要說亡靈在進攻方麵那是徹徹底底的專家,但是在防禦方麵卻真的是不折不扣的菜鳥,畢竟亡靈的戰爭從開始到現在就一直都是勝多輸少的,因此對於亡靈來說防禦作戰是還比較陌生的領域,這並不能說就是亡靈軍團不重視防禦作戰,而是因為一直以來都沒什麽必要,反正亡靈一直以來在三巨頭的掌控下的所謂防禦其實就是發動一場大規模的反衝鋒作戰,也就是說亡靈在這十幾年的發展曆程中,因為王凡沒有過度關注的原因,導致了亡靈軍團一直把防禦作戰理解為反衝鋒!
事實上這一次要不是王凡要求這麽打的話,那麽很可能就又是一場全軍出擊的亡靈反衝鋒海嘯vs兩族聯軍的40萬精銳大軍了,雖然最後的戰線肯定會在戰鬥結束後退回到耶坦要塞(三巨頭自己也知道兵力不足以占據兩族的領地,除非放棄一些位麵調動哪些地方的駐軍!)
因此亡靈的防禦布置自然也簡陋的可以說是寒酸啊!
比如亡靈軍團從王凡倉庫裏拿來的一些地精地雷,這些小東西別看個頭遠不如地精炸藥桶,但是爆炸威力確實很不錯,再加上因為是地雷的緣故,因此在正常的作戰中用途不大,因此王凡這才批準了亡靈軍團使用這些儲備物資中的很小一部分的請求,別看隻是很小一部分就以為王凡是小氣的,事實上10多年來王凡這邊一直都在自動從基地的地精商店那裏批發購買各種物資,因此也是實實在在的積累了好大一筆物資,別的不說為了存放地精地雷,基地食屍鬼苦工們可是整整挖空了數座大山的山體內部把裏麵改造成了幹燥陰涼的儲存室。【零↑九△小↓說△網】
因此別看是很小的一部分地精地雷,但是數量也絕對有十萬顆的支配量,甚至要不是因為考錄到對方不是傻瓜在吃過一次地雷的虧後肯定會想出破解的辦法的話,王凡絕對還好批更多給他們,事實上很多土辦法就能破地雷陣,比如你驅趕一群動物進去,比如你命令敵人的平民去踩踏地雷陣,再比如魔法世界還可以拍強大的戰士手持超長的棒子去打草驚蛇一般的引爆地理,因此事實上土辦法有很多,那些穿越古代的小說裏發明個地雷就能擋住千軍萬馬的劇情也終究是小說,敵人畢竟不是傻子,吃過了一次虧之後,肯定能在下次攻擊前想出辦法來破解的,雖然需要付出代價,但是和勝利相比,代價不算什麽!
因此最終王凡批複了10萬顆的地精地雷使用授權,多了也隻是去給敵人放爆竹看而已,因此10萬顆足矣。
而有了城門口和城牆下的10萬顆地雷組成的地雷陣,第一波攻擊自然不會有大問題了,因此很快需要解決的問題就變成了後麵的幾次攻擊如何抵擋的問題,畢竟光靠拚殺的話,那損失就大了,這不符合王凡這一次作戰的目標,畢竟亡靈軍團這些年的膨脹發展已經到達了極限,現在機動兵力居然隻有區區100萬都不到的地步,可見亡靈有多少的軍隊被束縛在了各個殖民地位麵之中,雖然這接近100萬的機動兵力都是精銳中的精銳,但是數量終究是硬傷,因此亡靈軍團現在真的不適合在殖民新位麵了,這一次的矮人之地就是現階段最後一塊的殖民地,也是後麵一階段的亡靈軍團總部所在地,至於其他位麵,沒有當作圈養場的都派出基地亡靈采礦,有生物的都變成圈養場等待生物們自己恢複數量,然後亡靈收割一波。
因此可以說這是亡靈軍團最後的為領土而一戰的戰鬥,打完這一場之後,亡靈軍團的戰爭腳步雖然不會因此而停止,畢竟亡靈軍團現在的軟肋就是數量問題,因此戰爭不會停下,隻不過未來的戰爭模式會變成搶地盤變成了搶屍體,總之就是攻入位麵,隨後用最小的損失獲得更多的屍體,接著用亡靈法術複蘇那些死屍把它們變成亡靈的一員用以增加數量,隨後直接撤退離開那個位麵,不派出任何的駐軍,同時銷毀哀嚎之門,至於那個位麵最後還能不能恢複生機,那就不是亡靈軍團需要考慮的問題了,反正亡靈軍團現在地盤已經太多也太廣了,因此位麵除了位麵之心被係統吸收外,其他全部土地、資源一律放棄!
