畢竟齊店長出品,必屬精品。


    從來沒有哪一件商品是沒有用的。


    即使對自己沒有用,那也肯定有用得到的地方。


    所以齊店長這麽一說,頓時讓這些顧客議論了起來。


    “難道那些水晶球特別珍貴,所以齊店長才不打算出售的嗎?”


    “不會吧,以齊店長的實力,還能有什麽東西能讓齊店長都舍不得的嗎。”


    “那可說不好,萬一這些水晶球更加特殊呢。”


    “那我們來猜猜,這些水晶球到底是用來做什麽的,怎麽樣?”


    “不猜,猜不到,齊店長的商品有什麽功能,一般都猜不到。”


    雖然議論紛紛,但是沒有任何一個顧客能夠想到,這些水晶球是用來做什麽的。


    齊樂當然不會賣什麽關子,隻是在思考應該用什麽樣的方式來解釋比較好。


    對於這些神明來說,虛擬對決平台,可是從來沒有接觸過的東西。


    “你們可以把這些水晶球理解為聯機版本的鏡像空間。”


    “開啟的不是單挑模式,而是戰略模式。”


    不過說歸說,口頭上的解釋,永遠比不上實際帶這些顧客玩一局。


    在齊樂的指導之下,最先到店裏來的一批顧客坐到了卡座裏麵,然後在虛擬對決平台裏麵申請了自己的賬號,並跟隨指示,進入了齊樂創建的房間。


    陣營分配的話,因為是第一次玩,所以齊樂也沒弄什麽高難度。


    弄七個陣營出來,玩玩七雄爭霸也不錯。


    雖然所有玩家都是被隨機投放在對決場裏麵。


    但是這片巨大的對決場之中,可不是一片荒蕪,空無一物的。


    在齊樂的設計之中,對決場裏麵會有各種各樣的地形,以及法則之力肆虐的危險地帶。


    還有隨機散落的各種神器,以及各種各樣的機關陷阱等等道具。


    被投放到對決場裏的玩家實力會被壓製在最低點。


    除了擁有的法則力量不盡相同之外,基本上沒有什麽不一樣的地方,外界的實力影響不到虛擬對決平台裏的賬號身份,也不會被加載到對決場之中來。


    在對決場之中的一切因素,都有可能成為勝利,或是失敗的伏筆。


    同一個陣營的玩家,可以選擇各自為戰,也可以選擇用最快的速度集合起來。


    當然,自己一個人做獨狼也是沒問題的,隻要自身實力過硬,計謀過人就行了。


    利用陷阱,利用機關,利用地形,利用各種各樣的神器的組合。


    而更關鍵的,還是利用法則之間的克製關係。


    當所有玩家的法則力量都被壓製在同一水平線的時候,克製關係,就顯得非常重要了。


    這也對陣營成員的配比,以及領頭者的指揮水平,產生了極高的要求。


    打個最簡單的比方。


    兩個人手裏都有三張牌——石頭、剪刀、布。


    那麽,要用什麽樣的方式出牌,才能夠保證最大概率獲勝呢?


    當然了,在陣營的成員配比上,恰好是這種環環相扣的克製關係的情況,還是很少見的。


    畢竟虛擬對決平台裏的對決,出現的可不止兩個陣營。


    是合縱連橫,還是驅虎吞狼。


    是四處出擊,還是蟄伏伺機。


    這些,都要看各個陣營的選擇了。


    就像最簡單的石頭剪刀布一樣,當石頭在吃掉剪刀之前,應該思考的是——還有沒有布的存在,而不是像個傻子一樣把剪刀一口氣吃完。


    當“剪刀”消失了之後,最終的贏家,永遠是“布”,而不會是“石頭”。


    而七雄爭霸的場麵,就更有意思了。


    這可是真正體現智謀的時候。


    居住在天穹神界的神明可不是一群傻子,相反,他們的智謀其實都不錯。


    要不然,怎麽可能輪得到他們從一整個位麵的生靈之中脫穎而出,來到天穹神界呢。


    哪怕是單純依靠蠻力,那也該明白什麽對手能打,什麽對手不能打吧。


    於是,層出不窮的計謀,就在這片對決場裏上演了。


    因為這一場對決的配置,齊樂直接給了七個陣營。


    那麽想要一挑六,肯定是不現實的。


    所以,結盟肯定是必要的。


    可是結盟之後,並不代表萬事大吉,反而要更加小心和注意。


    虛擬對決平台裏的對決,勝利的條件隻有一個,那就是——僅剩下一個陣營的時候。


    盟友這種因素,是不被勝利條件所認可的。


    那麽盟友之間反目成仇,刀劍相向,也就成了必然的發展。


    不過,真正重要的,還是反目的時機,必須要掌握好,才能一舉消滅內憂外患。


    要是出了問題,敵人沒消滅之前,自己這邊就出了內訌,那就一切都完了。


    這也是虛擬對決平台之中最有意思的一點。


    平日裏,那些神明的戰鬥,隻看自身實力的高低。


    打生打死的還要防止自己小命不保,實在是太凶險了一些。


    可是現在,有了虛擬對決平台之後,就不一樣了。


    運籌帷幄,決勝於千裏之外,才是解決問題,解決爭執最酷的方式。


    那些神明在開始對決之前,也會下點賭注,或是規定好解決爭執的勝負條件。


    當然了,這些想法雖然是有,但實施起來,也要等這一場對決結束之後才行。


    齊樂雖然也是第一次使用虛擬對決平台,但是仗著自己上一世的遊戲經驗,很快就熟悉了對決的流程,然後開始擔任起了指揮的位置。


    第一步,自然是集合自己陣營的隊友了。


    老實說,七個陣營進行對決,還要做獨狼的,肯定是腦子有問題。


    除非是遊走在邊緣撿便宜,吃一吃那些被自己的法則克製的家夥。


    但這麽做的意義其實並不大。


    七個陣營,每個陣營都有上百名玩家,你就算幹掉幾個,也不影響大局。


    還是要進行結盟,驅虎吞狼,借刀殺人才是上策啊。


    而同一個陣營之中,通訊問題,無疑是第一位。


    隻有解決了通訊問題,才能做到信息互通,實時指揮。


    如果不能相互聯係的話,指揮又從何說起呢?


    所以齊樂最先讓陣營成員收集的道具,就是通訊器。

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