第9章 捏臉
進入遊戲中之我想回家 作者:茶葉摩卡 投票推薦 加入書簽 留言反饋
葉木槿想起剛才調的聲音,那聲音軟軟綿綿真的能使人的骨頭都酥了!
目光回到現在的頁麵上,此時的頁麵出現了一個柔美的臉龐,葉木槿細細思索先從哪裏開始呢?
從臉型開始,畢竟大體輪廓要有的。
女人為水做的,那麽一張柔美的臉龐是必要的,葉木槿選擇柔美的臉型。
點擊【確定】。
接下來,從眼睛開始,畢竟眼睛是人類的窗口。
要想把眼睛調的好看,那麽纖長、烏黑的睫毛是萬萬少不了的,但過猶不及。
葉木槿把睫毛的長度調到了80,彎度調為60,眼角開合70,眼睛,選擇水光漣漪眼睛,瞳孔中帶著星星點點。
被這清澈、水汪汪、圓嘟嘟的大眼睛注視著,讓人心生憐愛。
點擊【確定】。
接下來眉毛,葉木槿發現按照初始數據,柳葉眉也很不錯,就沒有調。
鼻子,調至小巧,立體,葉木槿轉換視角,從側麵看了看人物的鼻子,把鼻梁的高度向下調了調,把人物放大,又仔細看了看,又微調了一下。
點擊【確定】。
嘴唇,淺粉色,開口程度60,嘴角數據不動。
接著開始調整下巴的數據,葉木槿先把下巴調的與整體的輪廓相協調。
之後,調整頦唇距離,深約4mm,這樣符合美學凹陷。
調整下巴與脖子的弧度65,從側麵調節使之唇珠、鼻尖、下巴突出點在同一直線上。
接著是耳朵,耳朵是和大腦最接近的部位,不同形狀的耳朵有不同的特點,同時也代表著不同的性格和運勢。
葉木槿查了查資料之後,這才動手設計耳朵的數據。
葉木槿調整耳朵的耳郭為31mm,長寬比約7:4,側麵觀察時,調整耳廓與臉部的中垂線夾角調為9度角,與頭顱側壁呈30度角。
背麵觀察時,調整耳廓與顱側壁夾角呈30度角。
耳甲深度調為15mm,調為與顱側壁呈90度角,調為與耳周亦呈90角。
?調整耳垂長度為16mm,占全耳長度的1/5。
對於外耳,調成上緣與眉毛水平線齊平,下緣與鼻小柱基底水平線齊平,耳廓上緣與眉毛的連線同耳廓下緣與鼻小柱基底的連線,大致形成兩條平行線。
臉部表麵設計完成之後,接下來就是頭發。
葉木槿把頭發設計為烏黑、亮麗有光澤、柔順、觸感絲滑,猶如絲綢般嫩滑。
長發及腰,婀娜多姿。
一白遮千醜,但不是越白越好,太白了看起來沒有血色,而且青筋太過明顯,事實上並不美觀,還不如白中帶著點粉,粉嫩粉嫩的來的舒服。
皮膚的光滑度調至100,皮膚的通透度85。
接下來就是身體的設計,葉木槿按照自己的理想型的美女設計,不一會兒就設計好了。
對於骨骼的設計,葉木槿右手食指敲擊電腦桌,沉下心來想了想。
故事的背景是在一個古代場景,回想曆史上對於美女的描述,很少有高大、壯實的美女。
葉木槿把遊戲人物的骨骼調至為係統最低值,嬌小玲瓏莫不過於此。
目光回到現在的頁麵上,此時的頁麵出現了一個柔美的臉龐,葉木槿細細思索先從哪裏開始呢?
從臉型開始,畢竟大體輪廓要有的。
女人為水做的,那麽一張柔美的臉龐是必要的,葉木槿選擇柔美的臉型。
點擊【確定】。
接下來,從眼睛開始,畢竟眼睛是人類的窗口。
要想把眼睛調的好看,那麽纖長、烏黑的睫毛是萬萬少不了的,但過猶不及。
葉木槿把睫毛的長度調到了80,彎度調為60,眼角開合70,眼睛,選擇水光漣漪眼睛,瞳孔中帶著星星點點。
被這清澈、水汪汪、圓嘟嘟的大眼睛注視著,讓人心生憐愛。
點擊【確定】。
接下來眉毛,葉木槿發現按照初始數據,柳葉眉也很不錯,就沒有調。
鼻子,調至小巧,立體,葉木槿轉換視角,從側麵看了看人物的鼻子,把鼻梁的高度向下調了調,把人物放大,又仔細看了看,又微調了一下。
點擊【確定】。
嘴唇,淺粉色,開口程度60,嘴角數據不動。
接著開始調整下巴的數據,葉木槿先把下巴調的與整體的輪廓相協調。
之後,調整頦唇距離,深約4mm,這樣符合美學凹陷。
調整下巴與脖子的弧度65,從側麵調節使之唇珠、鼻尖、下巴突出點在同一直線上。
接著是耳朵,耳朵是和大腦最接近的部位,不同形狀的耳朵有不同的特點,同時也代表著不同的性格和運勢。
葉木槿查了查資料之後,這才動手設計耳朵的數據。
葉木槿調整耳朵的耳郭為31mm,長寬比約7:4,側麵觀察時,調整耳廓與臉部的中垂線夾角調為9度角,與頭顱側壁呈30度角。
背麵觀察時,調整耳廓與顱側壁夾角呈30度角。
耳甲深度調為15mm,調為與顱側壁呈90度角,調為與耳周亦呈90角。
?調整耳垂長度為16mm,占全耳長度的1/5。
對於外耳,調成上緣與眉毛水平線齊平,下緣與鼻小柱基底水平線齊平,耳廓上緣與眉毛的連線同耳廓下緣與鼻小柱基底的連線,大致形成兩條平行線。
臉部表麵設計完成之後,接下來就是頭發。
葉木槿把頭發設計為烏黑、亮麗有光澤、柔順、觸感絲滑,猶如絲綢般嫩滑。
長發及腰,婀娜多姿。
一白遮千醜,但不是越白越好,太白了看起來沒有血色,而且青筋太過明顯,事實上並不美觀,還不如白中帶著點粉,粉嫩粉嫩的來的舒服。
皮膚的光滑度調至100,皮膚的通透度85。
接下來就是身體的設計,葉木槿按照自己的理想型的美女設計,不一會兒就設計好了。
對於骨骼的設計,葉木槿右手食指敲擊電腦桌,沉下心來想了想。
故事的背景是在一個古代場景,回想曆史上對於美女的描述,很少有高大、壯實的美女。
葉木槿把遊戲人物的骨骼調至為係統最低值,嬌小玲瓏莫不過於此。