也正是因此,王凡這一次要求的作戰模式就是用最小的代價讓兩族聯軍知難而退,不然的話憑著精銳的百萬數量大軍,亡靈壓倒碾碎兩族聯軍並不是難事,但是這樣一來亡靈軍團損失可就大了,好不容易有的這些機動兵力也就會損失慘重!
因此亡靈軍團這一次除了地精地雷之外,王凡還特意調集了煉金室裏麵剛剛被研發出來的不久的空氣炮,這東西當然不是機器貓裏麵的那種手上佩戴的圓管子,而是一台用風屬性魔晶為驅動力的空氣壓縮炮管,雖然在結構上和地球上的那些玩具一樣的空氣炮差不多的原理,但是因為加入了新的配方(風屬性魔晶)所以威力暴增具備了真實的殺傷力,通過測試,最小的能量輸出炮擊也能殺傷2級生物,而如果把能量輸出調到炮管最大承受極限的高度,那麽一跑出去,聖級都會直接被轟個對穿(前提是對方不躲閃!)
當然這東西也有很多缺陷,比如距離短(最多打個1200米,屬於中遠程攻擊單位),還比如炮擊能量散失快,一般到了1200米的地方,就算是最大能量輸出炮擊也殺不死一個4級的家夥,因為能量在半路就散開了!(因此真正的殺傷範圍在300-700米之間,這個距離段的話能量散失也不多,同時也攜帶了不少的衝擊性,因此這段距離內的炮擊殺傷力最強。
至於遠程攻擊的自然還是由我們的老朋友絞肉機擔當。
一切就緒,隻等對方先一步發起攻擊了!
事實上這一次要不是王凡要求這麽打的話,那麽很可能就又是一場全軍出擊的亡靈反衝鋒海嘯vs兩族聯軍的40萬精銳大軍了,雖然最後的戰線肯定會在戰鬥結束後退回到耶坦要塞(三巨頭自己也知道兵力不足以占據兩族的領地,除非放棄一些位麵調動哪些地方的駐軍!)
因此亡靈的防禦布置自然也簡陋的可以說是寒酸啊!
比如亡靈軍團從王凡倉庫裏拿來的一些地精地雷,這些小東西別看個頭遠不如地精炸藥桶,但是爆炸威力確實很不錯,再加上因為是地雷的緣故,因此在正常的作戰中用途不大,因此王凡這才批準了亡靈軍團使用這些儲備物資中的很小一部分的請求,別看隻是很小一部分就以為王凡是小氣的,事實上10多年來王凡這邊一直都在自動從基地的地精商店那裏批發購買各種物資,因此也是實實在在的積累了好大一筆物資,別的不說為了存放地精地雷,基地食屍鬼苦工們可是整整挖空了數座大山的山體內部把裏麵改造成了幹燥陰涼的儲存室。【零↑九△小↓說△網】
因此別看是很小的一部分地精地雷,但是數量也絕對有十萬顆的支配量,甚至要不是因為考錄到對方不是傻瓜在吃過一次地雷的虧後肯定會想出破解的辦法的話,王凡絕對還好批更多給他們,事實上很多土辦法就能破地雷陣,比如你驅趕一群動物進去,比如你命令敵人的平民去踩踏地雷陣,再比如魔法世界還可以拍強大的戰士手持超長的棒子去打草驚蛇一般的引爆地理,因此事實上土辦法有很多,那些穿越古代的小說裏發明個地雷就能擋住千軍萬馬的劇情也終究是小說,敵人畢竟不是傻子,吃過了一次虧之後,肯定能在下次攻擊前想出辦法來破解的,雖然需要付出代價,但是和勝利相比,代價不算什麽!
