“沒錯,我打算在這個低等位麵建一個分店,顧院長配合著展現一下神跡就好了。”


    齊樂把自己的想法說了一下。


    雖然是在低等位麵建分店,但是,這一次的分店和以前和不一樣了。


    為了幫助顧平川收集信仰之力,發展信徒,這一次建造的分店,就要鼓吹成是神跡。


    所以齊樂準備把這個分店建造成一個獨立的小空間,稱之為秘境也可以。


    反正在功能上,這次試點的分店和秘境也差不多。


    都是可以通過冒險,來獲得修煉資源。


    不同點在於,真正的秘境可能會遭遇生命危險,也會發生各種各樣的大戰。


    甚至還要和一同進入秘境的對手爭奪那些修煉資源或是寶物。


    可是虛擬對決平台就沒有這麽多事了。


    隻要能拿到積分,就能自由的兌換想要的修煉資源,還有各種各樣的寶物,道具。


    這些東西,要是放到天穹神界,那就是沒人要的殘次品。


    說的難聽一些,稱之為垃圾,應該也不會有誰反對。


    然而在低等位麵,那就是寶物!


    所以為了配合虛擬對決平台的神秘性和莊嚴肅穆,幹脆就用神跡降臨的方式好了。


    這樣一來,一方麵,能夠為顧平川提升威望,加速信仰之力的收集。


    而另一方麵,也能夠震懾住低等位麵的生靈。


    免得有些不開眼的家夥喜歡來鬧事。


    而第三呢,也不用解釋這個虛擬對決平台是怎麽回事,反正知道這是神跡就行了。


    進入了“秘境”,那遵守好“秘境”的規則就是了,別問那麽多有的沒的。


    一舉多得之事,簡直完美啊。


    至於天穹神界的具體事宜和虛擬對決平台的聯動方式,齊樂也沒有細說。


    隻說了讓顧平川怎麽樣配合。


    之後的事情,就看顧平川自己怎麽發揮了。


    反正自己這邊,已經盡力把神跡給展現出來了。


    “原來如此,齊店長說的事情,我都明白了。”


    顧平川人老成精,自然是一點就通。


    說起來,用展現神跡的方式來發展信徒,似乎是大部分神明都會使用的手段。


    畢竟神跡這玩意,在法則之力的加持下,總是會顯得天威煌煌。


    在無可匹敵的力量麵前,生靈本能的畏懼,就會轉變成信仰。


    這也是絕大部分生命的本能。


    恐懼和信仰,也許源自於未知,但更多的,還是來自需要仰望的力量。


    神明,之所以高高在上,就是因為神秘,因為強大,因為無可匹敵!


    不過讓去了天穹神界的齊樂來說,這些都是假象。


    真要接觸起來,這些家夥玩遊戲也一樣的瘋狂。


    虛擬對決平台的火爆,就是最好的證明之一。


    “既然顧院長都清楚了,那就開始準備吧,這件事還是快些完成比較好。”


    齊樂也不喜歡拖泥帶水,既然決定了,那就要雷厲風行一些。


    反正神跡的動靜大得很,到時候讓顧平川自己去鼓吹一番就好了。


    “這是自然。”


    顧平川也跟著點了點頭。


    ……


    “咦,虛擬對決平台裏麵,居然又開放新的模式了。”


    天穹神界的店鋪裏,還是一如既往的熱鬧。


    創建房間的某位玩家,也在偶然之中,發現了這件事。


    “新模式是什麽,讓我看看!”


    這個發現,頓時驚動了好些玩家,連忙開始自己創建房間,去一探究竟。


    總是玩經典模式也是會膩的,弄些娛樂模式出來調劑一下也是好事。


    大家成天在對決場裏鬥智鬥勇,也該放鬆一下了。


    “戰役攻略模式……”


    “是個什麽玩法,快看看介紹。”


    “以發展自己陣營的領地為主要玩法,領地越大,能夠招募的兵力就越多……”


    “等等,招募兵力?戰役攻略模式裏麵可以招募兵力嗎?”


    “稍等一下,我看看詳細說明。”


    對於新模式,肯定是要有一份詳細的玩法介紹的。


    在和顧平川商議了一下試點的問題之後,齊樂也是連夜改進了戰役攻略模式的一些細節問題,把這個新模式的核心玩法再一次鞏固了一下。


    因為戰役攻略模式和經典模式必須要區分開,不再是單純的行軍打仗。


    而是要以發展自己陣營所擁有的領地為主,各種戰役為輔。


    所以在戰役攻略模式裏麵,淘汰的方式也多了一種。


    也就是所謂的失去領地——發生了這種事情,就意味著:全陣營全部淘汰!


    而在此之外,戰役攻略模式裏麵的募兵係統,也增加了一些限製。


    從中立陣營招募兵力的最高上限,取決於自己陣營所擁有的領地的大小。


    領地越大,能夠募兵的數量就越多。


    反之亦然。


    同時,對於這些從中立陣營招募過來的戰力,玩家陣營是需要結算糧餉的。


    說白了,就是要給這些從中立陣營額外招募過來的戰力發工資。


    這些糧餉,對於天穹神界的玩家是沒有意義的。


    但是對於中立陣營的成員——也就是低等位麵的玩家來說,在被淘汰之後,所有的糧餉,都是會結算成為積分的。


    這樣也就免除了這些免費賬號的玩家白打工的可能性了。


    而玩家陣營的糧餉從什麽地方得來呢?


    一個,是領地收入。


    領地越大,固定時間內收入的糧餉數量也就越多。


    另一個,就是戰利品。


    攻占了其他玩家陣營的領地之後,如果該領地內的糧餉還沒有收獲,則歸占領者所有。


    想要從中立陣營募兵,領地的募兵上限和糧餉的數量,缺一不可。


    這也是戰役攻略模式之中最有意思的地方。


    不再是一味的戰鬥,而是要有規劃的進行發展。


    要不然,最後得到的,一定會是一個爛攤子,然後被全陣營統一淘汰。


    “有點意思,這個戰役攻略模式,和之前的經典模式完全不一樣的玩法啊。”


    仔仔細細看完了玩法規則說明的玩家,一下子就來了興趣。


    這才是真正大規模的戰鬥啊!


    募兵係統的加入,更是點睛之筆!


    “房間已經開好,戰役攻略模式選擇完畢,要來的兄弟趕緊的!”


    “滿了滿了,賬號數量上限了,開始對決吧!”

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