撞上了綠毛蟲的側臉。
綠毛蟲軟綿綿的頭部頓時凹陷了一個大窩,身體也被衝擊力帶著飛了出去。
與之一同飛出的還有名為【川中鯉】的小拉達,兩者幾乎是同時落地,然後在地麵翻滾了好幾圈。
“你的‘撞擊’命中了綠毛蟲!”
“此次攻擊為要害攻擊!”
“你對綠毛蟲造成11點傷害。”
“綠毛蟲已死亡。”
“你獲得經驗……”
李川暈暈乎乎地從地上爬起,四條小短腿自個兒秀起了交叉步。
好不容易穩住了身形,李川瞅了一眼麵板,發現自己的體力槽一下子空了三分之一。
運動、戰鬥會消耗體力值。
體力值低於50%時,會進入全屬性降低10%的疲憊狀態;
體力值低於30%時,會進入全屬性降低30%的中度疲憊狀態;
體力值低於10%,則會進入‘無力動彈’的極度疲憊狀態。
而體力值的數值與hp相關。
hp越高,體力值也就越高。
值得注意的是,戰鬥中hp的減少,亦會造成體力值的消耗。
怎麽在戰鬥中維持自己的體力,將是玩家無法避免的一個問題。
李川目前的hp僅僅隻有少的可憐的3點,這就使得李川的體力值極為有限,幾乎不可能進行激烈戰鬥。
不過李川也沒在意,反正這點兒體力值欺負綠毛蟲肯定是足夠的。
另外,退出戰鬥狀態後,體力值的恢複速度很可觀,等找到下一個對手時,估計也就恢複的差不多了~
李川現在更在意的,還是剛才的戰鬥。
一秒鍾便結束的戰鬥過程自然沒有什麽好提的,李川所關注的實則是剛才戰鬥時的感覺。
潛伏,突襲。
抓住時機,一擊ko。
看似平淡無奇,可在高度擬真的環境下,卻是全身心投入戰鬥中的結果。
衝鋒時的全力以赴,撞擊時的一往無前,摔倒時的天旋地轉……
這就是虛擬現實版格鬥遊戲的魅力嗎?
愛了愛了!
看了一眼已經填充了十分之一還有餘的經驗槽,李川輕輕跳過正在消失的綠毛蟲,開始搜尋第二個對手。
他已經迫不及待地想要感受下一場戰鬥了!
而且,
lv1的小拉達戰鬥起來都如此有感覺了,那等級更高,屬性更強的小拉達,乃至其他更有特色的寶可夢呢?
想到這裏,李川情不自禁地邁開小短腿,輕快地小跑在叢林間……