因此最終王凡批複了10萬顆的地精地雷使用授權,多了也隻是去給敵人放爆竹看而已,因此10萬顆足矣。
而有了城門口和城牆下的10萬顆地雷組成的地雷陣,第一波攻擊自然不會有大問題了,因此很快需要解決的問題就變成了後麵的幾次攻擊如何抵擋的問題,畢竟光靠拚殺的話,那損失就大了,這不符合王凡這一次作戰的目標,畢竟亡靈軍團這些年的膨脹發展已經到達了極限,現在機動兵力居然隻有區區100萬都不到的地步,可見亡靈有多少的軍隊被束縛在了各個殖民地位麵之中,雖然這接近100萬的機動兵力都是精銳中的精銳,但是數量終究是硬傷,因此亡靈軍團現在真的不適合在殖民新位麵了,這一次的矮人之地就是現階段最後一塊的殖民地,也是後麵一階段的亡靈軍團總部所在地,至於其他位麵,沒有當作圈養場的都派出基地亡靈采礦,有生物的都變成圈養場等待生物們自己恢複數量,然後亡靈收割一波。
因此可以說這是亡靈軍團最後的為領土而一戰的戰鬥,打完這一場之後,亡靈軍團的戰爭腳步雖然不會因此而停止,畢竟亡靈軍團現在的軟肋就是數量問題,因此戰爭不會停下,隻不過未來的戰爭模式會變成搶地盤變成了搶屍體,總之就是攻入位麵,隨後用最小的損失獲得更多的屍體,接著用亡靈法術複蘇那些死屍把它們變成亡靈的一員用以增加數量,隨後直接撤退離開那個位麵,不派出任何的駐軍,同時銷毀哀嚎之門,至於那個位麵最後還能不能恢複生機,那就不是亡靈軍團需要考慮的問題了,反正亡靈軍團現在地盤已經太多也太廣了,因此位麵除了位麵之心被係統吸收外,其他全部土地、資源一律放棄!
也正是因此,王凡這一次要求的作戰模式就是用最小的代價讓兩族聯軍知難而退,不然的話憑著精銳的百萬數量大軍,亡靈壓倒碾碎兩族聯軍並不是難事,但是這樣一來亡靈軍團損失可就大了,好不容易有的這些機動兵力也就會損失慘重!
因此亡靈軍團這一次除了地精地雷之外,王凡還特意調集了煉金室裏麵剛剛被研發出來的不久的空氣炮,這東西當然不是機器貓裏麵的那種手上佩戴的圓管子,而是一台用風屬性魔晶為驅動力的空氣壓縮炮管,雖然在結構上和地球上的那些玩具一樣的空氣炮差不多的原理,但是因為加入了新的配方(風屬性魔晶)所以威力暴增具備了真實的殺傷力,通過測試,最小的能量輸出炮擊也能殺傷2級生物,而如果把能量輸出調到炮管最大承受極限的高度,那麽一跑出去,聖級都會直接被轟個對穿(前提是對方不躲閃!)
當然這東西也有很多缺陷,比如距離短(最多打個1200米,屬於中遠程攻擊單位),還比如炮擊能量散失快,一般到了1200米的地方,就算是最大能量輸出炮擊也殺不死一個4級的家夥,因為能量在半路就散開了!(因此真正的殺傷範圍在300-700米之間,這個距離段的話能量散失也不多,同時也攜帶了不少的衝擊性,因此這段距離內的炮擊殺傷力最強。
至於遠程攻擊的自然還是由我們的老朋友絞肉機擔當。
一切就緒,隻等對方先一步發起攻擊了!